Anime Squadron — це Roblox-гра у жанрі tower defense з ліновою обороною та гача-призовом. Розуміння механіки гри дозволяє заощадити чимало часу. На цій сторінці розібрано ключові стовпи системи: валюти (Gems, Gold, Yen та різноманітні кубики й фрагменти), шанси та гарантії призову, три незалежні лінії прокачки — Traits / Stat Reroll / спорядження, еволюція та злиття юнітів, а також постійні бонуси акаунту — Perks. Гра вийшла 2026-06-13, тому чимало числових значень ще змінюються — нижче кожне твердження позначено рівнем достовірності; у суперечливих моментах орієнтуйтеся на те, що показано в самій грі.
Система валют: шість ресурсів із чітким поділом
Економіка ділиться на два рівні: **постійний мета-рівень** (Gems, Gold — зберігаються між боями) та **внутрішньоігровий рівень** (Yen — скидається на початку кожного матчу). Спочатку запам'ятайте, хто за що відповідає — тоді не витрачатимете ресурси даремно.
У Anime Squadron ресурсів не так багато, але їх функції суворо розмежовані. Найпоширеніша помилка новачків — плутати внутрішньоігровий Yen з обліковим Gold або змішувати Trait Shards для перекидання Traits і Cubes для перекидання характеристик. Таблиця нижче описує повний поділ валют.
- Gems
- Основна валюта для призову. Надходить із проходження Story, завдань, кодів та AFK-фармінгу — найцінніший ресурс на початку гри. 已确认
- Gold
- Постійна валюта акаунту: витрачається на еволюцію юнітів, крафт спорядження та купівлю й прокачку Perks. Надходить за проходження будь-якого режиму, активацію кодів та AFK. 已确认
- Yen (円; у деяких кодах — Zeni)
- Внутрішньоігрова валюта: на початку матчу — нуль, накопичується протягом раундів; витрачається на розміщення юнітів на полі та прокачку вже виставлених юнітів. Нічого спільного з обліковим Gold. 已确认
- Trait Shards
- Спеціальна валюта для перекидання Traits у NPC Traits. Надходить із челенджів, Raid Act 4 (найкращий дроп), AFK, завдань, Battle Pass та кодів (найшвидше безкоштовне джерело). 已确认
- Reroll Cubes
- Використовуються для перекидання рейтингу характеристик (stat grade) юніта — не пов'язані з Traits. Застосовуються у NPC Stat-Reroll. 单源存疑
- Perfect Cubes
- Покращена версія Reroll Cubes із вищим шансом отримати характеристики рангу A і вище. Рідкісні — зберігайте для ключових юнітів, у яких ви переконалися, що варто довгостроково вкладатися. 单源存疑
Призов: два баннери та суперечливі шанси
Призов коштує Gems і ділиться на два баннери: Basic та Selection. Дані щодо шансів суперечать одне одному — у цьому розділі спочатку пояснюється механізм, а потім чесно розкриваються суперечності.
Існує два баннери призову. Basic Banner доступний з самого початку; рекомендований юніт змінюється щогодини. Selection Banner відкривається на рівні 10 акаунту й дозволяє закріпити один Mythic як ціль із заміною раз на 24 години — це найбільш економний спосіб цілеспрямовано накопити на конкретний Mythic. Одиночний призов коштує близько 50 Gems (одне джерело, перевіряйте в грі). Важливо: більшість найсильніших юнітів — Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero — недоступні через баннери; їх отримують через еволюцію або проходження рівнів. Детальніше — нижче та в каталозі юнітів.
- Basic Banner
- Доступний з початку гри; рекомендований юніт змінюється щогодини. 社区共识
- Selection Banner
- Відкривається на рівні 10, дозволяє закріпити 1 Mythic-ціль із заміною кожні 24 години — найекономніший спосіб цілеспрямованого призову. 社区共识
- Вартість одиночного призову
- Близько 50 Gems (одне джерело; рекомендується перевірити в грі). 单源存疑
Обидві версії шансів суперечать одна одній; шанси Legendary/Epic ніхто не публікував. Числа в таблиці — лише орієнтовні; орієнтуйтеся на гру.
| Джерело | Secret | Mythic | Гарантія |
|---|---|---|---|
| Sportskeeda | не вказано | ≈0.05% базово / 0.25% featured | 250 призовів → Mythic |
| robolibrary | 0.05% | 0.5% | 50 призовів → перший Mythic |
| Гарантія Woo | — | — | 20,000 призовів (одне джерело) |
Три незалежні системи прокачки: не плутайте їх
У грі є три окремі лінії посилення, і в гайдах спільноти їх нерідко змішують. Спочатку запам'ятайте поділ — це вбереже від марнування рідкісних матеріалів.
Посилення юніта відбувається через три незалежні шляхи, кожен із власними валютами та NPC. Плутанина між ними — головна причина, через яку новачки даремно витрачають Perfect Cubes і Trait Shards.
- Traits: кожен юніт носить лише один, перекидається за допомогою Trait Shards у NPC Traits. Визначає, чи зможе юніт битися вище свого рівня, — найцінніша з трьох систем. Повний список і поради щодо перекидання — на сторінці Traits.
- Stat Reroll: перекидання рейтингу характеристик юніта за допомогою Reroll Cubes; Perfect Cubes — покращена версія (вищий шанс на ранг A+). Виконується у NPC Stat-Reroll — це окрема система від Traits.
- Gear (Спорядження): у кожного юніта 6 слотів для спорядження, яке виготовляється у NPC Crafting за Gold + матеріали зі Story; дає стаковані бонуси характеристик та сет-бонуси (детальніше в наступному розділі).
Еволюція та злиття: Full Power, квести на злиття та Primal Cores
Більшість найсильніших юнітів отримують не через призов, а через еволюцію та злиття. Цей розділ пояснює ланцюжок матеріалів та один критично важливий порядок дій.
Еволюція (також відома як Ascension) будується на поєднанні форм Full Power + квестових ліній на злиття + матеріалів Primal Core + Gold; матеріали переважно падають зі Story та Raid. Найяскравіший приклад — Gometa (Gogeta SSJ4), найсильніший юніт гри: його неможливо отримати через призов. Спочатку потрібно розвинути Goki до SSJ4 Full Power, після чого пройти квестову лінію Primal Fusion та зібрати Primal Cores для злиття.
- 1① Прокачайте GokiВиведіть Goki на рівень SSJ4 Full Power — сам по собі він є юнітом рангу S і водночас матеріалом для злиття.
- 2② Пройдіть квест злиттяВиконайте квестову лінію Primal Fusion (доступна через прогрес у Story).
- 3③ Зберіть Primal CoresЗафармте Primal Cores зі Story / Raid та витратьте Gold, щоб синтезувати Gometa (SSJ4).
Крафт спорядження та сети: 6 слотів і низький поріг активації сету
Кожен юніт має незалежні 6 слотів спорядження, яке крафтиться за Gold та матеріали зі Story; поріг активації сет-бонусу нижчий, ніж ви могли б думати.
Кожен юніт має незалежний набір із 6 слотів: Chest, Boots, Helmet, Necklace, Core, Sword. Спорядження виготовляється у NPC Crafting (зовні схожий на Madara) за Gold + матеріали зі Story: вони розподілені по актах — Leaf Village, GT City, Marine Lobby тощо; чим пізніший акт і Raid — тим рідкіснішими є матеріали. Бонуси спорядження підсумовуються з базовими характеристиками та Traits юніта.
Наразі існує близько 13 сетових рецептів (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers тощо). Поріг активації сет-бонусу досить низький: будь-які 2 предмети одного сету вмикають сет-ефект, а для сетів рівня Mythic достатньо 1 предмета. Частина спорядження також відкриває Awakening юніта — офіційних пояснень небагато, тому просто тримайте це на увазі.
Perks (постійні бонуси акаунту): спочатку Max Yen
Три постійних бонуси рівня акаунту, що прокачуються за Gold у лобі та діють у всіх режимах. Порядок прокачки — критично важливий.
Perks — це постійні бонуси рівня акаунту, які купуються та прокачуються за Gold через меню Perks у лобі й діють у всіх режимах. Усього їх три; числа є приблизними за рівень і можуть змінюватися з оновленнями.
Числа — приблизні значення, повідомлені спільнотою; рекомендується звіряти в грі.
| Perk | Ефект (за рівень, прибл.) | Вартість (за рівень, прибл.) | Рекомендований порядок |
|---|---|---|---|
| Maximum Yen | +0.5K до ліміту Yen у матчі | +0.5K Gold | ① Першим |
| Yen Generation | +15 Yen / сек | +750 Gold | ② Другим |
| Health | +1 stock (здоров'я бази) | +5K Gold | ③ Останнім |
Фармінг ресурсів і AFK: AFK Chamber та бонус за відкриття
Пасивний дохід переважно надходить із кімнати AFK, плюс часто недооцінюваний Gold за перше отримання юніта.
AFK Chamber — головне джерело пасивного доходу в грі: запустіть перед виходом і після повернення отримайте Gems, Gold та Trait Rerolls. Найкраще поєднувати з автоматично прохідним Story-рівнем для циклічного фармінгу. Зверніть увагу: це не той самий механізм «12 годин AFK для доступу до Early Access», що існував раніше.
У грі немає традиційної системи стаміни / енергії; найближче до обмеження — 3 boost на день у режимі Infinite. Деякі Story-рівні можна проходити повторно в автоматичному режимі — ідеально для фармінгу в поєднанні з AFK Chamber. Детальніші маршрути фармінгу та виходи кожного режиму — на сторінках режимів гри та гайду для новачків.