Anime Squadron est un jeu Roblox de tower defense en couloir avec système de gacha. Maîtriser ses mécaniques de base vous fera gagner un temps précieux. Cette page détaille les piliers du système : le système de monnaies (Gems, Gold, Yen et différents cubes/fragments), l'invocation et ses probabilités ainsi que ses pity, les trois voies d'amélioration indépendantes (Traits / Stats / Équipement), l'évolution et la fusion d'unités, et les Perks permanents du compte. Anime Squadron est sorti officiellement le 13 juin 2026 et de nombreuses valeurs évoluent encore, chaque point est annoté avec son niveau de fiabilité ; en cas de doute, l'affichage en jeu fait toujours foi.
Les monnaies : six ressources, six rôles distincts
L'économie se divise en deux couches : la **couche méta permanente** (Gems, Gold, conservés entre les parties) et la **couche en jeu** (Yen, remis à zéro à chaque partie). Savoir qui fait quoi dès le départ vous évitera bien des erreurs.
Les ressources d'Anime Squadron ne sont pas si nombreuses, mais leurs rôles sont très cloisonnés. L'erreur classique du débutant est de confondre le Yen en jeu avec le Gold du compte, ou de mélanger les Trait Shards (pour reroller les Traits) avec les Cubes (pour reroller les stats). Le tableau ci-dessous récapitule le rôle de chaque monnaie.
- Gems (gemmes)
- La monnaie principale pour invoquer des unités. S'obtiennent en terminant le Story, en accomplissant des quêtes, en utilisant des codes et via l'AFK. Ressource la plus précieuse en début de partie. 已确认
- Gold (or)
- Monnaie permanente du compte, utilisée pour l'évolution des unités, la fabrication d'équipement et l'achat/amélioration des Perks. Obtenu en terminant les modes de jeu, via les codes et l'AFK. 已确认
- Yen (円, parfois appelé Zeni dans certains codes)
- Monnaie en jeu, remise à zéro à chaque partie et accumulée au fil des vagues ; sert à déployer des unités sur le terrain et à les améliorer en cours de partie. N'a rien à voir avec le Gold du compte. 已确认
- Trait Shards (fragments de Traits)
- Monnaie exclusive pour reroller les Traits auprès du PNJ Traits. S'obtiennent dans les défis, le Raid Acte 4 (meilleur taux de drop), l'AFK, les quêtes, le Battle Pass et les codes (source gratuite la plus rapide). 已确认
- Reroll Cubes (cubes de reroll)
- Servent à reroller le grade de stats d'une unité, auprès du PNJ Stat-Reroll. N'ont aucun rapport avec les Traits. 单源存疑
- Perfect Cubes (cubes parfaits)
- Version améliorée des Reroll Cubes, avec une probabilité plus élevée d'obtenir des stats de grade A ou supérieur. Rares, à réserver aux unités clés dans lesquelles vous investissez sur le long terme. 单源存疑
Invocation et gacha : deux pools de recrutement et des probabilités controversées
Les invocations s'effectuent avec des Gems, dans deux pools distincts (Basic et Selection). Les probabilités varient selon les sources, cette section présente d'abord les mécaniques, puis expose honnêtement les contradictions.
L'invocation se divise en deux pools. Le Basic Banner (pool standard) est disponible dès le début ; l'unité mise en avant change toutes les heures. Le Selection Banner (pool de sélection) se déverrouille au niveau 10 du compte et permet de cibler un Mythic spécifique, qui change toutes les 24 heures, c'est la méthode la plus économique pour viser un Mythic précis. Le coût d'une invocation serait d'environ 50 Gems (source unique, à confirmer en jeu). Rappel important : les unités véritablement les plus fortes du jeu (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) ne s'obtiennent pas en gacha mais par évolution ou en débloquant des niveaux, voir ci-dessous et la liste des unités.
- Basic Banner (pool standard)
- Disponible dès le début ; l'unité en vedette change toutes les heures. 社区共识
- Selection Banner (pool de sélection)
- Déverrouillé au niveau 10 ; permet de cibler 1 Mythic, qui change toutes les 24 heures, méthode la plus rentable pour viser un Mythic précis. 社区共识
- Coût par invocation
- Environ 50 Gems (source unique, à vérifier en jeu). 单源存疑
Ces deux ensembles de probabilités se contredisent mutuellement, et aucune source ne publie les taux Legendary/Epic. Les chiffres ci-dessus sont indicatifs, l'affichage en jeu fait foi.
| Source | Secret | Mythic | Pity |
|---|---|---|---|
| Sportskeeda | Non listé | ≈0,05 % base / 0,25 % vedette | 250 invocations pour un Mythic |
| robolibrary | 0,05 % | 0,5 % | 50 invocations pour le premier Mythic |
| Woo (Seigneur des Ombres) pity | - | - | 20 000 invocations (source unique) |
Trois systèmes d'amélioration indépendants : ne les confondez pas
Ce jeu propose trois voies d'amélioration distinctes, souvent mélangées dans les guides communautaires. Maîtriser leurs rôles respectifs vous évitera de gaspiller des matériaux rares.
Il existe trois voies indépendantes pour renforcer une unité, avec des monnaies et des PNJ différents. Les confondre est la principale cause de gaspillage de Perfect Cubes et de Trait Shards chez les débutants.
- Traits : chaque unité ne peut en avoir qu'un seul, rerollé avec des Trait Shards auprès du PNJ Traits. Ils déterminent la capacité d'une unité à surpasser des ennemis de niveau supérieur, c'est le plus précieux des trois systèmes. Liste complète et méthodes de reroll disponibles sur la page Traits.
- Reroll de stats (Stat Reroll) : utilisez des Reroll Cubes pour reroller le grade de stats d'une unité ; les Perfect Cubes sont la version améliorée (grade A+ plus probable). Se fait auprès du PNJ Stat-Reroll, indépendamment des Traits.
- Équipement (Gear) : chaque unité dispose de 6 emplacements d'équipement, fabriqués auprès du PNJ Crafting avec Gold + matériaux de Story, offrant des bonus de stats cumulables et des bonus de set (voir section suivante).
Évolution et fusion : Full Power, quêtes de fusion et Primal Cores
Les unités les plus puissantes ne s'obtiennent pas en gacha, mais par évolution et synthèse. Cette section détaille la chaîne de matériaux et un ordre de priorité crucial.
L'évolution (aussi appelée Ascension) repose sur la combinaison forme évoluée « Full Power » + quêtes de fusion + matériaux Primal Core + Gold, les matériaux provenant principalement du Story et du Raid. L'exemple emblématique est Gometa (la fusion Gogeta de Goku et Vegeta, SSJ4), la meilleure unité du jeu : elle ne s'obtient pas directement en gacha, il faut d'abord faire évoluer Goki (Goku) jusqu'à sa forme SSJ4 Full Power, puis suivre la quête de fusion Primal Fusion et réunir des Primal Cores pour la synthétiser.
- 1① Développer GokiFaire évoluer Goki (Goku) jusqu'à sa forme SSJ4 Full Power, Goki est lui-même une unité de grade S et le matériau d'évolution requis.
- 2② Accomplir la quête de fusionTerminer la quête de fusion Primal Fusion (débloquée via la progression Story).
- 3③ Réunir les Primal CoresFarmer les Primal Cores dans le Story/Raid, puis synthétiser Gometa (SSJ4) avec du Gold.
Fabrication d'équipement et bonus de set : 6 emplacements, seuils d'activation souples
Chaque unité dispose de 6 emplacements d'équipement indépendants, fabriqués avec Gold et matériaux Story. Les seuils d'activation des bonus de set sont plus accessibles qu'on ne le croit.
Chaque unité possède un ensemble de 6 emplacements d'équipement indépendants : Chest (plastron), Boots (bottes), Helmet (casque), Necklace (collier), Core (noyau) et Sword (arme). L'équipement se fabrique auprès du PNJ Crafting (dont l'apparence évoque Madara) avec Gold + matériaux de Story, disponibles dans les différents Actes (Leaf Village, GT City, Marine Lobby, etc.), plus le niveau est avancé et le Raid difficile, plus la rareté des matériaux est élevée. Les stats d'équipement s'additionnent aux stats de base de l'unité et à ses Traits.
Il existe actuellement environ 13 recettes de set (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers, etc.). Les seuils d'activation des bonus de set sont souples : 2 pièces du même set suffisent pour déclencher le bonus, et les sets Mythic n'en nécessitent qu'1 seule. Certains équipements débloquent également l'Éveil (Awakening) d'une unité, cette mécanique est peu documentée officiellement, à surveiller.
Perks (bonus permanents du compte) : commencez par Max Yen
Trois Perks permanents au niveau du compte, améliorés avec du Gold dans le hall et actifs dans tous les modes. L'ordre d'amélioration est crucial.
Les Perks sont des bonus permanents du compte, achetés et améliorés avec du Gold via le menu Perks du hall ; ils s'appliquent à tous les modes de jeu. Il en existe trois au total, les valeurs ci-dessous sont approximatives par niveau et peuvent évoluer selon les mises à jour.
Valeurs communautaires approximatives, à vérifier en jeu.
| Perk | Effet (par niveau, environ) | Coût (par niveau, environ) | Ordre conseillé |
|---|---|---|---|
| Maximum Yen (plafond de Yen) | +0,5K de plafond de Yen en jeu | +0,5K Gold | ① En premier |
| Yen Generation (génération de Yen) | +15 Yen/s | +750 Gold | ② En second |
| Health (points de vie de la base) | +1 stock | +5K Gold | ③ En dernier |
Farm de ressources et AFK : AFK Chamber et bonus de découverte d'unités
Le revenu passif provient principalement de la chambre AFK, plus un bonus souvent négligé pour la première obtention de chaque unité.
L'AFK Chamber (chambre AFK) est la principale source de revenus passifs du jeu : laissez-la active avant de vous déconnecter et récupérez des Gems, Gold et Trait Rerolls à votre retour. La combinaison idéale est de faire tourner en parallèle un niveau Story en autocomplétion en boucle. Attention : cette mécanique n'a rien à voir avec l'ancien système d'Early Access qui nécessitait 12 heures d'AFK.
Ce jeu n'a pas de système traditionnel d'énergie/stamina, la seule limite s'en approchant étant les 3 boosts quotidiens du mode Infinite. Certains niveaux Story peuvent être refaits en autocomplétion, idéal combiné à l'AFK pour farmer des matériaux. Pour des routes de farm détaillées et les rendements par mode, consultez les modes de jeu et le guide débutant.