Anime Squadron, Roblox'ta yayımlanan bir koridor savunma + kart çekme oyunudur; temel mekaniklerini kavramak pek çok hatadan sizi kurtarır. Bu sayfa, Anime Squadron nasıl çalışır sorusunu yanıtlayan birkaç ana direği tek tek açıklar: para birimi sistemi (Gems, Gold, Yen ve çeşitli Cubes/Shard'lar), çekiliş oranları ve pity mekanizması, Trait / stat / ekipman olmak üzere birbirinden bağımsız üç yükseltme hattı, birim evrimi ve füzyonu ile hesap genelinde kalıcı olan Perks. Oyun 2026-06-13'te resmî olarak çıktı; pek çok değer hâlâ değişiyor, aşağıda her bilgi için güvenilirlik notu bulunuyor, emin olmadığınız her konuda oyun içi gösterimi esas alın.
Para Birimi Sistemi: Altı Kaynak, Altı Farklı İşlev
Ekonomi iki katmandan oluşur: **kalıcı meta katman** (Gems, Gold, maçlar arası korunur) ve **maç içi katman** (Yen, her maç sıfırlanır). Hangi kaynağın ne işe yaradığını ezberlerseniz kaynakları yanlış harcamazsınız.
Anime Squadron'da kaynak sayısı fazla değil ama her kaynağın işlevi birbirinden kesin çizgilerle ayrılmış; yeni başlayanların en sık düştüğü tuzak, maç içi Yen'i hesap Gold'u ile karıştırmak ya da Trait yenilemek için kullanılan Trait Shards ile stat yenileme için kullanılan Cubes'ı birbirine karıştırmaktır. Aşağıdaki tablo tüm para birimlerinin görev dağılımını özetliyor.
- Gems (Mücevher)
- Çekiliş için ana para birimi. Story tamamlama, görevler, kodlar ve AFK bekleme odasından elde edilir; oyunun en değerli kaynağıdır. 已确认
- Gold (Altın)
- Hesap genelinde kalıcı para birimi; birim evrimi, ekipman üretimi ve Perks satın alma/yükseltme gibi üç büyük harcama alanında kullanılır. Her modun tamamlanması, kodlar ve AFK'dan elde edilir. 已确认
- Yen (円; bazı kodlarda Zeni olarak geçer)
- Maç içi para birimi; maç başında sıfırlanır ve turlar ilerledikçe birikir; savaş alanında birim konuşlandırmak ve sahaya sürülmüş birimleri yükseltmek için kullanılır. Hesap Gold'u ile hiçbir ilgisi yoktur. 已确认
- Trait Shards (Özellik Kırıntıları)
- Traits NPC'sinde özellik yenilemek için kullanılan özel para birimi. Zorluk bölümlerinden, Raid Act 4'ten (en yüksek düşme oranı), AFK'dan, görevlerden, Battle Pass'ten ve kodlardan (en hızlı ücretsiz kaynak) elde edilir. 已确认
- Reroll Cubes (Stat Yenileme Küpleri)
- Birimin stat derecesini yenilemek için kullanılır; özelliklerle ilgisi yoktur; Stat-Reroll NPC'sinde uygulanır. 单源存疑
- Perfect Cubes (Mükemmel Küpler)
- Reroll Cubes'ın gelişmiş versiyonu; A derecesi ve üzeri stat çıkarma olasılığı daha yüksektir. Nadir bulunur; uzun vadede yatırıma değer olduğu doğrulanan temel birimler için saklayın. 单源存疑
Çekiliş ve Banner: İki Havuz + Tartışmalı Oranlar
Çekiliş için Gems gerekir; Basic ve Selection olmak üzere iki Banner havuzu vardır. Oranlar konusunda kaynaklar arasında çelişki var, bu bölüm önce mekanikleri açıklıyor, sonra çelişkileri dürüstçe ortaya koyuyor.
Çekiliş iki ayrı Banner havuzunda gerçekleşir. Basic Banner (Temel Havuz) oyunun başından itibaren kullanılabilir; o dönemki öne çıkan birim saatte bir rotasyona girer. Selection Banner (Seçim Havuzu) ise hesap seviyesi 10'da açılır; belirli bir Mythic'i hedef olarak kilitleyebilir ve bu hedef 24 saatte bir değişir, belirli bir Mythic için Gems'i biriktirmenin en ekonomik yoludur. Tek çekiliş yaklaşık 50 Gems olarak belirtilmektedir (yalnızca tek bir kaynağa dayanmaktadır, doğrulanmalıdır). Şunu da vurgulamak gerekir: oyunun gerçek anlamda en güçlü birimleri (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) büyük çoğunlukla Banner'larda yer almaz; evrim ya da bölüm ödülüyle elde edilir, ayrıntılar için aşağıya ve birimler sayfasına bakın.
- Basic Banner (Temel Havuz)
- Oyunun başından itibaren erişilebilir; öne çıkan birim saatte bir değişir. 社区共识
- Selection Banner (Seçim Havuzu)
- Seviye 10'da açılır; 1 Mythic hedefi kilitlenebilir ve 24 saatte bir değişir, en ekonomik hedefli çekiliş yöntemi. 社区共识
- Tek Çekiliş Maliyeti
- Yaklaşık 50 Gems (yalnızca tek kaynak; oyun içinde doğrulanması önerilir). 单源存疑
İki veri seti birbiriyle çelişiyor; Legendary/Epic oranları hiçbir kaynak tarafından paylaşılmamıştır. Tablodaki sayılar yalnızca referans amaçlıdır; oyun içini esas alın.
| Kaynak | Secret | Mythic | Pity |
|---|---|---|---|
| Sportskeeda | Ayrıca belirtilmemiş | ≈0.05% temel / 0.25% mevcut | 250 çekilişte Mythic |
| robolibrary | 0.05% | 0.5% | 50 çekilişte ilk Mythic |
| Woo pity | - | - | 20,000 çekiliş (tek kaynak) |
Üç Bağımsız Yükseltme Sistemi: Karıştırmayın
Oyunda birbirinden bağımsız üç güçlendirme hattı vardır; topluluk rehberleri bunları sık sık karıştırıyor. Görev dağılımını önceden öğrenmek, nadir materyallerin boşa harcanmasını büyük ölçüde engeller.
Bir birimin gücünü artırmanın üç bağımsız yolu vardır; her birinin kullandığı para birimi ve NPC farklıdır. Bunları aynı sistem sanmak, yeni oyuncuların Perfect Cubes ve Trait Shards'ı boşa harcamasının başlıca nedenidir.
- Özellikler (Traits): Her birim yalnızca bir özellik taşıyabilir; Trait Shards ile Traits NPC'sinde yenilenir. Birimin seviye üstü düşmanlarla başa çıkıp çıkamayacağını belirler ve üç sistem içinde en değerlisidir, tam liste ve yenileme rehberi için özellikler sayfasına bakın.
- Stat Yenileme (Stat Reroll): Birimin stat derecesini yenilemek için Reroll Cubes kullanılır; Perfect Cubes üst sürümdür (A derecesi ve üzeri stat çıkarma olasılığı daha yüksektir). Stat-Reroll NPC'sinde uygulanır; özelliklerden tamamen ayrı bir sistemdir.
- Ekipman (Gear): Her birimin 6 ekipman slotu vardır; Crafting NPC'sinde Gold + hikaye materyalleri ile üretilir ve istiflenen stat bonusları ile set bonusları sağlar (sonraki bölüme bakın).
Evrim ve Füzyon: Full Power, Füzyon Görevleri ve Primal Cores
En güçlü birimler çoğunlukla çekilişten çıkmaz; evrim yoluyla elde edilir. Bu bölüm evrim malzeme zincirini ve kritik sıralamayı açıklıyor.
Evrim (Ascension olarak da bilinir), "Full Power" evrim formu + füzyon görevi hattı + Primal Core materyalleri + Gold kombinasyonunu izler; materyaller ağırlıklı olarak Story ve Raid'den düşer. En bilinen örnek, oyunun en güçlü birimi Gometa (Gogeta SSJ4): doğrudan çekilemez; önce Goki (Goku)'yu SSJ4 Full Power'a evrimleştirmeniz, ardından Primal Fusion görev hattını tamamlayıp Primal Cores'u toplamanız gerekir.
- 1① Goki'yi YetiştirinGoki (Goku)'yu seviyelendirin ve SSJ4 Full Power'a evrimleştirin, hem başlı başına S tier bir birimdir hem de evrim materyali olarak kullanılır.
- 2② Füzyon Görevini TamamlayınPrimal Fusion görev hattını tamamlayın (Story ilerlemesinden açılır).
- 3③ Primal Cores ToplayınStory / Raid'den yeterli Primal Cores toplayın; Gold ile birlikte Gometa (SSJ4)'yı üretin.
Ekipman Üretimi ve Set Bonusları: 6 Slot + Esnek Set Koşulları
Her birimin bağımsız 6 ekipman slotu vardır; Gold ve hikaye materyalleriyle üretilir; set bonuslarının tetiklenmesi için gereken eşik tahmin edilenden düşüktür.
Her birimin kendine ait bağımsız 6 ekipman slotu vardır: Chest (Zırh), Boots (Çizme), Helmet (Miğfer), Necklace (Kolye), Core (Çekirdek), Sword (Silah). Ekipmanlar Crafting NPC'sinde (dış görünüşü Madara'ya benzeyen) Gold + hikaye materyalleri ile üretilir; materyaller Leaf Village / GT City / Marine Lobby gibi Story Act'lerinde dağılmıştır, ilerleyen bölümler ve Raid'ler daha nadir malzeme düşürür. Ekipman statları birimin temel statları ve özellikleriyle üst üste binecek şekilde çalışır.
Şu an yaklaşık 13 set tarifi mevcuttur (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers vb.). Set bonusunun tetiklenmesi için koşul oldukça esnektir: aynı setten herhangi 2 parça set etkisini aktive eder; Mythic set parçaları ise yalnızca 1 parçayla set bonusunu tetikler. Bazı ekipmanlar birimin Awakening (Uyanış) sistemini de açabilir, bu konuda resmî açıklama kısıtlıdır, dikkatle takip edin.
Perks (Hesap Genelinde Kalıcı Bonuslar): Önce Max Yen'i Açın
Üç adet hesap düzeyinde kalıcı Perk vardır; lobi menüsünde Gold ile yükseltilir ve tüm modlara uygulanır. Yükseltme sırası kritik önem taşır.
Perks, hesap düzeyinde kalıcı bonuslar olup lobideki Perks menüsünde Gold ile satın alınıp yükseltilir; tüm modlara etki eder. Toplamda üç Perk bulunur; verilen değerler her seviye için yaklaşık olup versiyona göre değişebilir.
Değerler topluluk tarafından bildirilen yaklaşık değerlerdir; oyun içinde kontrol etmeniz önerilir.
| Perk | Etki (Seviye Başına, ~) | Maliyet (Seviye Başına, ~) | Önerilen Sıra |
|---|---|---|---|
| Maximum Yen (Yen Üst Limiti) | +0.5K maç içi Yen üst limiti | +0.5K Gold | ① İlk |
| Yen Generation (Yen Üretimi) | +15 Yen / saniye | +750 Gold | ② İkinci |
| Health (Baz Sağlık / Can Sayısı) | +1 stok | +5K Gold | ③ Son |
Kaynak Farming ve AFK: AFK Chamber ile Keşif Ödülü
Pasif gelirin büyük bölümü bekleme odasından gelir; bir de çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı "yeni birim edinme" altın ödülü vardır.
AFK Chamber (Bekleme Odası), oyunun en temel pasif gelir kaynağıdır: oyundan çıkmadan önce aktive edin, geri döndüğünüzde Gems, Gold ve Trait Rerolls toplanmış olsun. En verimli kullanım, otomatik olarak tamamlanabilen bir Story bölümü ile döngüye alarak birleştirmektir. Bunun erken erişim dönemindeki "12 saat AFK ile EA erişimi" mekanizmasıyla hiçbir ilgisi yoktur.
Oyunda geleneksel stamina/enerji kısıtlaması yoktur; buna en yakın sınırlama Infinite modundaki günlük 3 boost hakkıdır. Bazı Story bölümleri tekrarlanabilir ve otomatik tamamlanabilir; AFK farming için uygundur. Daha ayrıntılı kaynak farming yolları ve her modun ödül tablosu için oyun modları ve yeni başlayanlar rehberi sayfalarına bakın.