Anime Squadron, 13 Haziran 2026'da Roblox'ta yayına giren bir kart çekme / kule savunma ve hat savaşı oyunudur. Bu Anime Squadron tier list, SS'den D'ye uzanan altı kademede mevcut en iyi birimleri ve sıralamayı derlemekte; role göre en iyi tercihleri, Meta yönünü, önerilen temel kadroları ve yeni başlayanlar için çağırma önceliğini sunmaktadır. Şunu baştan belirtmek gerekir: oyun henüz birkaç günlük; aşağıdaki sıralama robolibrary, Beebom, Chainplay, Destructoid gibi topluluk rehberlerinin genel mutabakatından oluşmaktadır, haftalık güncellemelerle değişebilir, nihai güç dengesi için kendi sunucunuzdaki gözleminizi esas alın.

Şu An En Güçlü Top5 (TL;DR)

Kimi geliştireceğinizi merak ediyorsanız: Ana carry olarak Gometa (Gogeta, birleşik Goku + Vegeta) peşinden gidin; kendini büfleyen mekanizması ve geç aşamadaki yüksek dayanıklılığıyla çoğu kadronun bel kemiğidir. Uzun soluklu savaşlar ve Infinite modunda ise tek hedef patlamasının zirvesi olan Woo (Sung Jin-Woo, Shadow) devreye girer. Boss dövüşlerinde Madora (Madara Uchiha)'nın yakma + göktaşı sürekli hasarına, her role uyum sağlayan birim olarak da Shanron (Shenron)'a bakın. Bu dördü SS kademesinin tartışmasız ana kuvvetleridir; tüm kaynaklar bu konuda hemfikirdir. Beşinci sıraya gelince tartışma var: Puppeteer (Transcendent formu) bazı kaynaklarda SS'e konulurken Destructoid yalnızca S veriyor ve onu «zayıflatılmış bir Gometa» olarak nitelendiriyor; bu yüzden SS/S sınırında askıda kalıyor. Bir de şunu vurgulamak gerekir: Shinks (Shanks) en güçlü destek birimi ve Fastwagon ise tek gelir odaklı birim olarak DPS yapmasalar da neredeyse her kadronun olmazsa olmaz parçalarıdır.

  • Gometa (Gogeta, birleşik Goku + Vegeta), Tartışmasız en iyi ana carry; evrim yoluyla elde edilir, doğrudan çekilemez
  • Woo (Sung Jin-Woo, Shadow), En yüksek tek hedef DPS; uzun savaş / Infinite modu çekirdeği; Secret nadirliği
  • Madora (Madara Uchiha), En iyi Boss katili; yakma + göktaşı sürekli hasarı; Secret
  • Shanron (Shenron), En çok yönlü birim (DPS / tank / destek); ancak geliştirme maliyeti en yüksek; Secret
  • Puppeteer (Transcendent), SS/S sınırı; uçan tank + hasar birimi; meydan okuma bölümünden elde edilir

Tam Tier List SS-D

Aşağıda SS'den D'ye tam tier list yer almaktadır. İsimler oyun içi İngilizce adlarıyla verilmiş; her birimin ardından kısa bir rol ve elde ediliş açıklaması eklenmiştir.

SS Zirve Carry Birimleri (Dört büyük oybirliğiyle onaylandı; Puppeteer SS/S sınırında)
Gometa (Gogeta, SSJ4) Tartışmasız en iyi ana carry; kendini büfleyen mekanizma + geç aşama yüksek dayanıklılık; evrim yoluyla elde edilir, doğrudan çekilemez
Woo (Sung Jin-Woo, Shadow) En yüksek tek hedef patlaması; gölge askeri mekanizması uzun savaş ve Infinite modunda güçlenir; Secret, yaklaşık 20.000 çekim garantisi
Madora (Madara Uchiha, Gunbai) En iyi Boss katili; yakma + göktaşı DoT; Ninja Village Squadron 4. bölümden elde edilir (Secret)
Shanron (Shenron, Omega) En çok yönlü (DPS / tank / destek); GT City Baskın 4. bölümden elde edilir; geliştirme maliyeti en yüksek (Secret)
Puppeteer (Transcendent) Uçan tank + hasar birimi; Katakara Köprüsü meydan okumasından elde edilir; bazı kaynaklar yalnızca S olarak listeler, bu yüzden SS/S sınırındadır
S Birinci Sınıf Güçlü Birimler / Evrim Materyalleri
Rizzuto (Naruto, Sage) Orta aşamada güvenilir DPS; kaynaklara göre S ile B arasında değişebilir
Vegata (Vegeta, SSJ Full Power) S kademesi DPS; aynı zamanda Gometa'yı elde etmek için gereken evrim materyali
Goki (Goku, SSJ4 Full Power) S kademesi DPS; Gometa'ya evrilmek için gereken temel materyal
Shinks (Shanks) En güçlü destek; hasar azaltma aurası + kaçınma; temel kadronun vazgeçilmezi
Fastwagon (Gelir Birimi) Tek özel gelir birimi, neredeyse zorunlu geliştirilmesi gerekir; ilham aldığı karakter bilinmiyor
A Kullanışlı Farm / İşlevsel Birimler
Karashi (Kakashi, Sharingan) «Oyunun en hızlı Mythic birimi»; farm ve dolgu pozisyonlarında kullanışlı (Mythic)
Shield Hero (Naofumi) En iyi tank (oyun sonu öncesi); hasar yönlendirerek hattı tutar; Battle Pass ödülü
Rudaus (Rudeus) Bekleme süresi azaltma aurası; işlevsel / niş bir birim
B Erken-Orta Aşamada Kullanılabilir
Big Beard (Whitebeard) Erken aşamada tank / DPS çift kullanımlı; geç aşamada uzman birimler tarafından geçilir
Mamosa (Mimosa?) Erken aşama iyileştirici; ilerledikçe geride kalır; ilham aldığı karakter tartışmalı
C Erken Aşama Dolgu Birimleri
Choi Erken aşama dolgu DPS; ilham aldığı karakter bilinmiyor
Tranks (Trunks) Erken aşama geçiş DPS birimi
Zaro Erken aşama dolgu DPS; ilham aldığı karakter bilinmiyor
D Başlangıç / Yedek
Shin Başlangıç / yedek birim, mümkün olan en kısa sürede değiştirin
Igras Başlangıç / yedek birim, mümkün olan en kısa sürede değiştirin

Role Göre Öneriler

Elinizde birkaç iyi birim varsa ve her pozisyon için kimi kullanmanız gerektiğini öğrenmek istiyorsanız, aşağıda role göre en iyi seçenekleri bulabilirsiniz. Bu rol atamaları dört ayrı kaynakta yüksek düzeyde tutarlıdır (confirmed).

En Güçlü Ana Carry / Çok Yönlü DPS
Gometa (Gogeta, birleşik Goku + Vegeta), Öncelik verilmeye değer takımın çekirdeği; kendini büfleyen mekanizma sayesinde dövüştükçe güçlenir, geç aşamada tank görevini de üstlenebilir. 已确认
En Yüksek Tek Hedef DPS & Infinite Modu
Woo (Sung Jin-Woo), Gölge askeri mekanizması uzun savaşlarda kar topu gibi büyür; Infinite modu ve uzun çarpışmalarda ulaşılabilecek en yüksek tavan. 已确认
En İyi Boss Katili
Madora (Madara Uchiha), Yakma + göktaşı sürekli hasarı yüksek canlı Boss'lara karşı biçilmiş kaftandır; oyun başında ücretsiz elde edilebilecek en güçlü Secret birimi. 已确认
En Çok Yönlü
Shanron (Shenron), Tek başına DPS / tank / destek rolünü üstlenebilir; ancak geliştirme maliyeti en yüksek, bu yüzden oyun başı için öncelik değil. 已确认
En İyi Destek
Shinks (Shanks), Hasar azaltma aurası + kaçınma; neredeyse her temel kadronun olmazsa olmazı. 已确认
En İyi Gelir Birimi
Fastwagon, Tek özel gelir birimi; tüm takımın sahaya çıkmasını hızlandırır, neredeyse geliştirmesi zorunlu. 已确认
En İyi Tank
Shield Hero (Naofumi), Hasar yönlendirerek hattı tutar, oyun sonu öncesi en sağlam tank; Big Beard (Whitebeard) ise erken-orta aşama için iyi bir alternatif. 已确认

Meta Yönü: Hız ve Patlama, Savunma ile İyileştirmeyi Geçiyor

Anime Squadron'ın mevcut Meta'sı hız + patlama (saldırı) yönünde yoğunlaşmakta; savunma, iyileştirme veya tam tank anlayışını geri planda bırakmaktadır. En hızlı ilerleme yöntemi, düşmanlar güçlenmeden önce yüksek DPS ile dalgaları yok etmektir; bu nedenle hasar carry'leri kadroyu yönetir, destek ve gelir birimleri ise carry'lerin mümkün olan en erken ve en sık şekilde sahaya çıkmasını sağlar. İyileştirme (Mamosa gibi) ve saf tank birimleri erken aşamada işe yarasa da düşman hasarı büyüdükçe hızla geride kalır, bu, Shield Hero gibi tankların oyun sonunda Gometa ve Shanron'a yerini bırakmasının da nedenidir. Özetle: kaynakları kar topu yapabilen bir ya da iki hasar carry'sine yığmak, birçok yarım yamalak birimi dağıtık yetiştirmekten çok daha etkilidir.

Bu «saldırı öncelikli» anlayış trait seçimlerine de yansımaktadır: en güçlü trait Superior (+%200 hasar / +%300 can / +%30 menzil / −%15 bekleme süresi / +1 konuşlandırma yuvası) ve Cloner (doğrudan bir birim daha çağırır) her ikisi de tek bir çekirdek carry'nin çıkışını artırmaya odaklanmaktadır, savunmaya değil. Bir başka deyişle tier list yalnızca başlangıç noktasıdır; Superior trait'e kavuşmuş bir ana carry genellikle listedeki kademesinden bir üst seviyede performans gösterir. Trait yenileme yöntemleri için trait rehberine bakın.

Önerilen Temel Kadro ve Çağırma Önceliği

Yukarıdaki sonuçları somut kadro ve çağırma sırasına dökmek gerekirse, aşağıda topluluk tarafından test edilmiş kombinasyonlar yer almaktadır.

  • Temel Üçlü: Ana carry (Gometa veya Woo) + destek (Shinks) + gelir (Fastwagon); geç aşamada Madora ve Shanron ekleyin.
  • Test Edilmiş Orta-Geç Aşama Evrensel Kadro (tüm modlara uygun): Gometa (Superior trait), Karashi (Rebirth trait), Vegata (Cloner trait), Fastwagon (herhangi bir gelir trait'i), bu kombinasyonda Fastwagon'ı önce maksimuma getirmeye odaklanın.
  • Neden Önce Fastwagon: Gelir ne kadar hızlı kurulursa, pahalı Mythic / Secret carry'lerini o kadar erken sahaya sürebilirsiniz; tüm takımın ritmi onun tarafından belirlenir.
  1. Fastwagon, Önce sahada geliri kurun
  2. Goki (Goku), Gometa'nın evrim materyallerinden biri
  3. Vegata (Vegeta), Diğer evrim materyali
  4. Shinks (Shanks), En güçlü desteği ekleyin ve Gometa'yı elde edene kadar geçiş yapın

Oyun İçi İsimler ↔ İlham Alınan Karakterler Karşılaştırma Tablosu

Anime Squadron birim adları kasıtlı olarak değiştirilmiş saygı adlarıdır; pek çok rehber bunları orijinal anime karakter adlarına «çevirirse» de aslında aynı birimden söz edilmektedir (Gometa = Gogeta, Madora = Madara gibi). Aşağıdaki tablo eşleştirmeyi kolaylaştırmak için hazırlanmıştır. «Tartışmalı» olarak işaretlenen ilham kaynakları topluluk tahminidir, resmi olarak doğrulanmamıştır; bunları kesin bilgi olarak almayın. Ayrıca Fastwagon, Choi, Zaro, Shin ve Igras'ın ilham aldığı karakterlere dair güvenilir kaynak bulunmamakta; şimdilik «bilinmiyor» olarak listelenmiştir.

Oyun içi isimler ve ilham alınan karakterler karşılaştırması; «Tartışmalı» topluluk tahminidir, resmi olarak doğrulanmamıştır.

Oyun İçi AdıYaygın Orijinal AdıKaynak AnimeGüvenilirlik
GometaGogeta (birleşik Goku + Vegeta)Dragon BallDoğrulandı
GokiGokuDragon BallDoğrulandı
VegataVegetaDragon BallDoğrulandı
ShanronShenron / Omega ShenronDragon Ball GTDoğrulandı
TranksTrunksDragon BallDoğrulandı
MadoraMadara UchihaNarutoDoğrulandı
KarashiKakashiNarutoDoğrulandı
ShinksShanksOne PieceDoğrulandı
Woo (Shadow)Sung Jin-WooSolo LevelingDoğrulandı
Shield HeroNaofumi IwataniRising of the Shield HeroOldukça Güvenilir (Tek Kaynak)
Big BeardWhitebeardOne PieceOldukça Güvenilir (Tek Kaynak)
RudausRudeus GreyratMushoku TenseiTartışmalı (Tek Kaynak)
RizzutoNaruto (Bilge Modu) / Jiraiya?NarutoTartışmalı
MamosaMimosa?Black CloverTartışmalı
PuppeteerAizen?BleachTartışmalı