Anime Squadron, Komplex Studio'nun 13 Haziran 2026'da Roblox'ta yayına aldığı çok evrenli bir kart çekme kule savunması / şerit savaşı (lane battler) oyunudur. Bu Anime Squadron rehberi, oyuna ilk adım attığında yapman gerekenleri baştan sona anlatıyor: önce tüm kodları topla, temel döngüyü kavra, birim çekme önceliğine göre geliştir, reroll malzemelerini sakın boşa harcama ve ilerlemeyi doğru sırayla yönet. Her şey tek bir başlangıç ilkesi etrafında dönüyor, "tüm kaynakları tek bir carry'e yoğunlaştır", bu sayede yanlış adımlardan büyük ölçüde kaçınabilirsin.
İlk Adım: Tüm Anime Squadron Kodlarını Hemen Topla
Herhangi bir şeyi yükseltmeden önce, tüm Anime Squadron kodlarını hemen topla, her rehberin tekrar tekrar vurguladığı birinci demir kural budur. Oyunun açılış aşamasındaki kodlar bir seferde Gems, Gold, Trait Shards, Reroll Cubes hatta Perfect Cubes verebilir. Önce hesabını değerlendirip birkaç çekim yaptıktan sonra kodlara gidersen bu başlangıç kaynaklarını boşa harcamış olursun: örneğin kodlardan gelen reroll malzemeleri asıl güçlü biriminle kullanmak için saklanmalıdır; başlangıçta rastgele harcayınca gider.
- 1Önce Eğitimi TamamlaKod butonu eğitim bitmeden kilitli kalır; önce eğitimi bitir.
- 2Kod Girişini AçSol menüye tıkla → Codes (kuş şekilli ikon).
- 3Kodları Tek Tek Kopyala ve YapıştırKodlar büyük/küçük harfe duyarlıdır; sondaki
!işareti dahil tek harf bile atlanmamalıdır. - 4Redeem'e Tıkla ve AlHata alıyorsan kod büyük ihtimalle süresi dolmuştur ya da eski bir sunucudasındır, yeni bir sunucuya geç ve tekrar dene.
Temel Oyun Döngüsünü Hızla Öğren
Bu döngüyü anlarsan oyunun tamamını anlamış olursun. Anime Squadron özünde hareketli bir kule savunması + kart çekme oyunudur: Gems ile kart havuzundan birim çek → birimleri birden fazla saldırı şeridine (lane) yerleştir → onların otomatik savaşarak düşman dalgalarını durdurmasını sağla, üssünü koru → tur içinde kazandığın Yen (maç içi para birimi) ile birimleri anında yükselt, tur dışında ise Gold ve malzemelerle ana birimi evrimleştir.
İki katmanlı ekonomiyi iyi kavramak gerekir: Gems ve Gold kalıcı meta-para birimleridir (birim çekme, evrim, Perk satın alma için kullanılır); Yen ise yalnızca bir maç boyunca geçerlidir (birim konuşlandırma ve anlık yükseltme için), maç bitince sıfırlanır. Oyunun genel temposu saldırgandır, düşmanları üsse tehdit oluşturmadan önce hız ve patlama hasarıyla temizlemek, savunma ya da iyileştirmeyi yığmaktan çok daha etkilidir; bu yüzden geliştirme stratejini hasar çıkışına yönlendir. Daha ayrıntılı sistem açıklamaları (para birimleri, kart havuzu, Perk) için mekanik sayfasına bak.
Çekme ve Geliştirme Önceliği
Aşağıdaki çekme ve geliştirme öncelikleri topluluk uzlaşısına (consensus) dayanır; haftalık güncellemeler ve kart havuzu değişiklikleriyle farklılaşabilir. Oyuna girdikten sonra bir kez daha kontrol etmeni öneririz. Yeni oyuncular için önerilen sıra: **Fastwagon → Goki → Vegata → Shinks**, tüm yol Gometa hedefine çıkar.
- Ekonomi birimi Fastwagon en önceliklidir: Oyundaki tek para kazanmaya özelleşmiş birimdir ve neredeyse zorunlu bir kadro üyesidir. Onu çek ve ilk olarak onu maksimuma getir; tüm kadronun konuşlandırma hızı onun sayesinde yükselir.
- Ana hasar şeridi: Goki (Goku) → Vegata (Vegeta): İkisi de kendi başına S tier birimdir; ama asıl önemlisi ikisi de evrim uç noktası Gometa (Gogeta) için gerekli malzemelerdir, Gometa oyunun genelinde birinci olarak kabul edilir, ancak yalnızca evrimle elde edilebilir, doğrudan çekilemez; bu yüzden oyuna başlar başlamaz bu evrim zinciri için malzeme toplamaya başla.
- Destek: Shinks (Shanks): Oyundaki en güçlü destek birimidir; hasar azaltma aurası ve kaçınma sağlar, ana hasar birimini ayakta tutmak için tasarlanmıştır.
- Kaynakları tek bir carry'e yoğunlaştır, dağıtma: Yükseltme, ekipman ve reroll'ları tek bir kanıtlanmış ana birimin üzerinde topla. Superior trait'iyle tam donanımlı bir carry, altı yarım kalmış birimden çok daha güçlüdür.
- 10. seviyede Selection Banner açılır: Bu, en değerli yönlendirilmiş Gems harcama kanalıdır; bir Mythic hedefi kilitlemenize izin verir ve 24 saatte bir değiştirilebilir. 10. seviyeye ulaştıktan sonra istediğin ana birimi hedeflemek için öncelikli olarak kullan.
Reroll Malzemelerini Boşa Harcama
Trait Shards, Reroll Cubes ve Perfect Cubes birer geliştirme aracıdır ve yalnızca uzun vadeli kadronuzda tutmaya kararlı olduğunuz, kanıtlanmış birimlere harcanmalıdır, oyuna başlar başlamaz eninde sonunda değiştireceğiniz sıradan bir birimi reroll etmeyin. Trait sisteminin temel kuralı: her birim yalnızca bir trait taşıyabilir, bu kalıcı olarak geçerlidir ve kilitlenemez, bu yüzden Superior (+%200 hasar / +%300 can / +%30 menzil / −%15 bekleme süresi / +1 konuşlandırma limiti, yalnızca %0.1 ihtimalle) veya Cloner gibi üst düzey bir trait çıktığında hemen dur; tekrar reroll yaparsan o iyi trait'in üzerine yazılır.
Dikkat edilmesi gereken bir sıra meselesi daha var: önce trait'i belirle, sonra evrimi gerçekleştir. Topluluk geri bildirimlerine göre evrim, pity / trait ilerlemesini etkileyebilir; bu yüzden trait'i sabitledikten sonra evrim yapmak daha güvenlidir. Bir şeyi daha karıştırma: Reroll Cubes ve Perfect Cubes birimlerin istatistik kademesini reroll eder, trait'i değil, bu iki sistem birbirinden bağımsızdır (reroll NPC'si ve trait NPC'si ayrı ayrı işlev görür). 14 trait'in tamamı, oranları ve Auto Reroll süreci için trait sayfasına bak.
İlerleme Sırası
Bu sırayla ilerlersen hesap deneyimi, para, malzeme ve güçlü Secret birimleri sorunsuzca elde edersin; takılıp kalma ihtimalin azalır.
- Story'nin iki zorluğunu da temizle: Normal'i bitirdikten sonra Hard'a geç; Hard daha fazla Gems ve Gold verir. Hikaye, hesap deneyimi kazanmanın en hızlı yoludur, sonraki modların seviye kapılarını açar ve ileri bölümler yüksek nadir ekipman ile evrim malzemeleri düşürür.
- Squadron: Orta oyun için grup ya da hız temizleme modudur; carry hazır olduğunda en verimli aktif para kazanma noktasıdır. Ninja Village Squadron Act 4, Secret birim Madora (Madara)'yı verir, erken oyunun en güçlü ücretsiz Secret birimi; öncelikli olarak al.
- Önce Mythic ana birimini evrimleştir: Yaklaşık 2 adet evrimleşmiş Mythic birimine ulaştıktan sonra ilerle; yüksek zorluklu içeriklere aceleyle dalma.
- Raids: Boss odaklı işbirlikçi moddur, tamamen hasar çıkışına dayanır. GT City Raid Act 4, Secret birim Shanron (Shenron)'u düşürür, ama çok malzeme tüketir, erken oyun görevi değildir.
- Infinite'i en sona bırak: Sonsuz hayatta kalma ve malzeme toplama modudur; ödüller kat sayısıyla artar, günde 3 kez bonus verir. Kadron oturana kadar beklersen verimliliğin en üst düzeye çıkar.
Yeni Oyuncuların En Sık Yaptığı 10 Hata
- Yükseltmeden önce kodları toplamamak, açılışta verilen başlangıç kaynaklarını boşa harcamak.
- Kaynakları bir sürü birime dağıtmak, tek bir ana carry'e yoğunlaştırmak yerine.
- Kanıtlanmamış sıradan birimlere Trait Shards ve Perfect Cubes harcamak.
- Superior veya Cloner gibi üst düzey trait çıktıktan sonra reroll yapmaya devam etmek ve iyi trait'i silmek (trait kilitlenemez).
- Evrim yapıp ardından trait belirlemeye çalışmak, sıra ters; önce trait belirle, sonra evrimleştir.
- Hasara yatırım yapmak yerine can / Health Perk'e aşırı kaynak yığmak (bu oyun saldırgandır; hız + hasar çıkışı hüküm sürer).
- Perk yükseltme sırasını yanlış uygulamak, doğru sıra: önce Max Yen → Yen Generation → Health en sona.
- 10. seviyeye ulaşmış olmak ama Selection Banner'ı yönlendirilmiş çekim için kullanmamak, en değerli Gems harcama kanalını boşa harcamak.
- Kadro oturmadan (~2 evrimleşmiş Mythic) Secret ve Raid içeriklerine dalmak, hem ilerleyemezsin hem de kaynak tüketirsin.
- Infinite moduna çok erken dalmak, kadron hazır olana kadar beklemen gerekir.