Bu, Anime Squadron'ın tam birimler rehberidir. Bu sayfa, topluluk tarafından doğrulanan tüm birimleri bir araya getirir: oyun içi İngilizce adlar, ilham alınan prototipler, nadirlık dereceleri, roller, tier sıralamaları ve en önemlisi edinme yolları. Oyundaki karakter adlarının büyük çoğunluğu tanınmış anime karakterlerinin yeniden yazılmış seslendirme isimleridir; bu rehberde oyun içi adlar esas alınmış olup parantez içinde prototip bilgisi verilmiştir. Oyun 13 Haziran 2026'da resmi olarak yayımlandığından Anime Squadron birimler listesi hâlâ değişmektedir; aşağıdaki tablo satır satır güvenilirlik etiketleriyle işaretlenmiştir.
Nadirlık Kademeleri
Anime Squadron'daki birimler nadirlık derecesine göre altı kademede sıralanır: Common (Yaygın), Rare (Nadir), Epic (Destansı), Legendary (Efsanevi), Mythic (Mitolojik), Secret (Gizli). Secret, oyunun en yüksek nadirlık derecesidir ve şu anda doğrulanan Secret birimler her branşın öne çıkan güçlü isimleridir: Woo (Shadow), Madora (Gunbai) ve Shanron (Omega). Nadirlığın yüksekliğinin her zaman güçlülük anlamına gelmediğini belirtmek gerekir: evrime özel olan Gometa (SSJ4), standart Banner nadirlık kategorisinde yer almaz; ancak oyunun tartışmasız en güçlü birimi kabul edilir. Bu altı kademeli yapı birden fazla kaynakla doğrulanmıştır; bununla birlikte resmi olarak her birimin hangi kademede yer aldığı açıklanmamıştır, şu anda yalnızca Karashi (Mythic) ve üç Secret birim resmi olarak teyit edilmiş; geri kalanların nadirlık dereceleri büyük ölçüde topluluk tahminine dayanmaktadır.
- Common (Yaygın): Başlangıç dolgusu; erken oyun için yeterlidir.
- Rare (Nadir): Common'dan biraz daha güçlü; yine de geçiş kademesidir.
- Epic (Destansı): Orta seviye birimlerin yaygın bulunduğu kademe.
- Legendary (Efsanevi): Nadirlık yükseliyor; kullanılabilir ana birimler bu kademede görünmeye başlar.
- Mythic (Mitolojik): Yüksek değerli kademe; şu ana kadar resmi olarak teyit edilen tek Mythic birim Karashi (Sharingan)'dir.
- Secret (Gizli): En yüksek nadirlık derecesi; branşların en güçlü isimleri burada yer alır. Çoğunlukla hikaye ilerlemesi, Raid, Squadron ya da çok yüksek garantili çekimle açılır; ayrıntılar için bkz. Oyun Modları.
Tam Birimler Listesi
Aşağıdaki tablo, topluluk tarafından adı bilinen tüm birimleri mümkün olduğunca eksiksiz listelemektedir. Oyun içinde yeniden yazılmış seslendirme adları kullanılır (örn. Gometa); parantez içindeki bilgi ise ilham alınan prototipi gösterir (örn. Goku ve Vegeta'nın birleşimi Gogeta). Nadirlık yalnızca doğrulanmış birimler için belirtilir; diğerleri 'Açıklanmadı' olarak geçer. Prototipi ya da nadirlığı tartışmalı olan birimler 'reported' etiketiyle işaretlenmiş ve notlarda açıklanmıştır. Tier sıralamaları Haziran 2026 ortası topluluk mutabakatından alınmıştır; sürüm güncellemeleriyle değişebilir. Tam sıralama için bkz. [Tier List](/tier-list).
| Birim | Anime Prototipi | Nadirlik | Rol | 档位 | Nasıl Elde Edilir |
|---|---|---|---|---|---|
| Gometa(SSJ4) 已确认 Oyunun tartışmasız en iyi birimi; kendine yığılan buff'lar ve geç oyunda yüksek dayanıklılık. Çekimle gelmez; yalnızca Goki'nin evrimi yoluyla elde edilir. | Goku ve Vegeta'nın birleşimi Gogeta Dragon Ball | En Yüksek · Evrim Özel | Çok Yönlü Ana DPS | SS | Evrimle edinilir (Banner'dan çekilemez) |
| Woo(Shadow) 已确认 İkinci en güçlü DPS; Shadow Soldier mekaniği Infinite modunda sürdükçe daha da güçlenir. Garantisi son derece yüksektir; uzun süre Gems biriktirmek gerekir. | Sung Jin-Woo Solo Leveling | Secret (Gizli) | Yüksek Patlama DPS | SS | Banner (yaklaşık 20.000 çekimde garantili) |
| Madora(Gunbai) 已确认 Yanma hasarı ve meteor kombinasyonu; en iyi ücretsiz Secret. Erken oyunda ulaşılabilecek en güçlü birimdir. | Uchiha Madara Naruto | Secret (Gizli) | Boss Katili / Sürekli Hasar | SS | Ninja Köyü Squadron Act 4 |
| Shanron(Omega) 已确认 Oyunun en çok yönlü birimi; ancak geliştirme ve evrim süreci ciddi kaynak tüketir. Erken oyunda öncelik verilmesi önerilmez. | Ejderha / Omega Shenron Dragon Ball GT | Secret (Gizli) | Çok Yönlü (DPS/Tank/Destek) | SS | GT City Raid Act 4 |
| Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 Kendi başına da kullanılabilir; ama asıl önemi Gometa sentezindeki temel parça olmasıdır. Kesin nadirlık derecesi resmi olarak belirtilmemiştir. | Son Goku Dragon Ball | Açıklanmadı | DPS / Evrim Malzemesi | S | Banner (Gometa evrim malzemesi) |
| Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 Goki ile birlikte Gometa'ya giden yolun malzemesidir; Cloner trait'iyle çok güçlüdür. Nadirlık derecesi belirtilmemiştir. | Vegeta Dragon Ball | Açıklanmadı | DPS / Evrim Malzemesi | S | Banner (Gometa evrim malzemesi) |
| Karashi(Sharingan) 已确认 Oyunda en açık biçimde teyit edilen Mythic birim; 'en hızlı Mythic' olarak anılır ve zayıf bölümleri temizlemek için uygundur. | Hatake Kakashi Naruto | Mythic (Mitolojik) | Bölüm Farmı / Dolgu | A | Banner |
| Shinks 社区共识 Oyunun en iyi destek birimi: hasar azaltma aurası ve kaçınma. Temel kadro oluşumlarının vazgeçilmez parçasıdır; nadirlık derecesi belirtilmemiştir. | Shanks One Piece | Açıklanmadı | Destek | S | Banner |
| Fastwagon 社区共识 Oyunun tek özelleşmiş ekonomi birimi; neredeyse her kadroda yer alır. Öncelikle maksimum seviyeye çıkarmak önerilir. Bilinen herhangi bir anime karakteriyle eşleşmiyor. | Bilinmiyor (topluluk doğrulamadı) Bilinmiyor | Açıklanmadı | Ekonomi / Para Üretimi | S | Banner |
| Shield Hero 已确认 Hasar aktarımıyla hat tutar; son derece zorlu bölümler dışında oyunun en iyi tankıdır. Banner'dan değil Battle Pass'ten gelir. | Kalkan Kahramanı Naofumi The Rising of the Shield Hero | Açıklanmadı | Tank | A | Battle Pass |
| Rudaus 单源存疑 Yeniden bekleme süresi azaltma aurası sağlar; nispeten az tercih edilir. Prototip tek kaynaktan alınmış olup tartışmalıdır. | Rudeus Mushoku Tensei | Açıklanmadı | Destek (CD Azaltma) | A | Banner |
| Rizzuto(Sage) 单源存疑 Orta oyunda güvenilir hasar çıkışı sağlar; ancak farklı sıralama listelerinde S ile B arasında gidip gelmektedir. Prototip doğrulanmamıştır. | Naruto Sage Mode / Jiraiya? Naruto | Açıklanmadı | Orta Oyun DPS | S~B | Banner |
| Big Beard 单源存疑 Erken oyunda yarı tank yarı hasar rolü üstlenir; geç oyunda uzmanlaşmış birimler tarafından gölgelenir. Prototip isme göre çıkarılmış olup tek kaynaktan alınmıştır. | Whitebeard One Piece | Açıklanmadı | Erken Oyun Tank / DPS | B | Banner |
| Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 En yeni birimlerden biri; 'zayıflatılmış Gometa' olarak nitelendiriliyor ve SS/S sınırında konumlanıyor. Prototip tamamen spekülatiftir; kesin bilgi gibi değerlendirmeyin. | Aizen? (tartışmalı; kukla ustası da olabilir) Bleach? (doğrulanmadı) | Açıklanmadı | Uçan Tank / DPS | SS~S | Katakara Bridge Mücadelesi (evrim malzemeleri Hard modundan düşer) |
| Mamosa 单源存疑 Erken oyun iyileştiricisi; düşman hasarı arttıkça kadroya katkısı düşer. Prototip topluluk tahminidir. | Mimosa? (tartışmalı) Black Clover? | Açıklanmadı | İyileştirici | B | Banner |
| Tranks 社区共识 Erken oyun geçiş hasarcısı; geç oyunda emekliye ayrılır. | Trunks Dragon Ball | Açıklanmadı | Erken Oyun Dolgu DPS | C | Banner |
| Choi 单源存疑 Düşük kademeli dolgu; prototip kaynaklarda yer almıyor. | Bilinmiyor Bilinmiyor | Açıklanmadı | Dolgu DPS | C | Banner |
| Zaro 单源存疑 Düşük kademeli dolgu; prototip kaynaklarda yer almıyor. | Bilinmiyor Bilinmiyor | Açıklanmadı | Dolgu DPS | C | Banner |
| Shin 单源存疑 Geçici başlangıç birimi olarak da listelenir; kısa sürede yerini daha iyi birimlere bırakır. | Bilinmiyor Bilinmiyor | Açıklanmadı | Başlangıç / Dolgu | D | Erken oyun hediyesi / Banner |
| Igras 单源存疑 Başlangıç dolgusu; prototip kaynaklarda yer almıyor. | Bilinmiyor Bilinmiyor | Açıklanmadı | Başlangıç / Dolgu | D | Erken oyun hediyesi / Banner |
Eşleşen birim bulunamadı
Parodi İsimlendirme Açıklaması
Anime Squadron'daki birim adlarının neredeyse tamamı tanınmış anime karakterlerinin yeniden yazılmış seslendirme versiyonlarıdır; geliştiriciler telif hakkı sorunlarını aşmak amacıyla bilinçli olarak orijinal isimleri kullanmaktan kaçınmıştır. Bu nedenle aynı birim, farklı rehberlerde iki farklı biçimde karşınıza çıkabilir: oyun içinde gerçekte görünen ad yeniden yazılmış addır (Gometa, Goki, Vegata, Shinks, Madora, Shanron, Karashi); bazı rehberler ise bu adları orijinal prototip adlarına 'geri çevirir' (Gogeta, Goku, Vegeta, Shanks, Madara, Shenron, Kakashi). İkisi de aynı birimi ifade eder, ad uyuşmazlığı görürseniz bunların iki farklı karakter olduğunu sanmayın.
Birkaç örnek: Gometa = Goku ve Vegeta'nın birleşimi Gogeta; Woo (Shadow) = *Solo Leveling*'deki Sung Jin-Woo; Madora = *Naruto*'daki Uchiha Madara; Shinks = *One Piece*'teki Shanks. Bu sitede ana metin her zaman oyun içi İngilizce adı esas alır ve parantez içinde prototip bilgisi verilir; böylece rehberi okurken oyunda kolayca eşleştirebilirsiniz. Ayrıca bir hatırlatma: Puppeteer, Rizzuto ve Mamosa gibi birimlerin prototipi hâlâ topluluk tahminine dayanmakta olup resmi bir onay bulunmamaktadır; bu sayfa bunları tartışmalı olarak işaretlemiştir.
Birimler Nasıl Edinilir
Birim kaynakları temelde iki koldan gelir: Gems harcayarak Banner çekmek ve ilerleme yoluyla açmak. Yeni başlayanların edindiği birimlerin büyük çoğunluğu Banner'dan gelir; ancak oyunun en güçlü birkaç birimi Banner'da yer almaz, bunları edinmek için hikaye ilerlemesi, Raid, Squadron ya da Battle Pass gereklidir. Bu kanalları baştan öğrenmek çok sayıda gereksiz adımı ortadan kaldırır.
- Basic Banner (Temel Çekim): Oyun başından itibaren kullanılabilir; öne çıkan birim her saat değişir. Gems'in ana harcama alanıdır.
- Selection Banner (Seçimli Çekim): Hesap 10. seviyeye ulaşınca açılır. Bir Mythic'i hedef alarak odaklı çekim yapmanıza imkân tanır; hedef birim her 24 saatte bir değiştirilebilir. En verimli hedefli çekim yöntemidir.
- İlerlemeyle Açılanlar (Banner dışı): Madora Ninja Köyü Squadron Act 4'ten, Shanron GT City Raid Act 4'ten, Puppeteer Katakara Bridge Mücadelesi'nden, Shield Hero Battle Pass'ten edinilir; Gometa ise yalnızca evrimle elde edilir. Bu güçlü birimler çekimle gelmez; ayrıntılar için bkz. Oyun Modları.
- Garanti (Pity): Banner'daki Secret birimler son derece nadirdir, örneğin Woo (Shadow) için yaklaşık 20.000 çekim garantisi bildirilmektedir. Ancak farklı kaynaklar kesin çekim ihtimali konusunda birbiriyle çelişmektedir; oyun içi Banner arayüzünü esas alın. Mekanik detaylar için bkz. Mekanikler.
Evrime Giriş
Evrim (Evolution), birimlerin bir kademe yükseltilmesini sağlayan temel sistemdir ve üç ana unsura dayanır: Full Power evrim formu, Fusion Quest (Birleşim Görev Serisi) ve Primal Cores (İlkel Çekirdekler) gibi malzemeler ile büyük miktarda Gold. Öncü örnek Gometa (SSJ4)'tür: önce Goki'yi SSJ4 Full Power'a evrimlendirin, ardından Primal Fusion görev serisini tamamlayın ve Primal Cores'ları toplayın; malzemelerin büyük kısmı hikaye görevlerinden ve Raid'lerden düşer. Önemli bir sıra hatırlatması, önce Trait'leri yeniden atayın, sonra evrimleyin: kullanıcı geribildirimlerine göre evrim, garanti ilerlemesini ve Trait ilerleme durumunu etkileyebilmektedir; sırayı ters çevirirseniz Trait Shard'larınızı boşa harcamış olursunuz. Evrim, birleşim ve Primal Cores'un tam akışı ile malzeme kaynakları için bkz. Mekanikler.