これはAnime Squadronの全ユニット図鑑です。このページでは、コミュニティが現在考証したunitsを網羅的にまとめています:ゲーム内英語名、元ネタとなった原作キャラクター、レアリティ、ロール、所属ティア、そして最重要の入手方法。ゲーム内のキャラクター名はほとんどが有名アニメキャラクターをもじった名前であり、本図鑑はゲーム内名を基準として括弧内に元ネタを併記することで、ゲーム内で直接照合できるようにしています。本作は2026年6月13日に正式リリースされたばかりでユニットラインナップは変動中のため、下表には各項目の信頼度を明記しています。

レアリティ階層

Anime Squadronのユニットはレアリティの低い順にCommon(コモン)、Rare(レア)、Epic(エピック)、Legendary(レジェンダリー)、Mythic(ミシック)、Secret(シークレット)の6段階に分かれています。Secretはゲーム最高レアリティであり、現在確認されているSecretユニットはWoo(Shadow)・Madora(Gunbai)・Shanron(Omega)など各ルートの看板ユニットです。ただしレアリティが高いからといって必ずしも強いとは限りません:進化専用のGometa(SSJ4)は通常ガチャのレアリティ体系に属しませんが、コミュニティ公認のナンバーワンユニットです。この6段階の区分自体は複数ソースで確認されていますが、公式は各ユニットのレアリティを個別に公表しておらず、現在明確に示されているのはKarashi(Mythic)と3体のSecretのみで、それ以外のレアリティはコミュニティの推定です。

  1. Common(コモン):序盤の穴埋め要員。
  2. Rare(レア):Commonよりやや強いが、まだ移行段階。
  3. Epic(エピック):中盤ユニットに多い段階。
  4. Legendary(レジェンダリー):レアリティが上がり、実用的な主力が登場し始める。
  5. Mythic(ミシック):高価値段階。現在唯一公式確認されているMythicはKarashi(Sharingan)。
  6. Secret(シークレット):最高レアリティ。看板最強ユニットが集まる。多くはストーリー・Raid・Squadron解放または超高天井で入手。具体的な攻略はゲームモードを参照。

全ユニット図鑑

下表には現在コミュニティで把握されているユニットをできる限り収録しています。ゲーム内表示はもじり名(例:Gometa)で、括弧内はその元ネタとなった原作キャラクター名(例:ゴジータ Gogeta)です。レアリティは確認済みユニットにのみ記載し、それ以外は「未公表」とします。元ネタやレアリティに疑問がある場合はreportedとマークし備考欄に説明しています。ティアは2026年6月中旬のコミュニティ合意に基づくもので、バージョンにより変動します。完全なランキングは[ティアリスト](/tier-list)を参照。

全 20 ユニット
ユニット 元ネタ レアリティ ロール 档位 入手方法
Gometa(SSJ4) 已确认 コミュニティ公認のナンバーワンユニット。自己バフが持続し終盤も高い耐久力を誇る。ガチャでは入手不可で、GokiをEvolutionして合成する形でのみ入手可能。 悟空&ベジータの合体 Gogeta ドラゴンボール Dragon Ball 最高級・進化専用 万能主力 DPS SS 進化で入手(ガチャ不可)
Woo(Shadow) 已确认 DPS第2位。Shadow Soldierの仕組みでInfiniteモードでは戦えば戦うほど強くなる。天井が非常に高く、Gemsを長期で貯め続ける必要がある。 成進宇 Sung Jin-Woo 俺だけレベルアップな件 Solo Leveling Secret(シークレット) 高バースト DPS SS Banner(天井約20,000回)
Madora(Gunbai) 已确认 火傷+隕石でダメージを叩き込む最強の無料Secret。序盤で最も手に入りやすいトップユニット。 うちはマダラ Madara NARUTO -ナルト- Naruto Secret(シークレット) ボスキラー / 継続ダメージ SS 忍者村 Squadron Act 4
Shanron(Omega) 已确认 最も汎用性の高いユニットだが、育成と進化に膨大なリソースを消費するため序盤での優先度は低い。 神龍 / オメガシェンロン Omega Shenron ドラゴンボールGT Dragon Ball GT Secret(シークレット) 万能(DPS / タンク / サポート) SS GT City Raid Act 4
Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 本体も実用的だが、より重要なのはGometa合成の核となる進化素材としての役割。公式のレアリティは未発表。 孫悟空 Goku ドラゴンボール Dragon Ball 未公表 DPS / 進化素材 S ガチャ(Gometa進化素材)
Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 GokiとともにGometa合成の素材となる。Cloner特性との相性が非常に高い。レアリティは未公表。 ベジータ Vegeta ドラゴンボール Dragon Ball 未公表 DPS / 進化素材 S ガチャ(Gometa進化素材)
Karashi(Sharingan) 已确认 ゲーム内で最も明確に確認されているMythic。「最速のミシック」と称され、弱い敵の処理に適している。 はたけカカシ Kakashi NARUTO -ナルト- Naruto Mythic(ミシック) 周回 / サブアタッカー A ガチャ
Shinks 社区共识 ゲーム最高のサポートユニット。ダメージ軽減オーラ+回避バフで主要編成に常に採用される。レアリティは未公表。 シャンクス Shanks ONE PIECE One Piece 未公表 サポート S ガチャ
Fastwagon 社区共识 ゲーム唯一の専業経済ユニット。ほぼ必須編成枠であり、優先的にMAXレベルまで育てることを推奨。既存アニメキャラとの元ネタは不明。 不明(コミュニティでも未考証) 不明 未公表 経済 / ゴールド産出 S ガチャ
Shield Hero 已确认 ダメージ転移でラインを張る。最終コンテンツを除けば最良のタンク。ガチャではなくBattle Passで入手。 盾の勇者 岩谷尚文 Naofumi 盾の勇者の成り上がり The Rising of the Shield Hero 未公表 タンク A Battle Pass
Rudaus 单源存疑 クールダウン短縮オーラを持つが採用率は低め。元ネタは単一ソースの情報のため要検証。 ルーデウス Rudeus 無職転生 Mushoku Tensei 未公表 サポート(CD短縮) A ガチャ
Rizzuto(Sage) 单源存疑 安定した中盤火力を持つが、各ティアリストでSとBの間を行き来しており元ネタも未確認。 ナルト・仙人モード / 自来也? NARUTO -ナルト- Naruto 未公表 中盤 DPS S~B ガチャ
Big Beard 单源存疑 序盤は半タンク半DPSとして機能するが、終盤は専門ユニットに押される。元ネタは名前から推測した単一ソース情報。 白ひげ Whitebeard ONE PIECE One Piece 未公表 序盤タンク / DPS B ガチャ
Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 最新ユニットの一体。「弱体版Gometa」と評されSS/Sの境界に位置する。元ネタは純粋に推測であり確定情報ではないため注意。 藍染?(要検証。傀儡師の可能性もあり) BLEACH?(未確認) 未公表 飛行タンク / DPS SS~S Katakara Bridgeチャレンジ(進化素材はHardモード産)
Mamosa 单源存疑 序盤のヒーラー。敵のダメージが上昇するにつれて戦力外になる。元ネタはコミュニティの推測。 ミモザ Mimosa?(要検証) ブラッククローバー Black Clover? 未公表 ヒーラー B ガチャ
Tranks 社区共识 序盤の繋ぎ火力。終盤は引退。 トランクス Trunks ドラゴンボール Dragon Ball 未公表 序盤繋ぎ DPS C ガチャ
Choi 单源存疑 下位繋ぎ要員。元ネタの記録なし。 不明 不明 未公表 繋ぎ DPS C ガチャ
Zaro 单源存疑 下位繋ぎ要員。元ネタの記録なし。 不明 不明 未公表 繋ぎ DPS C ガチャ
Shin 单源存疑 スタータースロットに入ることもある臨時ユニット。すぐに別ユニットに替えられる。 不明 不明 未公表 スターター / 繋ぎ D 序盤配布 / ガチャ
Igras 单源存疑 スターター繋ぎ要員。元ネタの記録なし。 不明 不明 未公表 スターター / 繋ぎ D 序盤配布 / ガチャ

もじり命名について

Anime Squadronのユニット名はほぼすべてが有名アニメキャラクターをもじった名前であり、開発者は意図的に原名を避けて著作権問題を回避しています。そのため同一のユニットが、攻略サイトによって二通りの書き方で登場することがあります:ゲーム内の実際の表示名(Gometa、Goki、Vegata、Shinks、Madora、Shanron、Karashi)と、一部の攻略サイトで使われる元ネタ名(Gogeta、Goku、Vegeta、Shanks、Madara、Shenron、Kakashi)です。どちらも同じユニットを指しています——名前が一致しなくても、別のキャラクターと混同しないでください。

例を挙げると:Gometa = 悟空とベジータの合体ゴジータ(Gogeta);Woo(Shadow)= 『俺だけレベルアップな件』の成進宇(Sung Jin-Woo);Madora = 『NARUTO』のうちはマダラ(Madara);Shinks = 『ONE PIECE』のシャンクス(Shanks)。本サイトの本文はゲーム内英語名を基準とし、括弧内に元ネタを明記することで、攻略を読みながらゲーム内でも対応できるようにしています。なお、Puppeteer・Rizzuto・Mamosaなどのユニットについては元ネタがコミュニティの推測に留まり公式確認はないため、本ページではいずれも「要検証」として記載しています。

ユニットの入手方法

ユニットの入手ルートは大きく2つに分かれます:Gemsを使ったガチャと、進度による解放です。初心者のほとんどはガチャ経由でユニットを入手しますが、ゲーム最強クラスのユニットはむしろガチャ外から入手する必要があり、ストーリー攻略・Raid・Squadron・Battle Passが求められます。この違いを把握しておくと大きな遠回りを避けられます。

  • Basic Banner(基本ガチャ):ゲーム開始直後から利用可能。注目ユニットは1時間ごとに切り替わり、Gemsの主な使い道となる。
  • Selection Banner(セレクトガチャ):アカウントレベル10で解放。Mythicを1体ピックアップして集中的に引けるため、最も効率的な定点ガチャ手段。ターゲットは24時間ごとに変更可能。
  • 進度解放(ガチャ外):MadoraはSquadron Act 4の忍者村、ShanronはGT City Raid Act 4、PuppeteerはKatakara Bridgeチャレンジ、Shield HeroはBattle Passで入手。GometaはEvolutionでのみ合成可能。これらの強力ユニットはガチャで引くことができない。詳細はゲームモードを参照。
  • 天井(Pity):BannerのSecretは極めてレアで、Woo(Shadow)は天井約20,000回という情報もある。各ソースでガチャ確率に関する情報が食い違うため、ゲーム内のガチャ画面を必ず確認してほしい。システムの詳細はシステム解説を参照。

進化システム入門

進化(Evolution)はユニットを一段階引き上げる核心システムであり、主にFull Power進化形態フュージョンクエスト(Fusion Quest)Primal Cores(プライマルコア)などの素材と大量のGoldが必要です。代表例はGometa(SSJ4):まずGokiをSSJ4 Full Powerに進化させ、次にPrimal Fusionクエストをこなし、Primal Coresを揃えることで合成できます。素材の主な入手先はストーリーとRaidです。重要な手順として——進化前に必ずトレイトを整えること:進化が天井とトレイトの進捗に影響するという報告があり、順番を誤るとTrait Shardsを無駄にしてしまいます。進化・フュージョン・Primal Coresの完全な流れと素材入手先についてはシステム解説を参照。

データの透明性について