Это полный список юнитов Anime Squadron. На этой странице собраны все юниты, которые удалось подтвердить сообществу: внутриигровые английские имена, прототипы из аниме, редкость, роль, позиция в тир-листе и — самое важное — способ получения. Большинство юнитов в Anime Squadron носят слегка изменённые имена известных аниме-персонажей: разработчики намеренно уходят от оригинальных названий, чтобы обойти авторские права. Мы придерживаемся внутриигровых имён и указываем прототип в скобках. Игра вышла 13 июня 2026 года, список юнитов ещё пополняется — каждая запись в таблице снабжена пометкой о достоверности.

Уровни редкости

В Anime Squadron все юниты делятся по редкости на шесть уровней — от низшего к высшему: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret. Secret — высшая редкость в игре; подтверждённые юниты этой категории — сильнейшие в своих линейках: Woo (Shadow), Madora (Gunbai), Shanron (Omega). Важно: высокая редкость не всегда означает первое место в мете — Gometa (SSJ4) получается только через эволюцию и не входит в обычный пул крутки, однако признан лучшим юнитом игры. Сама шестиуровневая шкала подтверждена из нескольких источников, но разработчики не объявляли редкость каждого юнита официально: пока публично названы лишь Karashi (Mythic) и три Secret, редкость остальных — умозаключение сообщества.

  1. Common: стартовые заглушки — нужны лишь для заполнения ячеек на ранних этапах.
  2. Rare: чуть сильнее Common, но всё равно переходный вариант.
  3. Epic: типичный уровень для среднеигровых юнитов.
  4. Legendary: планка поднимается — здесь начинаются юниты, которых можно ставить в основной состав.
  5. Mythic: высокоценный уровень; единственный официально подтверждённый Mythic на данный момент — Karashi (Sharingan).
  6. Secret: высшая редкость — здесь обитают главные силачи игры; большинство из них открываются через сюжет, Raid, Squadron или требуют огромного числа круток. Подробнее — в разделе режимы игры.

Полный список юнитов

Таблица охватывает все юниты Anime Squadron, о которых сообщество успело собрать информацию. В игре отображаются изменённые имена (например, Gometa), а в скобках мы указываем прототип (Gogeta — слияние Гоку и Вегеты). Редкость проставлена только для подтверждённых юнитов; остальные помечены «не объявлено». Сомнительные данные о прототипе или редкости отмечены как reported с пояснением в примечаниях. Позиции в тир-листе актуальны для середины июня 2026 года и могут меняться с обновлениями — полный тир-лист смотри на странице [тир-лист](/tier-list).

Всего юнитов: 20
Юнит Прообраз Редкость Роль 档位 Как получить
Gometa(SSJ4) 已确认 Признанный лучший юнит игры: самоусиление баффами и высокая живучесть на поздних волнах. Из крутки не выпадает — получается только эволюцией из Goki. слияние Гоку и Вегеты, Gogeta Dragon Ball (Жемчуг Дракона) вершина · только через эволюцию универсальный главный DPS SS только через эволюцию (не из крутки)
Woo(Shadow) 已确认 Второй по силе DPS; механика Shadow Soldier в режиме Infinite усиливается с каждой волной. Пити запредельное — нужен долгий запас Gems. Сон Джин-У / Sung Jin-Woo Solo Leveling Secret (скрытая) DPS с высоким пиковым уроном SS Banner (пити около 20,000 круток)
Madora(Gunbai) 已确认 Поджог + метеорит: самый доступный бесплатный Secret, легче всего получить на ранних этапах. Учиха Мадара / Madara Uchiha Naruto (Наруто) Secret (скрытая) убийца боссов / постоянный урон SS Squadron «Деревня ниндзя», Акт 4
Shanron(Omega) 已确认 Самый гибкий юнит в игре, но его прокачка и эволюция пожирают огромное количество ресурсов — не рекомендуется приоритизировать на ранних этапах. Шэньлун / Безупречный Шэньлун Omega Shenron Dragon Ball GT Secret (скрытая) универсальный (DPS/танк/поддержка) SS GT City Raid, Акт 4
Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 Сам по себе полезен, но главная ценность — ключевой компонент для синтеза Gometa. Официальная редкость не указана. Сон Гоку / Goku Dragon Ball (Жемчуг Дракона) не объявлено DPS / материал для эволюции S крутка (материал для эволюции Gometa)
Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 Наравне с Goki служит материалом для получения Gometa; в связке с трейтом Cloner показывает отличные результаты. Редкость официально не указана. Вегета / Vegeta Dragon Ball (Жемчуг Дракона) не объявлено DPS / материал для эволюции S крутка (материал для эволюции Gometa)
Karashi(Sharingan) 已确认 Единственный официально подтверждённый Mythic; прозван «самым быстрым мификом» — хорошо справляется с лёгкими уровнями. Хатаке Какаши / Kakashi Hatake Naruto (Наруто) Mythic (мифический) фарм / заполнение состава A крутка
Shinks 社区共识 Лучший саппорт игры: аура снижения урона + уклонение; присутствует в большинстве топовых составов. Редкость официально не указана. Шанкс / Shanks One Piece (Ван Пис) не объявлено поддержка S крутка
Fastwagon 社区共识 Единственный специализированный экономический юнит в игре — почти обязателен в любом составе. Рекомендуется прокачивать в первую очередь. Прототип не идентифицируется ни с одним известным персонажем. неизвестен (сообщество не установило) неизвестно не объявлено экономический / генерация Gold S крутка
Shield Hero 已确认 Держит линию за счёт перенаправления урона; лучший танк во всех режимах, кроме финальных уровней. Получается через Battle Pass, а не из крутки. Наофуми, Герой Щита / Naofumi Iwatani The Rising of the Shield Hero (Щитовой герой) не объявлено танк A Battle Pass
Rudaus 单源存疑 Аура сокращения перезарядки, не пользуется широкой популярностью. Прототип установлен по одному источнику — данные под сомнением. Рудеус / Rudeus Greyrat Mushoku Tensei (Безработный перерождённый) не объявлено поддержка (снижение кулдауна) A крутка
Rizzuto(Sage) 单源存疑 Стабильный урон в средней игре, но разные тир-листы ставят его то в S, то в B. Прототип не подтверждён. Наруто в режиме Мудреца / Дзирайя? Naruto (Наруто) не объявлено DPS средней игры S~B крутка
Big Beard 单源存疑 В начале игры совмещает роль танка и дамагера, но в поздней игре уступает специализированным юнитам. Прототип выведен из имени по одному источнику. Белоус / Whitebeard One Piece (Ван Пис) не объявлено ранний танк / DPS B крутка
Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 Один из новейших юнитов; описывается как «ослабленный Gometa», балансирует на грани SS/S. Прототип — чистое предположение, не воспринимайте как факт. Айзен? (под сомнением; возможно, персонаж-кукловод) Bleach (Блич)? (не подтверждено) не объявлено летающий танк / DPS SS~S испытание Katakara Bridge (материалы эволюции — из режима Hard)
Mamosa 单源存疑 Хилер на ранних этапах; теряет актуальность по мере роста урона врагов. Прототип — догадка сообщества. Мимоза? (под сомнением) Black Clover (Чёрный клевер)? не объявлено целитель B крутка
Tranks 社区共识 Переходный дамагер на ранних этапах, выбывает к поздней игре. Транкс / Trunks Dragon Ball (Жемчуг Дракона) не объявлено ранний DPS-заполнитель C крутка
Choi 单源存疑 Заполнитель низшего уровня, прототип нигде не зафиксирован. неизвестен неизвестно не объявлено DPS-заполнитель C крутка
Zaro 单源存疑 Заполнитель низшего уровня, прототип нигде не зафиксирован. неизвестен неизвестно не объявлено DPS-заполнитель C крутка
Shin 单源存疑 Стартовый временный юнит, быстро заменяется. неизвестен неизвестно не объявлено стартовый / заполнитель D бесплатно в начале игры / крутка
Igras 单源存疑 Стартовый заполнитель, прототип нигде не зафиксирован. неизвестен неизвестно не объявлено стартовый / заполнитель D бесплатно в начале игры / крутка

О системе отсылочных имён

Почти все юниты Anime Squadron названы искажёнными именами известных аниме-персонажей: разработчики сознательно уходят от оригинальных имён, чтобы обойти авторские права. Поэтому один и тот же юнит в разных гайдах может называться по-разному: в игре отображается изменённое имя (Gometa, Goki, Vegata, Shinks, Madora, Shanron, Karashi), а часть источников «восстанавливает» оригинал (Gogeta, Goku, Vegeta, Shanks, Madara, Shenron, Kakashi). Это один и тот же юнит — не пугайтесь, если имена в разных гайдах не совпадают.

Несколько примеров: Gometa = Gogeta (слияние Гоку и Вегеты); Woo (Shadow) = Сон Джин-У из Solo Leveling; Madora = Мадара Учиха из Naruto; Shinks = Шанкс из One Piece. На этом сайте мы всегда используем внутриигровые английские имена и указываем прототип в скобках — чтобы вы могли легко сопоставить гайд с тем, что видите в игре. Напомним: прототипы таких юнитов, как Puppeteer, Rizzuto и Mamosa, остаются предположениями сообщества без официального подтверждения — на этой странице они помечены соответствующим образом.

Как получить юнитов

Источники юнитов делятся на два потока: крутка за Gems и получение через прогресс. Новички берут большинство юнитов из крутки, однако сильнейшие юниты игры в обычный пул не входят — их нужно открывать через сюжет, Raid, Squadron или Battle Pass. Разберитесь с этими каналами заранее, чтобы не тратить ресурсы впустую.

  • Basic Banner: доступен с самого начала; featured-юнит меняется каждый час. Сюда уходит основная часть Gems.
  • Selection Banner: разблокируется на 10-м уровне аккаунта; позволяет зафиксировать один Mythic для целевой вербовки, цель меняется раз в 24 часа. Самый эффективный способ целенаправленно получить нужного юнита.
  • Получение через прогресс (не крутка): Madora — из Squadron «Деревня ниндзя», Акт 4; Shanron — из GT City Raid, Акт 4; Puppeteer — из испытания Katakara Bridge; Shield Hero — из Battle Pass; Gometa — только через эволюцию. Эти сильные юниты из крутки не выпадают. Подробнее: режимы игры.
  • Пити (pity): Secret-юниты крайне редки — по слухам, пити на Woo (Shadow) составляет около 20,000 круток. Данные о вероятностях в разных источниках расходятся; ориентируйтесь на внутриигровой интерфейс Banner. Детали механики — в разделе механика.

Краткое введение в эволюцию

Эволюция (Evolution) — ключевая система, которая переводит юнитов на принципиально новый уровень. Для этого нужны три вещи: Full Power-форма эволюции, цепочка заданий Fusion Quest и материалы вроде Primal Cores, плюс большое количество Gold. Главный пример — Gometa (SSJ4): сначала эволюционируйте Goki до SSJ4 Full Power, затем пройдите линейку Primal Fusion и соберите Primal Cores; материалы в основном выпадают из сюжета и Raid. Важный порядок действий: сначала прокатайте трейты, потом эволюционируйте — по отзывам игроков эволюция влияет на пити и прогресс трейтов, и если сделать наоборот, Trait Shards уйдут впустую. Полная схема эволюции, слияния и добычи Primal Cores — в разделе механика.

О достоверности данных