Это полный список юнитов Anime Squadron. На этой странице собраны все юниты, которые удалось подтвердить сообществу: внутриигровые английские имена, прототипы из аниме, редкость, роль, позиция в тир-листе и — самое важное — способ получения. Большинство юнитов в Anime Squadron носят слегка изменённые имена известных аниме-персонажей: разработчики намеренно уходят от оригинальных названий, чтобы обойти авторские права. Мы придерживаемся внутриигровых имён и указываем прототип в скобках. Игра вышла 13 июня 2026 года, список юнитов ещё пополняется — каждая запись в таблице снабжена пометкой о достоверности.
Уровни редкости
В Anime Squadron все юниты делятся по редкости на шесть уровней — от низшего к высшему: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret. Secret — высшая редкость в игре; подтверждённые юниты этой категории — сильнейшие в своих линейках: Woo (Shadow), Madora (Gunbai), Shanron (Omega). Важно: высокая редкость не всегда означает первое место в мете — Gometa (SSJ4) получается только через эволюцию и не входит в обычный пул крутки, однако признан лучшим юнитом игры. Сама шестиуровневая шкала подтверждена из нескольких источников, но разработчики не объявляли редкость каждого юнита официально: пока публично названы лишь Karashi (Mythic) и три Secret, редкость остальных — умозаключение сообщества.
- Common: стартовые заглушки — нужны лишь для заполнения ячеек на ранних этапах.
- Rare: чуть сильнее Common, но всё равно переходный вариант.
- Epic: типичный уровень для среднеигровых юнитов.
- Legendary: планка поднимается — здесь начинаются юниты, которых можно ставить в основной состав.
- Mythic: высокоценный уровень; единственный официально подтверждённый Mythic на данный момент — Karashi (Sharingan).
- Secret: высшая редкость — здесь обитают главные силачи игры; большинство из них открываются через сюжет, Raid, Squadron или требуют огромного числа круток. Подробнее — в разделе режимы игры.
Полный список юнитов
Таблица охватывает все юниты Anime Squadron, о которых сообщество успело собрать информацию. В игре отображаются изменённые имена (например, Gometa), а в скобках мы указываем прототип (Gogeta — слияние Гоку и Вегеты). Редкость проставлена только для подтверждённых юнитов; остальные помечены «не объявлено». Сомнительные данные о прототипе или редкости отмечены как reported с пояснением в примечаниях. Позиции в тир-листе актуальны для середины июня 2026 года и могут меняться с обновлениями — полный тир-лист смотри на странице [тир-лист](/tier-list).
| Юнит | Прообраз | Редкость | Роль | 档位 | Как получить |
|---|---|---|---|---|---|
| Gometa(SSJ4) 已确认 Признанный лучший юнит игры: самоусиление баффами и высокая живучесть на поздних волнах. Из крутки не выпадает — получается только эволюцией из Goki. | слияние Гоку и Вегеты, Gogeta Dragon Ball (Жемчуг Дракона) | вершина · только через эволюцию | универсальный главный DPS | SS | только через эволюцию (не из крутки) |
| Woo(Shadow) 已确认 Второй по силе DPS; механика Shadow Soldier в режиме Infinite усиливается с каждой волной. Пити запредельное — нужен долгий запас Gems. | Сон Джин-У / Sung Jin-Woo Solo Leveling | Secret (скрытая) | DPS с высоким пиковым уроном | SS | Banner (пити около 20,000 круток) |
| Madora(Gunbai) 已确认 Поджог + метеорит: самый доступный бесплатный Secret, легче всего получить на ранних этапах. | Учиха Мадара / Madara Uchiha Naruto (Наруто) | Secret (скрытая) | убийца боссов / постоянный урон | SS | Squadron «Деревня ниндзя», Акт 4 |
| Shanron(Omega) 已确认 Самый гибкий юнит в игре, но его прокачка и эволюция пожирают огромное количество ресурсов — не рекомендуется приоритизировать на ранних этапах. | Шэньлун / Безупречный Шэньлун Omega Shenron Dragon Ball GT | Secret (скрытая) | универсальный (DPS/танк/поддержка) | SS | GT City Raid, Акт 4 |
| Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 Сам по себе полезен, но главная ценность — ключевой компонент для синтеза Gometa. Официальная редкость не указана. | Сон Гоку / Goku Dragon Ball (Жемчуг Дракона) | не объявлено | DPS / материал для эволюции | S | крутка (материал для эволюции Gometa) |
| Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 Наравне с Goki служит материалом для получения Gometa; в связке с трейтом Cloner показывает отличные результаты. Редкость официально не указана. | Вегета / Vegeta Dragon Ball (Жемчуг Дракона) | не объявлено | DPS / материал для эволюции | S | крутка (материал для эволюции Gometa) |
| Karashi(Sharingan) 已确认 Единственный официально подтверждённый Mythic; прозван «самым быстрым мификом» — хорошо справляется с лёгкими уровнями. | Хатаке Какаши / Kakashi Hatake Naruto (Наруто) | Mythic (мифический) | фарм / заполнение состава | A | крутка |
| Shinks 社区共识 Лучший саппорт игры: аура снижения урона + уклонение; присутствует в большинстве топовых составов. Редкость официально не указана. | Шанкс / Shanks One Piece (Ван Пис) | не объявлено | поддержка | S | крутка |
| Fastwagon 社区共识 Единственный специализированный экономический юнит в игре — почти обязателен в любом составе. Рекомендуется прокачивать в первую очередь. Прототип не идентифицируется ни с одним известным персонажем. | неизвестен (сообщество не установило) неизвестно | не объявлено | экономический / генерация Gold | S | крутка |
| Shield Hero 已确认 Держит линию за счёт перенаправления урона; лучший танк во всех режимах, кроме финальных уровней. Получается через Battle Pass, а не из крутки. | Наофуми, Герой Щита / Naofumi Iwatani The Rising of the Shield Hero (Щитовой герой) | не объявлено | танк | A | Battle Pass |
| Rudaus 单源存疑 Аура сокращения перезарядки, не пользуется широкой популярностью. Прототип установлен по одному источнику — данные под сомнением. | Рудеус / Rudeus Greyrat Mushoku Tensei (Безработный перерождённый) | не объявлено | поддержка (снижение кулдауна) | A | крутка |
| Rizzuto(Sage) 单源存疑 Стабильный урон в средней игре, но разные тир-листы ставят его то в S, то в B. Прототип не подтверждён. | Наруто в режиме Мудреца / Дзирайя? Naruto (Наруто) | не объявлено | DPS средней игры | S~B | крутка |
| Big Beard 单源存疑 В начале игры совмещает роль танка и дамагера, но в поздней игре уступает специализированным юнитам. Прототип выведен из имени по одному источнику. | Белоус / Whitebeard One Piece (Ван Пис) | не объявлено | ранний танк / DPS | B | крутка |
| Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 Один из новейших юнитов; описывается как «ослабленный Gometa», балансирует на грани SS/S. Прототип — чистое предположение, не воспринимайте как факт. | Айзен? (под сомнением; возможно, персонаж-кукловод) Bleach (Блич)? (не подтверждено) | не объявлено | летающий танк / DPS | SS~S | испытание Katakara Bridge (материалы эволюции — из режима Hard) |
| Mamosa 单源存疑 Хилер на ранних этапах; теряет актуальность по мере роста урона врагов. Прототип — догадка сообщества. | Мимоза? (под сомнением) Black Clover (Чёрный клевер)? | не объявлено | целитель | B | крутка |
| Tranks 社区共识 Переходный дамагер на ранних этапах, выбывает к поздней игре. | Транкс / Trunks Dragon Ball (Жемчуг Дракона) | не объявлено | ранний DPS-заполнитель | C | крутка |
| Choi 单源存疑 Заполнитель низшего уровня, прототип нигде не зафиксирован. | неизвестен неизвестно | не объявлено | DPS-заполнитель | C | крутка |
| Zaro 单源存疑 Заполнитель низшего уровня, прототип нигде не зафиксирован. | неизвестен неизвестно | не объявлено | DPS-заполнитель | C | крутка |
| Shin 单源存疑 Стартовый временный юнит, быстро заменяется. | неизвестен неизвестно | не объявлено | стартовый / заполнитель | D | бесплатно в начале игры / крутка |
| Igras 单源存疑 Стартовый заполнитель, прототип нигде не зафиксирован. | неизвестен неизвестно | не объявлено | стартовый / заполнитель | D | бесплатно в начале игры / крутка |
Юниты не найдены
О системе отсылочных имён
Почти все юниты Anime Squadron названы искажёнными именами известных аниме-персонажей: разработчики сознательно уходят от оригинальных имён, чтобы обойти авторские права. Поэтому один и тот же юнит в разных гайдах может называться по-разному: в игре отображается изменённое имя (Gometa, Goki, Vegata, Shinks, Madora, Shanron, Karashi), а часть источников «восстанавливает» оригинал (Gogeta, Goku, Vegeta, Shanks, Madara, Shenron, Kakashi). Это один и тот же юнит — не пугайтесь, если имена в разных гайдах не совпадают.
Несколько примеров: Gometa = Gogeta (слияние Гоку и Вегеты); Woo (Shadow) = Сон Джин-У из Solo Leveling; Madora = Мадара Учиха из Naruto; Shinks = Шанкс из One Piece. На этом сайте мы всегда используем внутриигровые английские имена и указываем прототип в скобках — чтобы вы могли легко сопоставить гайд с тем, что видите в игре. Напомним: прототипы таких юнитов, как Puppeteer, Rizzuto и Mamosa, остаются предположениями сообщества без официального подтверждения — на этой странице они помечены соответствующим образом.
Как получить юнитов
Источники юнитов делятся на два потока: крутка за Gems и получение через прогресс. Новички берут большинство юнитов из крутки, однако сильнейшие юниты игры в обычный пул не входят — их нужно открывать через сюжет, Raid, Squadron или Battle Pass. Разберитесь с этими каналами заранее, чтобы не тратить ресурсы впустую.
- Basic Banner: доступен с самого начала; featured-юнит меняется каждый час. Сюда уходит основная часть Gems.
- Selection Banner: разблокируется на 10-м уровне аккаунта; позволяет зафиксировать один Mythic для целевой вербовки, цель меняется раз в 24 часа. Самый эффективный способ целенаправленно получить нужного юнита.
- Получение через прогресс (не крутка): Madora — из Squadron «Деревня ниндзя», Акт 4; Shanron — из GT City Raid, Акт 4; Puppeteer — из испытания Katakara Bridge; Shield Hero — из Battle Pass; Gometa — только через эволюцию. Эти сильные юниты из крутки не выпадают. Подробнее: режимы игры.
- Пити (pity): Secret-юниты крайне редки — по слухам, пити на Woo (Shadow) составляет около 20,000 круток. Данные о вероятностях в разных источниках расходятся; ориентируйтесь на внутриигровой интерфейс Banner. Детали механики — в разделе механика.
Краткое введение в эволюцию
Эволюция (Evolution) — ключевая система, которая переводит юнитов на принципиально новый уровень. Для этого нужны три вещи: Full Power-форма эволюции, цепочка заданий Fusion Quest и материалы вроде Primal Cores, плюс большое количество Gold. Главный пример — Gometa (SSJ4): сначала эволюционируйте Goki до SSJ4 Full Power, затем пройдите линейку Primal Fusion и соберите Primal Cores; материалы в основном выпадают из сюжета и Raid. Важный порядок действий: сначала прокатайте трейты, потом эволюционируйте — по отзывам игроков эволюция влияет на пити и прогресс трейтов, и если сделать наоборот, Trait Shards уйдут впустую. Полная схема эволюции, слияния и добычи Primal Cores — в разделе механика.