Це повний список юнітів Anime Squadron. На цій сторінці зібрано все, що спільнота встановила на сьогодні: ігрова назва англійською, прототип з аніме, рідкість, роль, позиція у тір ліст та — найголовніше — спосіб отримання. Більшість персонажів — перероблені назви відомих аніме-героїв; у цьому списку юнітів ми завжди вказуємо ігрове ім'я як основне, а прототип — у дужках, щоб легко впізнати його у грі. Гра вийшла 13 червня 2026 року, склад юнітів ще змінюється — кожен рядок таблиці містить мітку достовірності.
Рівні рідкості
Юніти Anime Squadron діляться на шість рівнів рідкості — від найнижчого до найвищого: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret. Secret — найвища рідкість у грі: підтверджені Secret-юніти є флагманами своїх маршрутів — Woo (Shadow), Madora (Gunbai), Shanron (Omega). Важливо: висока рідкість не завжди означає найбільшу силу. Gometa (SSJ4), отриманий виключно через еволюцію, не належить до звичайних рівнів рідкості — але вважається юнітом номер один у грі. Сама шкала з шести рівнів підтверджена кількома джерелами, проте офіційних даних про рідкість кожного юніта немає — чітко названі лише Karashi (Mythic) і три Secret; решта — висновки спільноти.
- Common: стартовий рівень, лише для заповнення на початку гри.
- Rare: трохи сильніший за Common, усе ще перехідний варіант.
- Epic: типовий рівень для юнітів середнього сегменту.
- Legendary: підвищена рідкість; починають з'являтися корисні основні юніти.
- Mythic: високоцінний рівень; єдиний офіційно підтверджений Mythic — Karashi (Sharingan).
- Secret: найвищий рівень рідкості, тут живуть флагмани — зазвичай відкриваються через сюжет, Raid, Squadron або при дуже високій гарантії; детальніше дивіться у режими гри.
Повний список юнітів
Таблиця охоплює всіх юнітів, яким спільнота дала ім'я. Ігрова назва — первинна (наприклад, Gometa), у дужках — прототип з аніме (наприклад, Gogeta, злиття Goku та Vegeta). Рідкість вказана лише для підтверджених юнітів, для решти — «Не оголошено»; спірні прототипи або рівні рідкості позначені як reported з поясненням у примітці. Позиції в тір ліст відповідають консенсусу спільноти на середину червня 2026 року — повний рейтинг дивіться у [тір ліст](/tier-list).
| юніт | прототип | рідкість | роль | 档位 | як отримати |
|---|---|---|---|---|---|
| Gometa(SSJ4) 已确认 Загальновизнаний юніт №1: накопичує власні бафи й залишається живучим у пізній грі. Отримати через Banner неможливо — лише шляхом еволюції Goki. | Gogeta (злиття Goku та Vegeta) Dragon Ball | Топ · лише через еволюцію | Універсальний DPS | SS | Еволюція (не через Banner) |
| Woo(Shadow) 已确认 Другий за силою DPS: механіка Shadow Soldier стає дедалі потужнішою в режимі Infinite. Гарантія надзвичайно висока — потрібне тривале накопичення Gems. | Sung Jin-Woo Solo Leveling | Secret | Вибуховий DPS | SS | Banner (гарантія приблизно через 20 000 ролів) |
| Madora(Gunbai) 已确认 Опіки + метеорити — найсильніший безкоштовний Secret і найдоступніший топовий юніт на початку гри. | Madara Uchiha Naruto | Secret | Вбивця босів / постійна шкода | SS | Ninja Village Squadron Act 4 |
| Shanron(Omega) 已确认 Найгнучкіший юніт у грі, проте розкачування та еволюція потребують величезних ресурсів — не рекомендується пріоритизувати на початку гри. | Shenron / Omega Shenron Dragon Ball GT | Secret | Універсал (DPS / танк / підтримка) | SS | GT City Raid Act 4 |
| Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 Сам по собі корисний, але головне — є ключовим компонентом для синтезу Gometa; офіційна рідкість не вказана. | Goku Dragon Ball | Не оголошено | DPS / матеріал для еволюції | S | Banner (матеріал для еволюції Gometa) |
| Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 Разом із Goki — другий матеріал для Gometa; із трейтом Cloner показує дуже хороші результати. Рідкість не оголошена. | Vegeta Dragon Ball | Не оголошено | DPS / матеріал для еволюції | S | Banner (матеріал для еволюції Gometa) |
| Karashi(Sharingan) 已确认 Єдиний офіційно підтверджений Mythic у грі; відомий як «найшвидший Mythic» — підходить для зачистки легших хвиль. | Kakashi Hatake Naruto | Mythic | Фармінг / заповнення | A | Banner |
| Shinks 社区共识 Найкраща підтримка в грі: аура зниження шкоди + ухилення — постійний гість у топових складах. Рідкість не оголошена. | Shanks One Piece | Не оголошено | Підтримка | S | Banner |
| Fastwagon 社区共识 Єдиний спеціалізований економічний юніт у грі — майже обов'язковий у будь-якому складі, рекомендується прокачати до максимуму в першу чергу. Прототип не відповідає жодному відомому персонажу. | Невідомо (спільнота не встановила) Невідомо | Не оголошено | Економіка / генерація Gold | S | Banner |
| Shield Hero 已确认 Утримує лінію через перенаправлення шкоди — найкращий танк, окрім ендгейм-контенту; отримується через Battle Pass, а не Banner. | Naofumi (Щитовий Герой) The Rising of the Shield Hero | Не оголошено | Танк | A | Battle Pass |
| Rudaus 单源存疑 Аура зниження часу відновлення; рідко використовується. Прототип підтверджено лише одним джерелом — під питанням. | Rudeus Mushoku Tensei | Не оголошено | Підтримка (зниження КД) | A | Banner |
| Rizzuto(Sage) 单源存疑 Стабільний середній DPS, але позиція коливається між S і B залежно від рейтингу; прототип не підтверджений. | Naruto (Sage Mode) / Jiraiya? Naruto | Не оголошено | DPS середньої гри | S~B | Banner |
| Big Beard 单源存疑 Напівтанк-напів-DPS у ранній грі; у пізній поступається спеціалізованим юнітам. Прототип встановлено за іменем, лише одне джерело. | Whitebeard One Piece | Не оголошено | Ранній танк / DPS | B | Banner |
| Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 Один із найновіших юнітів, описується як «ослаблений Gometa» — балансує на межі SS/S. Прототип — чисте припущення, не сприймайте як факт. | Aizen? (під питанням, або Маріонетник) Bleach? (не підтверджено) | Не оголошено | Летючий танк / DPS | SS~S | Katakara Bridge Challenge (матеріали для еволюції з Hard Mode) |
| Mamosa 单源存疑 Хілер ранньої гри, втрачає ефективність зі зростанням шкоди ворогів. Прототип — здогад спільноти. | Mimosa? (під питанням) Black Clover? | Не оголошено | Зцілення | B | Banner |
| Tranks 社区共识 Перехідний DPS на старті; у пізній грі замінюється кращими юнітами. | Trunks Dragon Ball | Не оголошено | Ранній DPS / заповнення | C | Banner |
| Choi 单源存疑 Низькорівневий заповнювач, прототип не задокументований. | Невідомо Невідомо | Не оголошено | DPS-заповнення | C | Banner |
| Zaro 单源存疑 Низькорівневий заповнювач, прототип не задокументований. | Невідомо Невідомо | Не оголошено | DPS-заповнення | C | Banner |
| Shin 单源存疑 Тимчасовий стартовий юніт, якого швидко замінять. | Невідомо Невідомо | Не оголошено | Стартовий / заповнення | D | Безкоштовно на старті / Banner |
| Igras 单源存疑 Стартовий заповнювач, прототип не задокументований. | Невідомо Невідомо | Не оголошено | Стартовий / заповнення | D | Безкоштовно на старті / Banner |
Юнітів не знайдено
Про систему назв-пародій
Майже всі юніти Anime Squadron мають перероблені назви відомих аніме-персонажів — розробники свідомо уникають оригінальних імен з міркувань авторського права. Тому той самий юніт у різних гайдах може виглядати по-різному: в грі відображається перероблена назва (Gometa, Goki, Vegata, Shinks, Madora, Shanron, Karashi), тоді як частина джерел «відновлює» оригінал (Gogeta, Goku, Vegeta, Shanks, Madara, Shenron, Kakashi). Це той самий юніт — не плутайте їх як двох різних персонажів.
Кілька прикладів: Gometa = Gogeta (злиття Goku та Vegeta); Woo (Shadow) = Sung Jin-Woo з «Solo Leveling»; Madora = Madara Uchiha з «Naruto»; Shinks = Shanks з «One Piece». На цьому сайті ми завжди використовуємо ігрове ім'я як основне й вказуємо прототип у дужках, щоб зручно орієнтуватися в грі під час читання гайду. Нагадуємо: прототипи таких юнітів, як Puppeteer, Rizzuto та Mamosa, залишаються здогадами спільноти без офіційного підтвердження — на цій сторінці вони позначені як спірні.
Як отримати юнітів
Джерела юнітів діляться на два напрямки: витрачання Gems у Banner і розблокування через прогрес. Більшість юнітів для новачків приходять із Banner, але найсильніші в грі не перебувають у пулі — їх відкривають через сюжет, Raid, Squadron або Battle Pass. Чітке розуміння цих каналів заощадить чимало помилок.
- Basic Banner: доступний із самого початку; featured-юніт змінюється щогодини — основне місце витрат Gems.
- Selection Banner: відкривається на 10 рівні акаунта; дозволяє закріпити цільовий Mythic для спрямованого набору; ціль можна змінювати раз на 24 години — найефективніший спосіб отримати конкретного юніта.
- Розблокування через прогрес (не Banner): Madora — Ninja Village Squadron Act 4; Shanron — GT City Raid Act 4; Puppeteer — Katakara Bridge Challenge; Shield Hero — Battle Pass; Gometa — виключно через еволюцію. Цих сильних юнітів через Banner отримати неможливо — детальніше дивіться у режими гри.
- Гарантія (pity): Secret-юніти в Banner надзвичайно рідкісні — наприклад, для Woo (Shadow) повідомляють про гарантію приблизно через 20 000 ролів. Дані про конкретні шанси розходяться між джерелами — орієнтуйтесь на інформацію безпосередньо в інтерфейсі Banner у грі; механіки детально описані на сторінці механіки гри.
Короткий опис еволюції
Еволюція (Evolution) — ключова система, що виводить юнітів на новий рівень. Для неї потрібні три складові: еволюційна форма Full Power, сюжетна лінія злиття (Fusion Quest) і матеріали на кшталт Primal Cores, а також велика кількість Gold. Флагманський приклад — Gometa (SSJ4): спочатку потрібно еволюціонувати Goki до SSJ4 Full Power, потім пройти Primal Fusion Quest і зібрати Primal Cores; матеріали переважно падають із сюжету та Raid. Важлива послідовність: спочатку налаштуйте трейти, і лише потім еволюціонуйте — за відгуками гравців, еволюція впливає на гарантію та прогрес трейтів, і порушення порядку призводить до даремних витрат Trait Shards. Повний процес еволюції, злиття та де добути Primal Cores описано на сторінці механіки гри.