นี่คือคู่มือยูนิตทั้งหมดของ Anime Squadron รวมทุกยูนิตที่ชุมชนยืนยันมาแล้ว ณ ปัจจุบัน: ชื่อในเกม ต้นแบบอนิเมะ ระดับความหายาก บทบาท tier และที่สำคัญที่สุดคือวิธีรับยูนิตนั้น ชื่อยูนิตส่วนใหญ่ในเกมเป็นการดัดแปลงชื่อตัวละครอนิเมะชื่อดัง เช่น Gometa แทน Gogeta หรือ Goki แทน Goku เว็บนี้ใช้ชื่อในเกมเป็นหลักและวงเล็บต้นแบบไว้ เพื่อให้เปิดดูในเกมได้ง่าย Anime Squadron เพิ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2026 รายชื่อยูนิตยังมีการเปลี่ยนแปลง ทุกแถวในตารางมีการระบุระดับความน่าเชื่อถือไว้แล้ว
ระดับความหายาก
ยูนิตใน Anime Squadron แบ่งระดับความหายากจากต่ำไปสูง 6 ระดับ ได้แก่ Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic และ Secret โดย Secret คือระดับสูงสุดของเกม ยูนิต Secret ที่ยืนยันแล้วล้วนเป็นตัวท็อปของแต่ละสาย เช่น Woo (Shadow), Madora (Gunbai) และ Shanron (Omega) อย่างไรก็ตาม ระดับหายากสูงไม่ได้แปลว่าแรงที่สุดเสมอไป Gometa (SSJ4) ที่ได้จากวิวัฒนาการไม่ได้อยู่ในระบบ rarity ปกติ แต่ก็เป็นที่ยอมรับกันว่าเป็นยูนิตอันดับ 1 ของเกม ตัวระบบ 6 ระดับนี้มีหลายแหล่งยืนยัน แต่ทางผู้พัฒนายังไม่ได้ประกาศระดับของยูนิตทุกตัวอย่างเป็นทางการ ที่ระบุชัดเจนมีเพียง Karashi (Mythic) และสาม Secret ส่วนที่เหลือเป็นการสรุปจากชุมชน
- Common: ยูนิตพื้นฐาน ใช้เติมช่องตอนต้นเกม
- Rare: แรงกว่า Common เล็กน้อย ยังเป็นแค่ยูนิตผ่านช่วง
- Epic: ระดับกลาง ยูนิตหลักหลายตัวอยู่ที่นี่
- Legendary: ระดับเริ่มน่าใช้ มีตัวหลักที่ใช้จริงได้
- Mythic: ระดับสูง Mythic ที่ยืนยันชัดเจนตอนนี้มีเพียง Karashi (Sharingan)
- Secret: ระดับสูงสุด เป็นที่อยู่ของตัวท็อปสายต่างๆ ส่วนใหญ่ปลดล็อกจาก Story, Raid, Squadron หรือ pity สูงมาก ดูรายละเอียดที่โหมดเกม
ยูนิตทั้งหมด
ตารางด้านล่างรวบรวมยูนิตที่ชุมชนระบุชื่อได้ในปัจจุบัน ชื่อในเกมเป็นชื่อดัดแปลง (เช่น Gometa) วงเล็บคือต้นแบบจากอนิเมะ (เช่น Gogeta) ระดับความหายากระบุเฉพาะตัวที่ยืนยันแล้ว ที่เหลือระบุว่า 'ยังไม่เปิดเผย' ตัวที่ต้นแบบหรือ rarity ยังคลุมเครือจะมีป้าย reported และมีหมายเหตุกำกับ tier อ้างอิงจากฉันทามติชุมชนกลางมิถุนายน 2026 อาจเปลี่ยนตามแพตช์ ดูอันดับเต็มได้ที่[tier list](/tier-list)
| ยูนิต | ต้นแบบ | ความหายาก | บทบาท | 档位 | วิธีรับ |
|---|---|---|---|---|---|
| Gometa(SSJ4) 已确认 ยูนิตอันดับ 1 ที่ทุกคนยอมรับ บัฟตัวเองได้เรื่อยๆ และยังทนทานในช่วงปลายเกม ไม่ได้มาจากการสุ่ม ต้องวิวัฒนาการจาก Goki เท่านั้น | Gogeta ฟิวชันของ Goku และ Vegeta Dragon Ball | สูงสุด·เฉพาะวิวัฒนาการ | DPS หลักอเนกประสงค์ | SS | รับผ่านวิวัฒนาการ (ไม่ใช่การสุ่ม) |
| Woo(Shadow) 已确认 DPS อันดับ 2 กลไก Shadow Soldier ยิ่งตี Infinite ยิ่งแรงขึ้น pity สูงมากต้องสะสม Gems นานๆ | Sung Jin-Woo จากเรื่อง Solo Leveling Solo Leveling | Secret (หายากสุด) | DPS พลังทะลักสูง | SS | Banner (pity ประมาณ 20,000 ครั้ง) |
| Madora(Gunbai) 已确认 สกิลเผาไหม้ + อุกกาบาต เป็น Secret ฟรีที่แข็งแกร่งที่สุดและหาได้ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ | Madara Uchiha จากเรื่อง Naruto Naruto | Secret (หายากสุด) | นักล่า Boss / ดาเมจสม่ำเสมอ | SS | Squadron Act 4 สาย Ninja Village |
| Shanron(Omega) 已确认 ยูนิตอเนกประสงค์ที่สุดในเกม แต่การพัฒนาและวิวัฒนาการต้องใช้ทรัพยากรมหาศาล ไม่แนะนำให้เร่งในช่วงต้น | Omega Shenron จาก Dragon Ball GT Dragon Ball GT | Secret (หายากสุด) | อเนกประสงค์ (DPS / แทงค์ / ซัพพอร์ต) | SS | Raid Act 4 สาย GT City |
| Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 ใช้ในเกมได้ดีในตัวเอง แต่บทบาทสำคัญกว่าคือชิ้นส่วนหลักในการรวมร่างเป็น Gometa ทาง dev ยังไม่ระบุ rarity อย่างเป็นทางการ | Goku จากเรื่อง Dragon Ball Dragon Ball | ยังไม่เปิดเผย | DPS / วัตถุดิบวิวัฒนาการ | S | สุ่มจาก Banner (วัตถุดิบวิวัฒนาการ Gometa) |
| Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 คู่กับ Goki ในการวิวัฒนาการสู่ Gometa ถ้าติด Trait Cloner จะแรงมาก ยังไม่ระบุ rarity | Vegeta จากเรื่อง Dragon Ball Dragon Ball | ยังไม่เปิดเผย | DPS / วัตถุดิบวิวัฒนาการ | S | สุ่มจาก Banner (วัตถุดิบวิวัฒนาการ Gometa) |
| Karashi(Sharingan) 已确认 Mythic ที่ยืนยันชัดที่สุดในเกม ได้ฉายา 'Mythic ที่เร็วที่สุด' เหมาะสำหรับล้างด่านอ่อนๆ | Kakashi Hatake จากเรื่อง Naruto Naruto | Mythic (ตำนาน) | ฟาร์มด่าน / ยูนิตเติมช่อง | A | สุ่มจาก Banner |
| Shinks 社区共识 ซัพพอร์ตที่ดีที่สุดในเกม ออร่าลดความเสียหาย + หลบหลีก เป็นตัวประจำปาร์ตี้หลักเกือบทุกสาย ยังไม่ระบุ rarity | Shanks จากเรื่อง One Piece One Piece | ยังไม่เปิดเผย | ซัพพอร์ต | S | สุ่มจาก Banner |
| Fastwagon 社区共识 ยูนิตสร้างรายได้เดียวในเกม แทบต้องมีไว้ทุกทีม แนะนำให้อัปเลเวลสูงสุดก่อนเลย ต้นแบบไม่ตรงกับตัวละครอนิเมะที่รู้จักใดๆ | ยังไม่ทราบ (ชุมชนยังค้นไม่พบต้นแบบ) ไม่ทราบ | ยังไม่เปิดเผย | เศรษฐกิจ / สร้างรายได้ | S | สุ่มจาก Banner |
| Shield Hero 已确认 แทงค์สายรับดาเมจแทนทีม เป็นแทงค์ที่ดีที่สุดยกเว้นด่านสุดท้าย มาจาก Battle Pass ไม่ใช่การสุ่ม | Naofumi Iwatani นักรบโล่ จาก The Rising of the Shield Hero The Rising of the Shield Hero | ยังไม่เปิดเผย | แทงค์ | A | Battle Pass |
| Rudaus 单源存疑 ออร่าลด cooldown แต่ยังไม่ค่อยเป็นที่นิยม ต้นแบบมาจากแหล่งเดียว ยังไม่ยืนยัน | Rudeus Greyrat จากเรื่อง Mushoku Tensei Mushoku Tensei | ยังไม่เปิดเผย | ซัพพอร์ต (ลด Cooldown) | A | สุ่มจาก Banner |
| Rizzuto(Sage) 单源存疑 ดีลดาเมจสม่ำเสมอในช่วงกลางเกม แต่อันดับ tier แกว่งระหว่าง S ถึง B ขึ้นกับแหล่งข้อมูล ต้นแบบยังไม่ยืนยัน | Naruto โหมด Sage Mode หรืออาจเป็น Jiraiya? Naruto | ยังไม่เปิดเผย | DPS กลางเกม | S~B | สุ่มจาก Banner |
| Big Beard 单源存疑 ครึ่งแทงค์ครึ่งดีลในต้นเกม ช่วงปลายถูกยูนิตเฉพาะทางแซงหมด ต้นแบบอ้างอิงจากชื่อ แหล่งเดียว | Whitebeard จากเรื่อง One Piece One Piece | ยังไม่เปิดเผย | แทงค์ต้นเกม / DPS | B | สุ่มจาก Banner |
| Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 หนึ่งในยูนิตใหม่ล่าสุด ถูกอธิบายว่าเป็น 'Gometa เวอร์ชันอ่อนกว่า' tier อยู่บริเวณขอบ SS/S ต้นแบบเป็นเพียงการคาดเดา อย่าเชื่อเป็นข้อสรุป | Aizen? (ไม่แน่ใจ อาจเป็นนักหุ่นกระบอกอื่น) Bleach? (ยังไม่ยืนยัน) | ยังไม่เปิดเผย | แทงค์บิน / DPS | SS~S | Challenge ของ Katakara Bridge (วัตถุดิบวิวัฒนาการจากโหมด Hard) |
| Mamosa 单源存疑 ฮีลเลอร์ช่วงต้นเกม แต่เมื่อศัตรูดาเมจสูงขึ้นก็ตกทีม ต้นแบบเป็นการคาดเดาของชุมชน | Mimosa? (ไม่แน่ใจ) Black Clover? (ยังไม่ยืนยัน) | ยังไม่เปิดเผย | ฮีลเลอร์ | B | สุ่มจาก Banner |
| Tranks 社区共识 ดีลช่วงผ่าน สุดท้ายก็โดนแทนที่ในช่วงปลาย | Trunks จากเรื่อง Dragon Ball Dragon Ball | ยังไม่เปิดเผย | DPS เติมช่องต้นเกม | C | สุ่มจาก Banner |
| Choi 单源存疑 ยูนิตเติมช่องระดับต่ำ ยังไม่มีบันทึกต้นแบบ | ยังไม่ทราบ ไม่ทราบ | ยังไม่เปิดเผย | DPS เติมช่อง | C | สุ่มจาก Banner |
| Zaro 单源存疑 ยูนิตเติมช่องระดับต่ำ ยังไม่มีบันทึกต้นแบบ | ยังไม่ทราบ ไม่ทราบ | ยังไม่เปิดเผย | DPS เติมช่อง | C | สุ่มจาก Banner |
| Shin 单源存疑 ถูกจัดให้เป็นยูนิตเริ่มต้นชั่วคราว จะถูกแทนที่ไวมาก | ยังไม่ทราบ ไม่ทราบ | ยังไม่เปิดเผย | ยูนิตเริ่มต้น / เติมช่อง | D | รับฟรีต้นเกม / สุ่มจาก Banner |
| Igras 单源存疑 ยูนิตเริ่มต้นเติมช่อง ยังไม่มีบันทึกต้นแบบ | ยังไม่ทราบ ไม่ทราบ | ยังไม่เปิดเผย | ยูนิตเริ่มต้น / เติมช่อง | D | รับฟรีต้นเกม / สุ่มจาก Banner |
ไม่พบยูนิตที่ตรงกัน
คำอธิบายการตั้งชื่อแบบล้อเลียน
ชื่อยูนิตใน Anime Squadron แทบทั้งหมดเป็นการดัดแปลงชื่อตัวละครอนิเมะชื่อดัง นักพัฒนาเลือกใช้ชื่อที่คล้ายเสียงแต่ไม่ตรงกันเพื่อหลีกเลี่ยงลิขสิทธิ์ ทำให้ยูนิตตัวเดียวกันอาจเขียนต่างกันในไกด์คนละเจ้า ในเกมจะแสดงชื่อดัดแปลง (Gometa, Goki, Vegata, Shinks, Madora, Shanron, Karashi) ขณะที่บางไกด์จะ 'แปลกลับ' เป็นชื่อต้นแบบ (Gogeta, Goku, Vegeta, Shanks, Madara, Shenron, Kakashi) ทั้งสองชื่อหมายถึงยูนิตเดียวกัน อย่าเข้าใจผิดว่าเป็นคนละตัว
ยกตัวอย่างเช่น Gometa = ฟิวชัน Goku กับ Vegeta (Gogeta); Woo (Shadow) = Sung Jin-Woo จาก Solo Leveling; Madora = Madara Uchiha จาก Naruto; Shinks = Shanks จาก One Piece เว็บนี้ใช้ชื่อในเกมภาษาอังกฤษเป็นมาตรฐานและวงเล็บต้นแบบไว้ เพื่อให้เปิดดูในเกมได้ง่าย อนึ่งยูนิตอย่าง Puppeteer, Rizzuto และ Mamosa ต้นแบบยังเป็นเพียงการคาดเดาของชุมชน ไม่มีการยืนยันจากผู้พัฒนา หน้านี้ทำเครื่องหมายว่าไม่แน่ใจไว้ทั้งหมด
วิธีรับยูนิต
แหล่งที่มาของยูนิตมีสองสายหลัก คือใช้ Gems สุ่มจาก Banner กับปลดล็อกผ่านความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นใหม่จะได้ยูนิตส่วนใหญ่จากการสุ่ม แต่ยูนิตท็อปหลายตัวกลับไม่อยู่ในระบบสุ่ม ต้องเล่น Story, Raid, Squadron หรือสะสม Battle Pass เข้าใจช่องทางเหล่านี้ก่อนจะช่วยประหยัดทรัพยากรได้มาก
- Basic Banner (Banner พื้นฐาน): ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม ยูนิตหลักหมุนเวียนทุกชั่วโมง เป็นแหล่งใช้ Gems หลัก
- Selection Banner (Banner คัดสรร): ปลดล็อกเมื่อบัญชีถึงเลเวล 10 เลือกล็อก Mythic หนึ่งตัวเพื่อสุ่มแบบเจาะจง เปลี่ยนเป้าหมายได้ทุก 24 ชั่วโมง เป็นวิธีสุ่มแบบมีเป้าหมายที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
- ปลดล็อกผ่านความคืบหน้า (ไม่ใช่การสุ่ม): Madora มาจาก Squadron Act 4 สาย Ninja Village, Shanron มาจาก Raid Act 4 สาย GT City, Puppeteer มาจาก Challenge ของ Katakara Bridge, Shield Hero มาจาก Battle Pass และ Gometa ได้จากวิวัฒนาการเท่านั้น ยูนิตพวกนี้สุ่มไม่ได้ ดูรายละเอียดที่โหมดเกม
- Pity: Secret บน Banner หายากมาก เช่น Woo (Shadow) มีข่าวว่า pity อยู่ที่ประมาณ 20,000 ครั้ง แต่ละแหล่งให้ตัวเลขความน่าจะเป็นต่างกัน ให้ยึดตามหน้า Banner ในเกมเป็นหลัก ดูกลไกละเอียดที่กลไกเกม
แนะนำระบบวิวัฒนาการ
วิวัฒนาการ (Evolution) คือระบบหลักในการยกระดับยูนิตขึ้นอีกขั้น ต้องใช้สามสิ่งหลัก ได้แก่ รูปแบบ Full Power, สายเควสรวมร่าง (Fusion Quest) และวัตถุดิบอย่าง Primal Cores บวกกับ Gold จำนวนมาก ตัวอย่างชัดที่สุดคือ Gometa (SSJ4): ต้องวิวัฒนาการ Goki ให้ถึง SSJ4 Full Power ก่อน จากนั้นเดิน Primal Fusion Quest และรวบรวม Primal Cores ครบถึงจะรวมร่างได้ วัตถุดิบส่วนใหญ่ดรอปจาก Story และ Raid หนึ่งสิ่งสำคัญที่ต้องจำ: จัดการ Traits ให้เรียบร้อยก่อนวิวัฒนาการ เพราะตามรายงานจากชุมชน วิวัฒนาการส่งผลต่อ pity และความคืบหน้าของ Traits ทำลำดับผิดจะเสีย Trait Shards ไปเปล่าๆ ดูขั้นตอนวิวัฒนาการ, Fusion และแหล่ง Primal Cores ทั้งหมดได้ที่กลไกเกม