這是 Anime Squadron 的全單位圖鑑。本頁把目前社群考證出來的 units 一次性列清楚:遊戲內英文名、致敬原型、稀有度、定位、所在 tier,以及最關鍵的獲取方式。遊戲內的角色大多是知名動漫角色的改寫諧音名,本單位圖鑑統一以遊戲內名為準、括注中文原型,方便你在遊戲裡直接對上號。本作 2026 年 6 月 13 日才正式發布,角色名單仍在變動,下表已逐條標注可信度。

稀有度階梯

Anime Squadron 的角色按稀有度從低到高分為六檔:Common(普通)、Rare(稀有)、Epic(史詩)、Legendary(傳說)、Mythic(神話)、Secret(隱藏)。其中 Secret 是全遊的終極稀有度,目前確認的 Secret 角色都是各路線的招牌強者,例如 Woo(Shadow)、Madora(Gunbai)、Shanron(Omega)。要注意稀有度高不等於一定強:進化專屬的 Gometa(SSJ4) 並不屬於常規抽卡稀有度,卻是公認的第一角色。這條六檔階梯本身是多源確認的,但官方並未逐一公布每個角色歸在哪一檔——目前只明確點名了 Karashi(Mythic)和三隻 Secret,其餘稀有度多為社群推斷。

  1. Common(普通):入門填充,前期湊數用。
  2. Rare(稀有):略強於普通,仍是過渡檔。
  3. Epic(史詩):中段角色常見的檔位。
  4. Legendary(傳說):稀有度提升,開始出現能用的主力。
  5. Mythic(神話):高價值檔;目前唯一被點名確認的 Mythic 是 Karashi(Sharingan)。
  6. Secret(隱藏):終極稀有度,招牌強者所在;多為劇情、Raid、Squadron 解鎖或超高保底,具體打法見遊戲模式

全單位圖鑑

下表盡量收錄目前社群有名有姓的角色。遊戲內顯示的是改寫諧音名(如 Gometa),括注的是其致敬原型的中文名(如悟空貝吉塔合體 Gogeta)。稀有度只對已確認的角色標注,其餘寫『未公布』;原型或稀有度存疑的,已用 reported 標記並在備注裡說明。tier 取自 mid-June 2026 社群共識,會隨版本變動,完整排名見[等級榜](/tier-list)。

共 20 個角色
角色 致敬原型 稀有度 定位 档位 獲取方式
Gometa(SSJ4) 已确认 公認第一角色,自疊增益、後期還很肉。抽不到,只能由 Goki 進化合成。 悟空貝吉塔合體 Gogeta 龍珠 Dragon Ball 頂級·進化專屬 全能主力 DPS SS 進化獲得(非抽卡)
Woo(Shadow) 已确认 第二強 DPS,Shadow Soldier 機制在 Infinite 越打越強;保底極高,需長期囤 Gems。 成鎮宇 Sung Jin-Woo 我獨自升級 Solo Leveling Secret(隱藏) 高爆發 DPS SS Banner(約 20,000 抽保底)
Madora(Gunbai) 已确认 燒傷+隕石,最強免費 Secret,前期最容易到手的頂級角色。 宇智波斑 Madara 火影忍者 Naruto Secret(隱藏) Boss 殺手 / 持續傷害 SS 忍者村 Squadron Act 4
Shanron(Omega) 已确认 最萬金油的角色,但養成與進化極燒資源,不建議前期優先。 神龍 / 究極神龍 Omega Shenron 龍珠 GT Dragon Ball GT Secret(隱藏) 全能(DPS/坦/輔) SS GT City Raid Act 4
Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 本體可用,更關鍵是合成 Gometa 的核心拼圖;具體稀有度官方未標。 孫悟空 Goku 龍珠 Dragon Ball 未公布 DPS / 進化素材 S 抽卡(Gometa 進化素材)
Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 與 Goki 同為通往 Gometa 的素材,配 Cloner 特性很猛;稀有度未標。 貝吉塔 Vegeta 龍珠 Dragon Ball 未公布 DPS / 進化素材 S 抽卡(Gometa 進化素材)
Karashi(Sharingan) 已确认 全遊確認最明確的 Mythic,號稱『最快的神話』,適合清弱關。 旗木卡卡西 Kakashi 火影忍者 Naruto Mythic(神話) 刷圖 / 填充 A 抽卡
Shinks 社区共识 全遊最佳輔助:減傷光環+閃避,核心陣容常客;稀有度未標。 香克斯 Shanks 海賊王 One Piece 未公布 輔助 S 抽卡
Fastwagon 社区共识 全遊唯一專職經濟角色,幾乎必帶,建議優先滿級。原型對不上任何已知角色。 不明(社群未考證) 未知 未公布 經濟 / 產錢 S 抽卡
Shield Hero 已确认 靠傷害轉移扛線,除終極關外最佳坦克;來自戰令而非抽卡。 盾之勇者 尚文 Naofumi 盾之勇者成名錄 The Rising of the Shield Hero 未公布 坦克 A 戰令 Battle Pass
Rudaus 单源存疑 冷卻縮減光環,偏冷門;原型來自單源,存疑。 魯迪烏斯 Rudeus 無職轉生 Mushoku Tensei 未公布 輔助(減 CD) A 抽卡
Rizzuto(Sage) 单源存疑 穩定中期輸出,但各榜定位在 S 與 B 間擺動,原型未確認。 鳴人·仙人模式 / 自來也? 火影忍者 Naruto 未公布 中期 DPS S~B 抽卡
Big Beard 单源存疑 前期半坦半輸出,後期被專精角色蓋過;原型由名字推斷,單源。 白鬍子 Whitebeard 海賊王 One Piece 未公布 前期坦 / DPS B 抽卡
Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 最新角色之一,被形容為『弱化版 Gometa』,定位在 SS/S 邊界;原型純屬推測,切勿當定論。 藍染?(存疑,也可能是傀儡師) 死神 Bleach?(未確認) 未公布 飛行坦 / DPS SS~S Katakara Bridge 挑戰(進化素材來自 Hard 模式)
Mamosa 单源存疑 前期奶媽,隨敵人傷害提升而掉隊;原型為社群猜測。 米莫薩 Mimosa?(存疑) 黑色四葉草 Black Clover? 未公布 治療 B 抽卡
Tranks 社区共识 前期過渡輸出,後期淘汰。 特蘭克斯 Trunks 龍珠 Dragon Ball 未公布 前期填充 DPS C 抽卡
Choi 单源存疑 低檔填充,原型未見記載。 不明 未知 未公布 填充 DPS C 抽卡
Zaro 单源存疑 低檔填充,原型未見記載。 不明 未知 未公布 填充 DPS C 抽卡
Shin 单源存疑 也被列為臨時起手角色,很快會被替換。 不明 未知 未公布 起手 / 填充 D 前期贈送 / 抽卡
Igras 单源存疑 起手填充,原型未見記載。 不明 未知 未公布 起手 / 填充 D 前期贈送 / 抽卡

致敬命名說明

Anime Squadron 的角色名幾乎都是對知名動漫角色的改寫諧音,開發者刻意避開原名以規避版權。於是同一個角色,在不同攻略裡可能寫成兩種樣子:遊戲內實際顯示的是改寫名(Gometa、Goki、Vegata、Shinks、Madora、Shanron、Karashi),而部分攻略會把它們『還原』成原型名(Gogeta、Goku、Vegeta、Shanks、Madara、Shenron、Kakashi)。兩者指的是同一個角色——看到名字對不上,別誤以為是兩個不同角色。

舉幾個例子:Gometa = 悟空與貝吉塔的合體 Gogeta;Woo(Shadow)= 《我獨自升級》的成鎮宇 Sung Jin-Woo;Madora = 《火影忍者》的宇智波斑 Madara;Shinks = 《海賊王》的香克斯 Shanks。本站正文統一以遊戲內英文名為準,並在括號裡標注原型,方便你邊看攻略邊在遊戲裡對號入座。也要提醒:像 Puppeteer、Rizzuto、Mamosa 這類角色的原型仍是社群猜測,並無官方確認,本頁都已標為存疑。

如何獲取角色

角色來源大致分兩條線:一條是花 Gems 抽卡,另一條是靠進度解鎖。新手絕大多數角色來自抽卡,但全遊最強的幾個反而不在卡池裡,需要打劇情、Raid、Squadron 或肝戰令。先把這幾種管道分清楚,能少走很多彎路。

  • Basic Banner(基礎卡池):開局即可用,主打角色每小時輪換一次,是 Gems 的主要去處。
  • Selection Banner(精選卡池):帳號到 10 級解鎖,可鎖定一個 Mythic 做定向招募,目標每 24 小時可換一次,是最高效的定向抽卡手段。
  • 進度解鎖(非抽卡):Madora 來自忍者村 Squadron Act 4、Shanron 來自 GT City Raid Act 4、Puppeteer 來自 Katakara Bridge 挑戰、Shield Hero 來自戰令 Battle Pass,而 Gometa 純靠進化獲得。這些強力角色抽是抽不到的,詳見遊戲模式
  • 保底(pity):Banner 上的 Secret 極其稀有,例如 Woo(Shadow)傳言約 20,000 抽保底;各源對具體抽卡機率說法衝突,請以遊戲內卡池介面為準,機制細節見機制

進化簡介

進化(Evolution)是把角色拔高一個檔次的核心系統,主要靠三樣東西:Full Power 進化形態融合任務線(Fusion Quest)Primal Cores(始源核心) 等素材,再加上大量 Gold。旗艦例子是 Gometa(SSJ4):先把 Goki 進化到 SSJ4 Full Power,再走 Primal Fusion 任務線、湊齊 Primal Cores 才能合成;素材主要從劇情和 Raid 掉落。一個關鍵順序提醒——先洗好特性再進化:據反饋進化會影響保底與特性進度,洗反順序會白白浪費 Trait Shards。進化、融合、Primal Cores 的完整流程與素材產地見機制

數據誠實說明