这是 Anime Squadron(暂无官方中文名,可称『动漫小队』)的全单位图鉴。本页把目前社区考证出来的 units 一次性列清楚:游戏内英文名、致敬原型、稀有度、定位、所在 tier,以及最关键的获取方式。游戏内的角色列表大多是知名动漫角色的改写谐音名,本单位图鉴统一以游戏内名为准、括注中文原型,方便你在游戏里直接对上号。本作 2026 年 6 月 13 日才正式发布,单位名单仍在变动,下表已逐条标注可信度。
稀有度阶梯
Anime Squadron 的单位按稀有度从低到高分为六档:Common(普通)、Rare(稀有)、Epic(史诗)、Legendary(传说)、Mythic(神话)、Secret(隐藏)。其中 Secret 是全游的终极稀有度,目前确认的 Secret 单位都是各路线的招牌强者,例如 Woo(Shadow)、Madora(Gunbai)、Shanron(Omega)。要注意稀有度高不等于一定强:进化专属的 Gometa(SSJ4) 并不属于常规抽卡稀有度,却是公认的第一单位。这条六档阶梯本身是多源确认的,但官方并未逐一公布每个单位归在哪一档——目前只明确点名了 Karashi(Mythic)和三只 Secret,其余稀有度多为社区推断。
- Common(普通):入门填充,前期凑数用。
- Rare(稀有):略强于普通,仍是过渡档。
- Epic(史诗):中段单位常见的档位。
- Legendary(传说):稀有度抬升,开始出现能用的主力。
- Mythic(神话):高价值档;目前唯一被点名确认的 Mythic 是 Karashi(Sharingan)。
- Secret(隐藏):终极稀有度,招牌强者所在;多为剧情、Raid、Squadron 解锁或超高保底,具体打法见游戏模式。
全单位图鉴
下表尽量收录目前社区有名有姓的单位。游戏内显示的是改写谐音名(如 Gometa),括注的是其致敬原型的中文名(如悟空贝吉塔合体 Gogeta)。稀有度只对已确认的单位标注,其余写『未公布』;原型或稀有度存疑的,已用 reported 标记并在备注里说明。tier 取自 mid-June 2026 社区共识,会随版本变动,完整排名见[等级榜](/tier-list)。
| 单位 | 致敬原型 | 稀有度 | 定位 | 档位 | 获取方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gometa(SSJ4) 已确认 公认第一单位,自叠增益、后期还很肉。抽不到,只能由 Goki 进化合成。 | 悟空贝吉塔合体 Gogeta 龙珠 Dragon Ball | 顶级·进化专属 | 全能主力 DPS | SS | 进化获得(非抽卡) |
| Woo(Shadow) 已确认 第二强 DPS,Shadow Soldier 机制在 Infinite 越打越强;保底极高,需长期囤 Gems。 | 成进宇 Sung Jin-Woo 我独自升级 Solo Leveling | Secret(隐藏) | 高爆发 DPS | SS | Banner(约 20,000 抽保底) |
| Madora(Gunbai) 已确认 烧伤+陨石,最强免费 Secret,前期最容易到手的顶级单位。 | 宇智波斑 Madara 火影忍者 Naruto | Secret(隐藏) | Boss 杀手 / 持续伤害 | SS | 忍者村 Squadron Act 4 |
| Shanron(Omega) 已确认 最万金油的单位,但养成与进化极烧资源,不建议前期优先。 | 神龙 / 究极神龙 Omega Shenron 龙珠 GT Dragon Ball GT | Secret(隐藏) | 全能(DPS/坦/辅) | SS | GT City Raid Act 4 |
| Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 本体可用,更关键是合成 Gometa 的核心拼图;具体稀有度官方未标。 | 孙悟空 Goku 龙珠 Dragon Ball | 未公布 | DPS / 进化素材 | S | 抽卡(Gometa 进化素材) |
| Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 与 Goki 同为通往 Gometa 的素材,配 Cloner 特性很猛;稀有度未标。 | 贝吉塔 Vegeta 龙珠 Dragon Ball | 未公布 | DPS / 进化素材 | S | 抽卡(Gometa 进化素材) |
| Karashi(Sharingan) 已确认 全游确认最明确的 Mythic,号称『最快的神话』,适合清弱关。 | 旗木卡卡西 Kakashi 火影忍者 Naruto | Mythic(神话) | 刷图 / 填充 | A | 抽卡 |
| Shinks 社区共识 全游最佳辅助:减伤光环+闪避,核心阵容常客;稀有度未标。 | 香克斯 Shanks 海贼王 One Piece | 未公布 | 辅助 | S | 抽卡 |
| Fastwagon 社区共识 全游唯一专职经济单位,几乎必带,建议优先满级。原型对不上任何已知角色。 | 不明(社区未考证) 未知 | 未公布 | 经济 / 产钱 | S | 抽卡 |
| Shield Hero 已确认 靠伤害转移扛线,除终极关外最佳坦克;来自战令而非抽卡。 | 盾之勇者 尚文 Naofumi 盾之勇者成名录 The Rising of the Shield Hero | 未公布 | 坦克 | A | 战令 Battle Pass |
| Rudaus 单源存疑 冷却缩减光环,偏冷门;原型来自单源,存疑。 | 鲁迪乌斯 Rudeus 无职转生 Mushoku Tensei | 未公布 | 辅助(减 CD) | A | 抽卡 |
| Rizzuto(Sage) 单源存疑 稳定中期输出,但各榜定位在 S 与 B 间摆动,原型未确认。 | 鸣人·仙人模式 / 自来也? 火影忍者 Naruto | 未公布 | 中期 DPS | S~B | 抽卡 |
| Big Beard 单源存疑 前期半坦半输出,后期被专精单位盖过;原型由名字推断,单源。 | 白胡子 Whitebeard 海贼王 One Piece | 未公布 | 前期坦 / DPS | B | 抽卡 |
| Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 最新单位之一,被形容为『弱化版 Gometa』,定位在 SS/S 边界;原型纯属推测,切勿当定论。 | 蓝染?(存疑,也可能是傀儡师) 死神 Bleach?(未确认) | 未公布 | 飞行坦 / DPS | SS~S | Katakara Bridge 挑战(进化素材来自 Hard 模式) |
| Mamosa 单源存疑 前期奶妈,随敌人伤害提升而掉队;原型为社区猜测。 | 米莫萨 Mimosa?(存疑) 黑色四叶草 Black Clover? | 未公布 | 治疗 | B | 抽卡 |
| Tranks 社区共识 前期过渡输出,后期淘汰。 | 特兰克斯 Trunks 龙珠 Dragon Ball | 未公布 | 前期填充 DPS | C | 抽卡 |
| Choi 单源存疑 低档填充,原型未见记载。 | 不明 未知 | 未公布 | 填充 DPS | C | 抽卡 |
| Zaro 单源存疑 低档填充,原型未见记载。 | 不明 未知 | 未公布 | 填充 DPS | C | 抽卡 |
| Shin 单源存疑 也被列为临时起手单位,很快会被替换。 | 不明 未知 | 未公布 | 起手 / 填充 | D | 前期赠送 / 抽卡 |
| Igras 单源存疑 起手填充,原型未见记载。 | 不明 未知 | 未公布 | 起手 / 填充 | D | 前期赠送 / 抽卡 |
没有匹配的单位
致敬命名说明
Anime Squadron 的单位名几乎都是对知名动漫角色的改写谐音,开发者刻意避开原名以规避版权。于是同一个单位,在不同攻略里可能写成两种样子:游戏内实际显示的是改写名(Gometa、Goki、Vegata、Shinks、Madora、Shanron、Karashi),而部分攻略会把它们『还原』成原型名(Gogeta、Goku、Vegeta、Shanks、Madara、Shenron、Kakashi)。两者指的是同一个单位——看到名字对不上,别误以为是两个不同角色。
举几个例子:Gometa = 悟空与贝吉塔的合体 Gogeta;Woo(Shadow)= 《我独自升级》的成进宇 Sung Jin-Woo;Madora = 《火影忍者》的宇智波斑 Madara;Shinks = 《海贼王》的香克斯 Shanks。本站正文统一以游戏内英文名为准,并在括号里标注原型,方便你边看攻略边在游戏里对号入座。也要提醒:像 Puppeteer、Rizzuto、Mamosa 这类单位的原型仍是社区猜测,并无官方确认,本页都已标为存疑。
如何获取单位
单位来源大致分两条线:一条是花 Gems 抽卡,另一条是靠进度解锁。新手绝大多数单位来自抽卡,但全游最强的几个反而不在卡池里,需要打剧情、Raid、Squadron 或肝战令。先把这几种渠道分清楚,能少走很多弯路。
- Basic Banner(基础卡池):开局即可用,主打单位每小时轮换一次,是 Gems 的主要去处。
- Selection Banner(精选卡池):账号到 10 级解锁,可锁定一个 Mythic 做定向招募,目标每 24 小时可换一次,是最高效的定向抽卡手段。
- 进度解锁(非抽卡):Madora 来自忍者村 Squadron Act 4、Shanron 来自 GT City Raid Act 4、Puppeteer 来自 Katakara Bridge 挑战、Shield Hero 来自战令 Battle Pass,而 Gometa 纯靠进化获得。这些强力单位抽是抽不到的,详见游戏模式。
- 保底(pity):Banner 上的 Secret 极其稀有,例如 Woo(Shadow)传言约 20,000 抽保底;各源对具体抽卡概率说法冲突,请以游戏内卡池界面为准,机制细节见机制。
进化简介
进化(Evolution)是把单位拔高一个档次的核心系统,主要靠三样东西:Full Power 进化形态、融合任务线(Fusion Quest) 和 Primal Cores(始源核心) 等素材,再加上大量 Gold。旗舰例子是 Gometa(SSJ4):先把 Goki 进化到 SSJ4 Full Power,再走 Primal Fusion 任务线、凑齐 Primal Cores 才能合成;素材主要从剧情和 Raid 掉落。一个关键顺序提醒——先洗好特性再进化:据反馈进化会影响保底与特性进度,洗反顺序会白白浪费 Trait Shards。进化、融合、Primal Cores 的完整流程与素材产地见机制。