在 Anime Squadron(暂无官方中文名,社区惯称「动漫小队」)里,抽卡养成只是一半,真正决定账号进度的是你怎么安排 游戏模式。本作目前有四大核心模式——Story 剧情、Squadron 中队、Raids 突袭 与 Infinite 无尽,外加 AFK 挂机和每日挑战两套被动 / 补给系统。这篇按「作用 + 收益 + 解锁条件 + 推进顺序」把它们讲清,帮你避开最常见的坑:roster(队伍)还没成型就硬冲 Raid 和 Secret。
四大模式总览
先建立全局认知,再看分节细节。
四大模式分工很清晰:Story 是地基,负责主线推进和最快的账号 EXP;Squadron 是中期最划算的主动刷 Gold 场;Raids 是端游 Boss 攻坚和 Secret 单位的产出口;Infinite 则是 roster 成型后的深水 farm。AFK 挂机和每日挑战不算「关卡」,但分别承担被动收入和 Trait Shard 补给。下表先给你一张总览,具体打法看后面分节。
四大核心模式速览;另有 AFK 挂机与每日挑战作为被动 / 补给系统。
| 模式 | 核心作用 | 置信度 |
|---|---|---|
| Story 剧情 | 主线推进与基础收入,是账号 EXP 的主力来源(解锁后续模式的钥匙);后期 Act 掉装备、融合任务与进化材料 | 模式确认 / 关卡结构为社区整理 |
| Squadron 中队 | 中期组队 / 清波速度挑战,最稳定的主动刷 Gold 场;通关 Ninja Village Act 4 解锁 Madora | 社区共识 |
| Raids 突袭 | Boss 攻坚 + co-op 组队,纯输出检定;喂养 Raid Shop,GT City Raid Act 4 掉 Shanron | 社区共识 |
| Infinite 无尽 | 无尽波次生存 farm,奖励随深度递增,每日 3 次加成;roster 成型后再打 | 模式确认 |
Story 剧情模式:账号 EXP 与基础收入的地基
Story(剧情)是新账号唯一应该先碰的模式。它一边推进主线——崩塌的动漫多元宇宙、各世界相互碰撞、由你来恢复平衡——一边给你全游戏最快的账号 EXP,而账号等级正是解锁 Selection Banner(Lv10)、Raids、Infinite 等后续内容的钥匙。每个世界分成若干 Act,每个 Act 都有 Normal 和 Hard 两个难度:Hard 更硬,但 Gems / Gold 收益更高,所以标准做法是先用 Normal 把世界推通,再回头清 Hard。
- Ninja Village / Leaf Village(火影主题,Squadron Act 4 在这里解锁 Madora)
- GT City(龙珠 GT 主题,Raid Act 4 掉 Shanron,也是刷 Gold 效率最高的世界)
- Forest(森林主题,Forest Raid 的「Ultimate Evil」是另一处 Secret 产出)
- Marine Lobby(海贼主题)
Squadron 中队挑战:中期最稳的刷 Gold 场
Squadron(中队)是中期的组队 / 清波速度模式,同样分 Normal 与 Hard。它考的是你的队伍配置和清波速度——手里有一个成型的 carry 之后,这里就是最稳定、最可重复的主动刷 Gold 途径,单次通关大约 20 / 40 Gold(Normal / Hard)。由于 GT City 的关卡更短,单位时间金币产出(Gold/min)通常最高,是刷 Gold 的首选场。
Raids 突袭:Boss 攻坚、co-op 与 Raid Shop
Raids(突袭)是偏 endgame 的 Boss 攻坚模式:高血量 Boss、路障、短车道、紧时限,本质是一道纯输出检定——队伍 DPS 不够就是打不过,没有靠堆肉硬扛的空间。Raids 支持 co-op 组队(本作最多 16 人同场),并喂养 Raid Shop,可以用产出兑换 Gold / Gems。值得专门记一笔:Act 4 难度的 Raid 同时是全游戏最好的 Trait Shard 掉落点,想刷 traits 的玩家后期都绕不开它。
- 解锁 Shanron(神龙 / 究极龙 Omega Shenron)
- 通关 GT City Raid Act 4 获得;全游戏最万金油的单位(DPS / 坦克 / 辅助皆可),但养成与进化极其烧资源,不建议早期硬冲 已确认
- 另一处 Secret 产出
- Forest Raid 的「Ultimate Evil」也能掉 Shanron,掉率约 25%,远高于普通 Hard 的约 0.5% 单源存疑
- Raid Shop
- 用 Raid 产出兑换 Gold / Gems,是稳定的额外收入口 社区共识
Infinite 无尽模式:深度越深、奖励越好
Infinite(无尽)是无尽波次生存 farm:你一波波往下打,奖励随深度递增,掉落涵盖 Lucky / Blind 宝箱、Gems、Stat / Star Cubes、Trait Shards、Perfect Cubes 以及 True Rolls 等高价值物资,期间还要手动做阶段(phase)强化。它每天有 3 次加成(boosts),这也是本作最接近「体力 / 次数限制」的设计——没有传统体力门,但加成用完后产出效率明显下降。
Infinite 的定位是后期内容:奖励虽好,但需要一个能在长局里持续滚雪球的 roster 才打得深。Woo (Shadow)(影之 Woo,致敬成进宇 Sung Jin-Woo) 的 Shadow Soldier 机制在这里最能发挥,是无尽里最强的核心 DPS 之一。新号别急着来——先把队伍练成型,把每日 3 次加成留给真正能打深的阵容。
AFK 挂机与每日挑战:被动收入与 Trait Shard 补给
AFK Chamber / AFK Zone(挂机区) 是本作最主要的被动收入来源,离线 / 挂机期间持续累积 Gems、Gold 和 Trait Rerolls。最佳用法是搭配一个能自动清的 Story 关卡一起挂,双线产出。顺带一提,每获得一个新单位都会发一笔 Discovery Gold,这是很多新人忽略的被动金币。(注意它和早期通行证那套「挂机 12 小时解锁」是两回事。)
每日挑战分两种:一个是可重复的 30 分钟挑战,它是最稳定的 Trait Shard 来源,想给核心单位 roll traits 主要靠它;另一个是每日一次的挑战,单次约给 20 次 Rerolls + 约 1,000 Gems,外加 Star Cubes、Silver Arrows、Gold、Perfect Cubes 等。
解锁等级争议:Raids / Infinite 到底几级开?
解锁等级未经证实,大致落在 Lv15-25 区间。
| 来源 | Raids 解锁 | Infinite 解锁 |
|---|---|---|
| Set A(Bloxron) | Lv15 | Lv20 |
| Set B(搜索可见的若干 wiki) | Lv25 | Lv15 |
| robolibrary | Lv15 | — |
换句话说,能确定的只有一个大致区间 Lv15-25。grindnstrat 干脆建议不要用等级判断 Raid 准备度,而是看 roster 成型程度——你有没有一支能过输出检定的队伍,比你几级更重要。
推荐推进顺序:先把地基打牢,Infinite 放最后
把模式按收益和门槛排好顺序,能少走很多弯路。下面是社区共识的推进路线,新手照着走基本不踩坑:
- Story(双难度):先 Normal 推通各世界,再回头清 Hard——这是账号 EXP 和早期 Gems / Gold 的主力,顺便解锁后续模式。
- Squadron 中队:有了第一个 carry 后,靠它稳定刷 Gold,并通关 Ninja Village Act 4。
- 拿下第一个 Secret:Madora:免费、强力、Boss 杀手,是 roster 的第一根大梁。
- 每日挑战:开始每天刷 30 分钟挑战攒 Trait Shard,给核心单位 roll traits。
- Raids 突袭:roster 成型后再打 Boss 攻坚,刷 Trait Shard、喂 Raid Shop,并争取 Shanron。
- Infinite 无尽放最后:等有了能滚雪球的长局阵容,再来吃深度奖励。