ใน Anime Squadron การสุ่มและเลี้ยงยูนิตเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของเกม สิ่งที่กำหนดความก้าวหน้าของบัญชีอย่างแท้จริงคือการจัดการ โหมดเกม ปัจจุบันมีสี่โหมดหลัก ได้แก่ Story, Squadron, Raids และ Infinite รวมถึงระบบ AFK และ Daily Challenge ที่ทำหน้าที่เป็นระบบรายรับแบบ passive บทความนี้จะอธิบายแต่ละโหมดตามมุมมอง "ฟังก์ชัน + ผลตอบแทน + เงื่อนไขปลดล็อค + ลำดับการเล่น" เพื่อช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด นั่นคือการรีบพุ่งเข้า Raid และ Secret โดยที่ roster ยังไม่พร้อม
ภาพรวมสี่โหมดหลัก
เข้าใจภาพรวมก่อน แล้วค่อยดูรายละเอียดแต่ละโหมด
สี่โหมดหลักมีบทบาทชัดเจน: Story คือรากฐาน รับผิดชอบการดำเนินเนื้อเรื่องหลักและเป็นแหล่ง EXP ที่เร็วที่สุด; Squadron คือสนามฟาร์ม Gold แบบ active ที่คุ้มค่าที่สุดในช่วงกลางเกม; Raids คือการต่อสู้ Boss ระดับ endgame และแหล่งผลิตยูนิต Secret; Infinite คือสนาม farm ชั้นลึกสำหรับผู้ที่ roster พร้อมแล้ว ส่วน AFK และ Daily Challenge ไม่ใช่ด่าน แต่ทำหน้าที่เป็นรายรับ passive และแหล่ง Trait Shard ตามลำดับ ตารางด้านล่างให้ภาพรวม ส่วนวิธีเล่นโดยละเอียดดูในแต่ละหัวข้อ
ภาพรวมสี่โหมดหลัก; มีระบบ AFK และ Daily Challenge เป็น passive income และระบบเติม Trait Shard
| โหมด | บทบาทหลัก | ความน่าเชื่อถือ |
|---|---|---|
| Story | ดำเนินเนื้อเรื่องหลักและรายรับพื้นฐาน เป็นแหล่ง EXP หลักของบัญชี (กุญแจปลดล็อคโหมดถัดไป); Act ท้าย ๆ ดรอปอุปกรณ์ ควสต์ fusion และวัสดุ evolution | ยืนยันโหมดแล้ว / โครงสร้างด่านรวบรวมโดยชุมชน |
| Squadron | ความท้าทายด้านความเร็วของทีมในช่วงกลางเกม สนามฟาร์ม Gold แบบ active ที่เสถียรที่สุด; ผ่าน Ninja Village Act 4 เพื่อปลดล็อค Madora | ความเห็นพ้องของชุมชน |
| Raids | สู้ Boss + co-op, ทดสอบ DPS ล้วน ๆ; เติม Raid Shop, GT City Raid Act 4 ดรอป Shanron | ความเห็นพ้องของชุมชน |
| Infinite | ฟาร์มแบบ wave ไม่สิ้นสุด รางวัลเพิ่มขึ้นตามความลึก มี boost 3 ครั้งต่อวัน; เล่นหลังจาก roster พร้อม | ยืนยันโหมดแล้ว |
Story Mode: รากฐาน EXP และรายรับพื้นฐานของบัญชี
Story คือโหมดเดียวที่บัญชีใหม่ควรโฟกัสก่อน ทั้งดำเนินเนื้อเรื่องหลัก—มัลติเวิร์สอนิเมะที่พังทลาย โลกต่าง ๆ ชนกัน และคุณต้องฟื้นคืนความสมดุล—พร้อมกับให้ EXP บัญชีที่เร็วที่สุดในทั้งเกม และระดับบัญชีคือกุญแจปลดล็อค Selection Banner (Lv10), Raids, Infinite และเนื้อหาถัดไปทั้งหมด แต่ละโลกแบ่งเป็นหลาย Act และแต่ละ Act มีสองความยาก: Normal และ Hard — Hard ยากกว่าแต่ให้ Gems/Gold มากกว่า วิธีมาตรฐานคือเคลียร์ Normal ก่อนเพื่อผ่านทุกโลก แล้วค่อยกลับมาทำ Hard
- Ninja Village / Leaf Village (ธีม Naruto, Squadron Act 4 ที่นี่ปลดล็อค Madora)
- GT City (ธีม Dragon Ball GT, Raid Act 4 ดรอป Shanron และเป็นโลกที่ฟาร์ม Gold ต่อหน่วยเวลาได้สูงที่สุด)
- Forest (ธีมป่า, Forest Raid "Ultimate Evil" เป็นอีกแหล่งผลิตยูนิต Secret)
- Marine Lobby (ธีม One Piece)
Squadron: สนามฟาร์ม Gold ที่เสถียรที่สุดในช่วงกลางเกม
Squadron คือโหมดความท้าทายด้านทีมและความเร็วในการเคลียร์ wave ช่วงกลางเกม มีทั้ง Normal และ Hard โหมดนี้ทดสอบการจัดทีมและความเร็วเคลียร์ wave—เมื่อมี carry ที่พร้อมแล้ว ที่นี่คือสนามฟาร์ม Gold แบบ active ที่เสถียรและทำซ้ำได้มากที่สุด ผ่านรอบนึงได้ประมาณ 20/40 Gold (Normal/Hard) เนื่องจาก GT City มีด่านสั้นกว่า จึงมักให้ Gold/นาทีสูงที่สุดและเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับฟาร์ม Gold
- ปลดล็อค Madora (อ้างอิงจาก Madara)
- ได้จากการผ่าน Ninja Village Squadron Act 4; เป็นหนึ่งใน Secret ฟรีที่แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น เชี่ยวชาญ Burning + Meteor ในฐานะ Boss killer ดูรายละเอียดที่ units 已确认
- ประสิทธิภาพฟาร์ม Gold
- GT City มีด่านสั้น ให้ Gold/นาทีสูงสุด; ต่อรอบประมาณ 20/40 Gold (Normal/Hard) 单源存疑
- เงื่อนไขเบื้องต้น
- ต้องมี carry ที่พร้อมจึงจะเคลียร์ Hard ได้เสถียร ตรวจสอบ tier list เพื่อเลือกตัวหลักก่อน 社区共识
Raids: ต่อสู้ Boss, Co-op และ Raid Shop
Raids คือโหมดสู้ Boss ระดับ endgame: Boss พลังชีวิตสูง, สิ่งกีดขวาง, เลนสั้น, จำกัดเวลาแน่น โดยพื้นฐานแล้วเป็นการทดสอบ DPS ล้วน ๆ—ถ้า DPS ทีมไม่พอก็แพ้ ไม่มีทางสู้ด้วยการซื้อเวลาสายถัง Raids รองรับ co-op (สูงสุด 16 คนในฉากเดียวกัน) และเติม Raid Shop ที่ให้แลกของเป็น Gold/Gems ที่น่าจดจำเป็นพิเศษ: Raid ระดับ Act 4 คือจุดดรอป Trait Shard ที่ดีที่สุดในทั้งเกม ผู้เล่นที่ต้องการฟาร์ม traits ในช่วงปลายเกมจะต้องผ่านโหมดนี้
- ปลดล็อค Shanron (Omega Shenron)
- ได้จากการผ่าน GT City Raid Act 4; ยูนิต all-rounder ที่ครอบคลุมที่สุดในเกม (ทำได้ทั้ง DPS/tank/support) แต่การเลี้ยงและ evolution ต้องใช้ทรัพยากรมหาศาล ไม่แนะนำให้เร่งช่วงต้น 已确认
- แหล่ง Secret อีกแหล่ง
- Forest Raid "Ultimate Evil" ก็ดรอป Shanron ได้ อัตราดรอปประมาณ 25% ซึ่งสูงกว่า Hard ทั่วไปที่ประมาณ 0.5% มาก 单源存疑
- Raid Shop
- ใช้ของจาก Raid แลก Gold/Gems เป็นแหล่งรายรับเพิ่มเติมที่เสถียร 社区共识
Infinite Mode: ยิ่งลึก ยิ่งได้รางวัลดี
Infinite คือการฟาร์มแบบ wave ไม่สิ้นสุด: เล่นลงไปเรื่อย ๆ ทีละ wave รางวัลเพิ่มขึ้นตามความลึก ของที่ดรอปครอบคลุม Lucky/Blind Box, Gems, Stat/Star Cubes, Trait Shards, Perfect Cubes และ True Rolls รวมถึงต้องอัพเกรด phase ด้วยตนเอง ระหว่างทาง มี boost 3 ครั้งต่อวัน ซึ่งเป็นระบบที่ใกล้เคียง "จำกัดสแตมิน่า" มากที่สุดของเกม—ไม่มีระบบสแตมิน่าแบบดั้งเดิม แต่เมื่อ boost หมดประสิทธิภาพการฟาร์มจะลดลงชัดเจน
Infinite เป็นเนื้อหาปลายเกม: รางวัลดีแต่ต้องมี roster ที่สามารถ snowball ได้ตลอดทั้งรัน กลไก Shadow Soldier ของ Woo (Shadow) ทำงานได้ดีที่สุดที่นี่ เป็นหนึ่งใน core DPS ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Infinite บัญชีใหม่อย่ารีบมา—เตรียมทีมให้พร้อมก่อน แล้วค่อยใช้ boost 3 ครั้งต่อวันกับทีมที่สามารถดำดิ่งได้จริง ๆ
AFK และ Daily Challenge: รายรับ Passive และ Trait Shard
AFK Chamber / AFK Zone คือแหล่งรายรับ passive หลักของเกม สะสม Gems, Gold และ Trait Rerolls ต่อเนื่องแม้ออฟไลน์หรือ AFK วิธีใช้ที่ดีที่สุดคือจับคู่กับด่าน Story ที่เคลียร์อัตโนมัติได้ ทำให้ได้ผลตอบแทนสองทาง เพิ่มเติม: การได้ยูนิตใหม่แต่ละตัวจะให้ Discovery Gold ซึ่งเป็นรายรับที่ผู้เล่นใหม่หลายคนมองข้ามไป (หมายเหตุ: ระบบนี้ต่างจากการ "AFK 12 ชั่วโมงเพื่อปลดล็อค" ในบาง Pass ช่วงต้นเกม)
Daily Challenge มีสองแบบ: แบบแรกคือความท้าทาย 30 นาทีที่ทำซ้ำได้ ซึ่งเป็นแหล่ง Trait Shard ที่เสถียรที่สุด สำหรับผู้ที่ต้องการ roll traits ให้ยูนิตหลัก; แบบที่สองคือความท้าทายประจำวันครั้งเดียว ที่ให้ประมาณ 20 Rerolls + ประมาณ 1,000 Gems ต่อครั้ง รวมถึง Star Cubes, Silver Arrows, Gold และ Perfect Cubes
ข้อถกเถียงเรื่องระดับปลดล็อค: Raids/Infinite เปิดที่ Level ไหนกันแน่?
ระดับปลดล็อคยังไม่ได้รับการยืนยัน ประมาณอยู่ในช่วง Lv15-25
| แหล่งข้อมูล | Raids ปลดล็อค | Infinite ปลดล็อค |
|---|---|---|
| Set A (Bloxron) | Lv15 | Lv20 |
| Set B (หลาย wiki ที่พบในการค้นหา) | Lv25 | Lv15 |
| robolibrary | Lv15 | — |
กล่าวโดยสรุป สิ่งที่แน่ใจได้มีเพียงช่วงกว้าง ๆ Lv15-25 grindnstrat แนะนำให้ อย่าวัดความพร้อมสำหรับ Raid ด้วย Level แต่ให้ดูความพร้อมของ roster แทน—การมีทีมที่ผ่านการทดสอบ DPS ได้สำคัญกว่าเลเวลที่คุณมีอยู่
ลำดับการเล่นที่แนะนำ: สร้างรากฐานให้มั่นก่อน Infinite ไว้หลังสุด
การจัดลำดับโหมดตามผลตอบแทนและเงื่อนไขจะช่วยลดการวนผิดพลาด นี่คือเส้นทางที่ชุมชนเห็นพ้องกัน มือใหม่ตามนี้แทบไม่มีพลาด:
- Story (ทั้งสองความยาก): เคลียร์ Normal ก่อนเพื่อผ่านทุกโลก แล้วกลับมาทำ Hard—นี่คือแหล่ง EXP บัญชี และ Gems/Gold ช่วงต้น รวมถึงปลดล็อคโหมดถัดไป
- Squadron: เมื่อมี carry ตัวแรกแล้ว ใช้โหมดนี้ฟาร์ม Gold อย่างเสถียร และผ่าน Ninja Village Act 4
- รับ Secret ตัวแรก: Madora: ฟรี แข็งแกร่ง เป็น Boss killer เป็นเสาหลักต้น ๆ ของ roster
- Daily Challenge: เริ่มทำ 30 นาที Challenge ทุกวันเพื่อสะสม Trait Shard และ roll traits ให้ยูนิตหลัก
- Raids: เมื่อ roster พร้อมแล้วค่อยสู้ Boss ฟาร์ม Trait Shard เติม Raid Shop และคว้า Shanron
- Infinite ไว้หลังสุด: รอจนมีทีมที่ snowball ได้ในรันยาว ๆ แล้วค่อยมาเก็บรางวัลตามความลึก