Anime Squadron คือเกมป้องกันเลน tower defense + gacha บน Roblox การเข้าใจกลไกเกมหลักจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มาก หน้า วิกิ นี้รวบรวมระบบสำคัญครบจบ: ระบบสกุลเงิน (Gems, Gold, Yen และ Cubes/Shards ต่างๆ), การสุ่มและอัตรา พร้อม pity, ระบบอัพเกรด traits / stat / อุปกรณ์ ที่แยกจากกันสมบูรณ์, การวิวัฒน์และผสม รวมถึง Perks ถาวรของบัญชี เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อ 2026-06-13 ตัวเลขหลายอย่างยังเปลี่ยนแปลงอยู่ — หน้านี้ระบุระดับความน่าเชื่อถือของแต่ละข้อมูล ให้ยึดข้อมูลในเกมเป็นหลักเสมอ
ระบบสกุลเงิน: ทรัพยากร 6 ชนิด แต่ละชนิดมีหน้าที่ต่างกัน
เศรษฐกิจแบ่งเป็น 2 ชั้น: **ชั้น meta ถาวร** (Gems, Gold ข้ามรอบได้) และ **ชั้นในเกม** (Yen เริ่มใหม่ทุกรอบ) จำให้ขึ้นใจว่าอะไรใช้ทำอะไร จะได้ไม่ใช้ผิด
ทรัพยากรใน Anime Squadron ไม่ได้เยอะ แต่หน้าที่แบ่งชัดมาก ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ มือใหม่ คือสับสนระหว่าง Yen ในเกม กับ Gold ของบัญชี หรือสับสน Trait Shards สำหรับลอง traits กับ Cubes สำหรับลอง stat ตารางด้านล่างแสดงหน้าที่ของสกุลเงินทั้งหมด
- Gems (อัญมณี)
- สกุลเงินหลักสำหรับสุ่ม ได้จากการผ่าน Story, ภารกิจ, Anime Squadron โค้ด และ AFK เป็นทรัพยากรที่มีค่าที่สุดในช่วงต้นเกม 已确认
- Gold (เหรียญทอง)
- สกุลเงินถาวรของบัญชี ใช้สำหรับ การวิวัฒน์ยูนิต, สร้างอุปกรณ์ และซื้อ/อัพเกรด Perks ได้จากการผ่านโหมดต่างๆ, โค้ด และ AFK 已确认
- Yen (円 บางโค้ดเรียกว่า Zeni)
- สกุลเงินในเกม เริ่มใหม่ทุกรอบ สะสมตามเวฟ ใช้วางยูนิตในสนามและอัพเกรดยูนิตระหว่างรอบ ไม่เกี่ยวข้องกับ Gold ของบัญชีเลย 已确认
- Trait Shards (เศษ traits)
- สกุลเงินพิเศษสำหรับลอง traits ที่ NPC Traits ได้จากด่านท้าทาย, Raid Act 4 (อัตราดรอปดีที่สุด), AFK, ภารกิจ, Battle Pass และโค้ด (แหล่ง gems ฟรี ที่เร็วที่สุด) 已确认
- Reroll Cubes (ลูกบาศก์ลอง)
- ใช้ลอง ระดับ stat ของยูนิต ไม่เกี่ยวกับ traits ใช้ที่ NPC Stat-Reroll 单源存疑
- Perfect Cubes (ลูกบาศก์สมบูรณ์)
- Reroll Cubes รุ่นอัพเกรด มีโอกาสสูงกว่าในการได้ stat ระดับ A ขึ้นไป หายาก เก็บไว้ใช้กับยูนิตหลักที่คุ้มค่าต่อการลงทุนระยะยาว 单源存疑
การสุ่มและ Gacha: สองแบนเนอร์ + อัตราที่ยังถกเถียงกัน
การสุ่มใช้ Gems แบ่งเป็น 2 แบนเนอร์คือ Basic และ Selection อัตราการสุ่มยังมีข้อมูลขัดแย้งกัน ส่วนนี้อธิบายกลไกก่อน แล้วนำเสนอความขัดแย้งอย่างตรงไปตรงมา
การสุ่มแบ่งเป็น 2 แบนเนอร์ Basic Banner (แบนเนอร์พื้นฐาน) ใช้ได้ตั้งแต่ต้นเกม ยูนิตหลักของช่วงนั้น หมุนเวียนทุกชั่วโมง Selection Banner (แบนเนอร์เลือกเอง) ปลดล็อกเมื่อ เลเวล 10 ของบัญชี ล็อก Mythic เป้าหมายได้ 1 ตัว เปลี่ยนทุก 24 ชั่วโมง — เป็นวิธีที่ประหยัด Gems ที่สุดสำหรับ Mythic ที่ต้องการ ราคาสุ่มครั้งเดียวประมาณ 50 Gems (มีแหล่งเดียว ยังรอการยืนยัน) สำคัญ: ยูนิตที่แข็งที่สุดในเกม (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) ส่วนใหญ่ ไม่ได้อยู่ในแบนเนอร์ แต่ได้จากการวิวัฒน์หรือผ่านด่าน ดูรายละเอียดด้านล่างและทะเบียนยูนิต
- Basic Banner (แบนเนอร์พื้นฐาน)
- ใช้ได้ตั้งแต่ต้น ยูนิตหลักหมุนเวียนทุกชั่วโมง 社区共识
- Selection Banner (แบนเนอร์เลือกเอง)
- ปลดล็อกเมื่อ เลเวล 10 ล็อก Mythic เป้าหมายได้ 1 ตัว เปลี่ยนทุก 24 ชั่วโมง — วิธีที่ประหยัด Gems ที่สุด 社区共识
- ค่าใช้จ่ายต่อครั้ง
- ประมาณ 50 Gems (มีแหล่งเดียว แนะนำยืนยันในเกม) 单源存疑
ข้อมูลสองชุดขัดแย้งกัน ไม่มีแหล่งใดเปิดเผยอัตรา Legendary/Epic ตัวเลขในตารางเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง ให้ยึดเกมเป็นหลัก
| แหล่งข้อมูล | Secret | Mythic | Pity |
|---|---|---|---|
| Sportskeeda | ไม่ระบุแยก | ≈0.05% พื้นฐาน / 0.25% แบนเนอร์หลัก | 250 ครั้งได้ Mythic |
| robolibrary | 0.05% | 0.5% | 50 ครั้งได้ Mythic แรก |
| Woo (เจ้าแห่งเงามืด) pity | — | — | 20,000 ครั้ง (แหล่งเดียว) |
ระบบอัพเกรด 3 ระบบ: อย่าสับสนกัน
เกมมีเส้นทางพัฒนา 3 เส้นทางที่แยกจากกันสมบูรณ์ คู่มือชุมชนมักรวมทั้งสามเป็นเรื่องเดียว จำหน้าที่แต่ละระบบให้ดีจะประหยัดวัสดุหายากได้มาก
การเพิ่มพลังยูนิตมี 3 เส้นทางอิสระ แต่ละเส้นใช้สกุลเงินและ NPC คนละตัว สับสนระหว่างกันคือสาเหตุอันดับหนึ่งที่ มือใหม่ ใช้ Perfect Cubes และ Trait Shards ผิดที่
- Traits: ยูนิตแต่ละตัวใส่ได้ หนึ่ง traits เท่านั้น ลองได้ที่ NPC Traits โดยใช้ Trait Shards traits กำหนดว่ายูนิตจะโจมตีศัตรูที่แข็งกว่าได้หรือไม่ ถือเป็นระบบที่มีค่าที่สุดในสาม — ดูรายการและวิธีลองที่หน้า traits
- Stat Reroll (ลองค่า Stat): ใช้ Reroll Cubes ลองระดับ stat ของยูนิต Perfect Cubes คือรุ่นอัพเกรด (โอกาสสูงขึ้นในการได้ระดับ A ขึ้นไป) ใช้ที่ NPC Stat-Reroll แยกจากระบบ traits
- อุปกรณ์ (Gear): ยูนิตแต่ละตัวมีช่องอุปกรณ์ 6 ช่อง สร้างที่ NPC Crafting โดยใช้ Gold + วัสดุจาก Story ให้โบนัส stat ที่ซ้อนกันได้และโบนัสเซ็ต (ดูส่วนถัดไป)
การวิวัฒน์และการผสม: Full Power, ภารกิจผสม และ Primal Cores
ยูนิตที่แข็งที่สุดส่วนใหญ่ไม่ได้สุ่มมาได้ แต่ต้องวิวัฒน์และผสม ส่วนนี้อธิบายห่วงโซ่วัสดุและลำดับขั้นตอนที่สำคัญ
การวิวัฒน์ (หรือ Ascension) ใช้ รูปแบบ Full Power + ภารกิจผสม + วัสดุ Primal Core + Gold วัสดุส่วนใหญ่ดรอปจาก Story และ Raid ตัวอย่างที่ชัดที่สุดคือ Gometa (Gogeta SSJ4) ยูนิตอันดับหนึ่งของเกม: ไม่สามารถสุ่มได้โดยตรง ต้องวิวัฒน์ Goki (Goku) ถึง SSJ4 Full Power ก่อน แล้วจึงทำภารกิจ Primal Fusion และรวบรวม Primal Cores เพื่อผสม
- 1① พัฒนา Gokiเลเวลอัพและวิวัฒน์ Goki (Goku) จนถึง SSJ4 Full Power — ตัวมันเองก็เป็นระดับ S และยังเป็นวัสดุวิวัฒน์ด้วย
- 2② ทำภารกิจผสมผ่านภารกิจผสม Primal Fusion (มาจากความคืบหน้า Story)
- 3③ รวบรวม Primal Coresฟาร์ม Primal Cores จาก Story/Raid และใช้ Gold เพื่อผสม Gometa (SSJ4)
การสร้างอุปกรณ์และโบนัสเซ็ต: 6 ช่อง + เงื่อนไขเซ็ตที่ยืดหยุ่น
ยูนิตแต่ละตัวมีช่องอุปกรณ์อิสระ 6 ช่อง สร้างด้วย Gold และวัสดุ Story โบนัสเซ็ตเปิดใช้งานได้ง่ายกว่าที่คิด
ยูนิตแต่ละตัวมี ช่องอุปกรณ์อิสระ 6 ช่อง: Chest (เสื้อเกราะ), Boots (รองเท้า), Helmet (หมวก), Necklace (สร้อย), Core (แกน), Sword (อาวุธ) สร้างที่ NPC Crafting (หน้าตาคล้าย Madara) ด้วย Gold + วัสดุจาก Story วัสดุกระจายอยู่ใน Act ต่างๆ ของ Story เช่น Leaf Village / GT City / Marine Lobby ด่านท้ายๆ และ Raid ดรอปวัสดุคุณภาพสูงกว่า โบนัสอุปกรณ์ ซ้อนกันได้ กับ stat พื้นฐานและ traits ของยูนิต
ปัจจุบันมีสูตรประมาณ 13 เซ็ต (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers ฯลฯ) เงื่อนไขโบนัสเซ็ตยืดหยุ่นมาก: อุปกรณ์ใดก็ได้ 2 ชิ้น จากเซ็ตเดียวกันก็เปิดใช้โบนัสเซ็ตแล้ว ส่วน อุปกรณ์ระดับ Mythic แค่ 1 ชิ้น ก็เพียงพอ บางชิ้นยังปลดล็อก Awakening ของยูนิตได้ — ระบบนี้ยังมีคำอธิบายอย่างเป็นทางการน้อย ค่อยติดตาม
Perks (โบนัสถาวรของบัญชี): อัพ Max Yen ก่อน
Perk ระดับบัญชี 3 ชนิด ใช้ Gold อัพในล็อบบี้ มีผลกับทุกโหมดเกม ลำดับการอัพสำคัญมาก
Perks คือ โบนัสถาวรระดับบัญชี ซื้อและอัพเกรดด้วย Gold ในเมนู Perks ของล็อบบี้ มีผลกับทุกโหมดเกม มีทั้งหมด 3 ชนิด ตัวเลขเป็นค่าประมาณต่อเลเวล อาจเปลี่ยนตามแพทช์
ตัวเลขเป็นค่าประมาณจากชุมชน แนะนำยืนยันในเกม
| Perk | ผล (ต่อเลเวล โดยประมาณ) | ค่าใช้จ่าย (ต่อเลเวล โดยประมาณ) | ลำดับแนะนำ |
|---|---|---|---|
| Maximum Yen (Yen สูงสุด) | +0.5K Yen สูงสุดในเกม | +0.5K Gold | ① อัพก่อน |
| Yen Generation (อัตราผลิต Yen) | +15 Yen / วินาที | +750 Gold | ② ต่อมา |
| Health (เลือดฐาน / ชีวิต) | +1 stock | +5K Gold | ③ อัพสุดท้าย |
ฟาร์มทรัพยากรและ AFK: AFK Chamber และรายได้จากการค้นพบ
รายได้ passive ส่วนใหญ่มาจากห้อง AFK บวกโบนัส Gold จากการได้ยูนิตใหม่ที่หลายคนมองข้าม
AFK Chamber (ห้อง AFK) คือแหล่งรายได้ passive หลักของเกม: ทิ้งไว้ก่อนออฟไลน์ กลับมารับ Gems, Gold และ Trait Rerolls วิธีที่ดีที่สุดคือเปิดด่าน Story ที่ผ่านอัตโนมัติได้ ควบคู่กันไป ระบบนี้ไม่เกี่ยวกับระบบ 'AFK 12 ชั่วโมงปลดล็อก EA' สมัย Early Access
เกมนี้ ไม่มีระบบ stamina/energy แบบดั้งเดิม ข้อจำกัดที่ใกล้เคียงที่สุดคือโหมด Infinite ที่มี boost แค่ 3 ครั้งต่อวัน ด่าน Story บางด่านสามารถ auto ซ้ำได้ เหมาะสำหรับฟาร์มวัสดุคู่กับ AFK ดูเส้นทางฟาร์มและผลตอบแทนของแต่ละโหมดเกม เพิ่มเติมได้ที่โหมดเกม และไกด์มือใหม่