Anime Squadron คือเกมป้องกันเลน tower defense + gacha บน Roblox การเข้าใจกลไกเกมหลักจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มาก หน้า วิกิ นี้รวบรวมระบบสำคัญครบจบ: ระบบสกุลเงิน (Gems, Gold, Yen และ Cubes/Shards ต่างๆ), การสุ่มและอัตรา พร้อม pity, ระบบอัพเกรด traits / stat / อุปกรณ์ ที่แยกจากกันสมบูรณ์, การวิวัฒน์และผสม รวมถึง Perks ถาวรของบัญชี เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อ 2026-06-13 ตัวเลขหลายอย่างยังเปลี่ยนแปลงอยู่ — หน้านี้ระบุระดับความน่าเชื่อถือของแต่ละข้อมูล ให้ยึดข้อมูลในเกมเป็นหลักเสมอ

ระบบสกุลเงิน: ทรัพยากร 6 ชนิด แต่ละชนิดมีหน้าที่ต่างกัน

เศรษฐกิจแบ่งเป็น 2 ชั้น: **ชั้น meta ถาวร** (Gems, Gold ข้ามรอบได้) และ **ชั้นในเกม** (Yen เริ่มใหม่ทุกรอบ) จำให้ขึ้นใจว่าอะไรใช้ทำอะไร จะได้ไม่ใช้ผิด

ทรัพยากรใน Anime Squadron ไม่ได้เยอะ แต่หน้าที่แบ่งชัดมาก ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ มือใหม่ คือสับสนระหว่าง Yen ในเกม กับ Gold ของบัญชี หรือสับสน Trait Shards สำหรับลอง traits กับ Cubes สำหรับลอง stat ตารางด้านล่างแสดงหน้าที่ของสกุลเงินทั้งหมด

Gems (อัญมณี)
สกุลเงินหลักสำหรับสุ่ม ได้จากการผ่าน Story, ภารกิจ, Anime Squadron โค้ด และ AFK เป็นทรัพยากรที่มีค่าที่สุดในช่วงต้นเกม 已确认
Gold (เหรียญทอง)
สกุลเงินถาวรของบัญชี ใช้สำหรับ การวิวัฒน์ยูนิต, สร้างอุปกรณ์ และซื้อ/อัพเกรด Perks ได้จากการผ่านโหมดต่างๆ, โค้ด และ AFK 已确认
Yen (円 บางโค้ดเรียกว่า Zeni)
สกุลเงินในเกม เริ่มใหม่ทุกรอบ สะสมตามเวฟ ใช้วางยูนิตในสนามและอัพเกรดยูนิตระหว่างรอบ ไม่เกี่ยวข้องกับ Gold ของบัญชีเลย 已确认
Trait Shards (เศษ traits)
สกุลเงินพิเศษสำหรับลอง traits ที่ NPC Traits ได้จากด่านท้าทาย, Raid Act 4 (อัตราดรอปดีที่สุด), AFK, ภารกิจ, Battle Pass และโค้ด (แหล่ง gems ฟรี ที่เร็วที่สุด) 已确认
Reroll Cubes (ลูกบาศก์ลอง)
ใช้ลอง ระดับ stat ของยูนิต ไม่เกี่ยวกับ traits ใช้ที่ NPC Stat-Reroll 单源存疑
Perfect Cubes (ลูกบาศก์สมบูรณ์)
Reroll Cubes รุ่นอัพเกรด มีโอกาสสูงกว่าในการได้ stat ระดับ A ขึ้นไป หายาก เก็บไว้ใช้กับยูนิตหลักที่คุ้มค่าต่อการลงทุนระยะยาว 单源存疑

การสุ่มและ Gacha: สองแบนเนอร์ + อัตราที่ยังถกเถียงกัน

การสุ่มใช้ Gems แบ่งเป็น 2 แบนเนอร์คือ Basic และ Selection อัตราการสุ่มยังมีข้อมูลขัดแย้งกัน ส่วนนี้อธิบายกลไกก่อน แล้วนำเสนอความขัดแย้งอย่างตรงไปตรงมา

การสุ่มแบ่งเป็น 2 แบนเนอร์ Basic Banner (แบนเนอร์พื้นฐาน) ใช้ได้ตั้งแต่ต้นเกม ยูนิตหลักของช่วงนั้น หมุนเวียนทุกชั่วโมง Selection Banner (แบนเนอร์เลือกเอง) ปลดล็อกเมื่อ เลเวล 10 ของบัญชี ล็อก Mythic เป้าหมายได้ 1 ตัว เปลี่ยนทุก 24 ชั่วโมง — เป็นวิธีที่ประหยัด Gems ที่สุดสำหรับ Mythic ที่ต้องการ ราคาสุ่มครั้งเดียวประมาณ 50 Gems (มีแหล่งเดียว ยังรอการยืนยัน) สำคัญ: ยูนิตที่แข็งที่สุดในเกม (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) ส่วนใหญ่ ไม่ได้อยู่ในแบนเนอร์ แต่ได้จากการวิวัฒน์หรือผ่านด่าน ดูรายละเอียดด้านล่างและทะเบียนยูนิต

Basic Banner (แบนเนอร์พื้นฐาน)
ใช้ได้ตั้งแต่ต้น ยูนิตหลักหมุนเวียนทุกชั่วโมง 社区共识
Selection Banner (แบนเนอร์เลือกเอง)
ปลดล็อกเมื่อ เลเวล 10 ล็อก Mythic เป้าหมายได้ 1 ตัว เปลี่ยนทุก 24 ชั่วโมง — วิธีที่ประหยัด Gems ที่สุด 社区共识
ค่าใช้จ่ายต่อครั้ง
ประมาณ 50 Gems (มีแหล่งเดียว แนะนำยืนยันในเกม) 单源存疑

ข้อมูลสองชุดขัดแย้งกัน ไม่มีแหล่งใดเปิดเผยอัตรา Legendary/Epic ตัวเลขในตารางเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง ให้ยึดเกมเป็นหลัก

แหล่งข้อมูลSecretMythicPity
Sportskeedaไม่ระบุแยก≈0.05% พื้นฐาน / 0.25% แบนเนอร์หลัก250 ครั้งได้ Mythic
robolibrary0.05%0.5%50 ครั้งได้ Mythic แรก
Woo (เจ้าแห่งเงามืด) pity20,000 ครั้ง (แหล่งเดียว)

ระบบอัพเกรด 3 ระบบ: อย่าสับสนกัน

เกมมีเส้นทางพัฒนา 3 เส้นทางที่แยกจากกันสมบูรณ์ คู่มือชุมชนมักรวมทั้งสามเป็นเรื่องเดียว จำหน้าที่แต่ละระบบให้ดีจะประหยัดวัสดุหายากได้มาก

การเพิ่มพลังยูนิตมี 3 เส้นทางอิสระ แต่ละเส้นใช้สกุลเงินและ NPC คนละตัว สับสนระหว่างกันคือสาเหตุอันดับหนึ่งที่ มือใหม่ ใช้ Perfect Cubes และ Trait Shards ผิดที่

  1. Traits: ยูนิตแต่ละตัวใส่ได้ หนึ่ง traits เท่านั้น ลองได้ที่ NPC Traits โดยใช้ Trait Shards traits กำหนดว่ายูนิตจะโจมตีศัตรูที่แข็งกว่าได้หรือไม่ ถือเป็นระบบที่มีค่าที่สุดในสาม — ดูรายการและวิธีลองที่หน้า traits
  2. Stat Reroll (ลองค่า Stat): ใช้ Reroll Cubes ลองระดับ stat ของยูนิต Perfect Cubes คือรุ่นอัพเกรด (โอกาสสูงขึ้นในการได้ระดับ A ขึ้นไป) ใช้ที่ NPC Stat-Reroll แยกจากระบบ traits
  3. อุปกรณ์ (Gear): ยูนิตแต่ละตัวมีช่องอุปกรณ์ 6 ช่อง สร้างที่ NPC Crafting โดยใช้ Gold + วัสดุจาก Story ให้โบนัส stat ที่ซ้อนกันได้และโบนัสเซ็ต (ดูส่วนถัดไป)

การวิวัฒน์และการผสม: Full Power, ภารกิจผสม และ Primal Cores

ยูนิตที่แข็งที่สุดส่วนใหญ่ไม่ได้สุ่มมาได้ แต่ต้องวิวัฒน์และผสม ส่วนนี้อธิบายห่วงโซ่วัสดุและลำดับขั้นตอนที่สำคัญ

การวิวัฒน์ (หรือ Ascension) ใช้ รูปแบบ Full Power + ภารกิจผสม + วัสดุ Primal Core + Gold วัสดุส่วนใหญ่ดรอปจาก Story และ Raid ตัวอย่างที่ชัดที่สุดคือ Gometa (Gogeta SSJ4) ยูนิตอันดับหนึ่งของเกม: ไม่สามารถสุ่มได้โดยตรง ต้องวิวัฒน์ Goki (Goku) ถึง SSJ4 Full Power ก่อน แล้วจึงทำภารกิจ Primal Fusion และรวบรวม Primal Cores เพื่อผสม

  1. 1
    ① พัฒนา Gokiเลเวลอัพและวิวัฒน์ Goki (Goku) จนถึง SSJ4 Full Power — ตัวมันเองก็เป็นระดับ S และยังเป็นวัสดุวิวัฒน์ด้วย
  2. 2
    ② ทำภารกิจผสมผ่านภารกิจผสม Primal Fusion (มาจากความคืบหน้า Story)
  3. 3
    ③ รวบรวม Primal Coresฟาร์ม Primal Cores จาก Story/Raid และใช้ Gold เพื่อผสม Gometa (SSJ4)

การสร้างอุปกรณ์และโบนัสเซ็ต: 6 ช่อง + เงื่อนไขเซ็ตที่ยืดหยุ่น

ยูนิตแต่ละตัวมีช่องอุปกรณ์อิสระ 6 ช่อง สร้างด้วย Gold และวัสดุ Story โบนัสเซ็ตเปิดใช้งานได้ง่ายกว่าที่คิด

ยูนิตแต่ละตัวมี ช่องอุปกรณ์อิสระ 6 ช่อง: Chest (เสื้อเกราะ), Boots (รองเท้า), Helmet (หมวก), Necklace (สร้อย), Core (แกน), Sword (อาวุธ) สร้างที่ NPC Crafting (หน้าตาคล้าย Madara) ด้วย Gold + วัสดุจาก Story วัสดุกระจายอยู่ใน Act ต่างๆ ของ Story เช่น Leaf Village / GT City / Marine Lobby ด่านท้ายๆ และ Raid ดรอปวัสดุคุณภาพสูงกว่า โบนัสอุปกรณ์ ซ้อนกันได้ กับ stat พื้นฐานและ traits ของยูนิต

ปัจจุบันมีสูตรประมาณ 13 เซ็ต (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers ฯลฯ) เงื่อนไขโบนัสเซ็ตยืดหยุ่นมาก: อุปกรณ์ใดก็ได้ 2 ชิ้น จากเซ็ตเดียวกันก็เปิดใช้โบนัสเซ็ตแล้ว ส่วน อุปกรณ์ระดับ Mythic แค่ 1 ชิ้น ก็เพียงพอ บางชิ้นยังปลดล็อก Awakening ของยูนิตได้ — ระบบนี้ยังมีคำอธิบายอย่างเป็นทางการน้อย ค่อยติดตาม

Perks (โบนัสถาวรของบัญชี): อัพ Max Yen ก่อน

Perk ระดับบัญชี 3 ชนิด ใช้ Gold อัพในล็อบบี้ มีผลกับทุกโหมดเกม ลำดับการอัพสำคัญมาก

Perks คือ โบนัสถาวรระดับบัญชี ซื้อและอัพเกรดด้วย Gold ในเมนู Perks ของล็อบบี้ มีผลกับทุกโหมดเกม มีทั้งหมด 3 ชนิด ตัวเลขเป็นค่าประมาณต่อเลเวล อาจเปลี่ยนตามแพทช์

ตัวเลขเป็นค่าประมาณจากชุมชน แนะนำยืนยันในเกม

Perkผล (ต่อเลเวล โดยประมาณ)ค่าใช้จ่าย (ต่อเลเวล โดยประมาณ)ลำดับแนะนำ
Maximum Yen (Yen สูงสุด)+0.5K Yen สูงสุดในเกม+0.5K Gold① อัพก่อน
Yen Generation (อัตราผลิต Yen)+15 Yen / วินาที+750 Gold② ต่อมา
Health (เลือดฐาน / ชีวิต)+1 stock+5K Gold③ อัพสุดท้าย

ฟาร์มทรัพยากรและ AFK: AFK Chamber และรายได้จากการค้นพบ

รายได้ passive ส่วนใหญ่มาจากห้อง AFK บวกโบนัส Gold จากการได้ยูนิตใหม่ที่หลายคนมองข้าม

AFK Chamber (ห้อง AFK) คือแหล่งรายได้ passive หลักของเกม: ทิ้งไว้ก่อนออฟไลน์ กลับมารับ Gems, Gold และ Trait Rerolls วิธีที่ดีที่สุดคือเปิดด่าน Story ที่ผ่านอัตโนมัติได้ ควบคู่กันไป ระบบนี้ไม่เกี่ยวกับระบบ 'AFK 12 ชั่วโมงปลดล็อก EA' สมัย Early Access

เกมนี้ ไม่มีระบบ stamina/energy แบบดั้งเดิม ข้อจำกัดที่ใกล้เคียงที่สุดคือโหมด Infinite ที่มี boost แค่ 3 ครั้งต่อวัน ด่าน Story บางด่านสามารถ auto ซ้ำได้ เหมาะสำหรับฟาร์มวัสดุคู่กับ AFK ดูเส้นทางฟาร์มและผลตอบแทนของแต่ละโหมดเกม เพิ่มเติมได้ที่โหมดเกม และไกด์มือใหม่