Anime Squadron là một game tháp phòng thủ theo làn đường kết hợp hệ thống gacha trên Roblox. Nắm vững các cơ chế Anime Squadron sẽ giúp bạn tránh được vô số sai lầm tốn kém. Trang này trình bày đầy đủ các trụ cột của hệ thống: hệ thống tiền tệ (Gems, Gold, Yen và các loại Cube/Shard), xác suất và pity của triệu hồi, ba hệ thống nâng cấp độc lập Traits / thuộc tính / trang bị, tiến hóa và hợp thể unit, cùng hệ thống Perks vĩnh viễn cho tài khoản. Game chính thức ra mắt ngày 2026-06-13, nhiều con số vẫn đang thay đổi, mỗi mục dưới đây đều có ghi chú mức độ tin cậy, và mọi thông tin đều lấy hiển thị trong game làm chuẩn.

Hệ thống tiền tệ: Sáu loại tài nguyên, mỗi loại một vai trò

Kinh tế chia thành hai lớp: **lớp meta vĩnh viễn** (Gems, Gold, giữ lại giữa các ván) và **lớp trong ván** (Yen, về không sau mỗi ván). Hiểu rõ từng loại dùng để làm gì sẽ tránh được nhiều lỗi lãng phí.

Tài nguyên trong Anime Squadron không nhiều, nhưng chức năng được phân chia rất rõ ràng. Lỗi phổ biến nhất của người mới là nhầm Yen trong ván với Gold của tài khoản, hoặc lẫn lộn Trait Shards (để roll Traits) với Cubes (để roll thuộc tính). Bảng dưới đây tóm tắt toàn bộ tiền tệ trong game.

Gems (Đá quý)
Tiền tệ cốt lõi để triệu hồi. Thu được từ hoàn thành Story, nhiệm vụ, code đổi thưởng và AFK, là tài nguyên quý nhất trong giai đoạn đầu game. 已确认
Gold (Vàng)
Tiền tệ vĩnh viễn của tài khoản, dùng cho ba khoản chi lớn: tiến hóa unit, chế tạo trang bị, và mua/nâng cấp Perks. Thu được từ hoàn thành các chế độ chơi, code đổi thưởng và AFK. 已确认
Yen (円, một số code ghi là Zeni)
Tiền tệ trong ván, về không khi bắt đầu ván mới, tích lũy theo từng vòng, dùng để triển khai unit lên chiến trường và nâng cấp unit đang trên sân trong ván đấu. Hoàn toàn khác với Gold của tài khoản. 已确认
Trait Shards (Mảnh Trait)
Tiền tệ chuyên dùng để roll Traits tại NPC Traits. Thu được từ ải thách thức, Raid Act 4 (tỉ lệ rơi tốt nhất), AFK, nhiệm vụ, Battle Pass và code đổi thưởng (nguồn miễn phí nhanh nhất). 已确认
Reroll Cubes (Khối roll thuộc tính)
Dùng để roll lại đánh giá thuộc tính (stat grade) của unit, không liên quan đến Traits; sử dụng tại NPC Stat-Reroll. 单源存疑
Perfect Cubes (Khối roll hoàn hảo)
Phiên bản cao cấp hơn của Reroll Cubes, xác suất roll ra thuộc tính hạng A trở lên cao hơn. Hiếm, hãy dành cho những unit cốt lõi đã được xác nhận đáng đầu tư dài hạn. 单源存疑

Triệu hồi & Gacha: Hai bể recruit + xác suất còn tranh cãi

Triệu hồi dùng Gems, chia thành hai bể Basic và Selection. Phần xác suất còn nhiều nguồn mâu thuẫn, phần này trình bày cơ chế trước, rồi thành thật nêu rõ các điểm xung đột.

Có hai bể triệu hồi. Basic Banner (bể cơ bản) mở từ đầu game, unit đang được giới thiệu chính luân phiên mỗi giờ; Selection Banner (bể tự chọn) mở khóa ở cấp độ 10, cho phép bạn ghim một unit Mythic làm mục tiêu, đổi mục tiêu mỗi 24 giờ, đây là cách tiết kiệm Gems nhất để định hướng vào một Mythic cụ thể. Phí một lần kéo vào khoảng 50 Gems (chỉ từ một nguồn, cần xác nhận). Cần lưu ý: những unit mạnh nhất thực sự trong game (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) không có trong bể gacha mà phải tiến hóa hoặc mở khóa qua ải, xem chi tiết bên dưới và tại danh sách unit.

Basic Banner (bể cơ bản)
Dùng được từ đầu game, unit đang featured luân phiên mỗi giờ. 社区共识
Selection Banner (bể tự chọn)
Mở khóa ở cấp độ 10, có thể ghim 1 mục tiêu Mythic, đổi mỗi 24 giờ, cách định hướng tiết kiệm Gems nhất. 社区共识
Chi phí một lần kéo
Khoảng 50 Gems (chỉ từ một nguồn, khuyến nghị xác nhận trong game). 单源存疑

Hai bộ xác suất mâu thuẫn nhau, không ai công bố xác suất Legendary/Epic. Số liệu trong bảng chỉ để tham khảo, lấy trong game làm chuẩn.

Nguồn dữ liệuSecretMythicPity
SportskeedaKhông liệt kê riêng≈0.05% cơ bản / 0.25% khi featured250 kéo ra Mythic
robolibrary0.05%0.5%50 kéo ra Mythic đầu tiên
Pity Woo (Chúa Tể Bóng Tối)--20,000 kéo (một nguồn)

Ba hệ thống nâng cấp độc lập: Tuyệt đối đừng nhầm lẫn

Game có ba nhánh nâng cấp hoàn toàn tách biệt nhau, thường bị các hướng dẫn cộng đồng gộp chung. Hiểu rõ vai trò của từng nhánh sẽ giúp bạn tránh lãng phí vật liệu hiếm.

ba hướng độc lập để nâng cấp sức mạnh một unit, mỗi hướng dùng tiền tệ và NPC khác nhau. Nhầm lẫn giữa chúng là nguyên nhân số một khiến người mới lãng phí Perfect Cubes và Trait Shards.

  1. Traits: Mỗi unit chỉ mang được một Trait, roll bằng Trait Shards tại NPC Traits. Traits quyết định liệu unit có thể vượt cấp đánh boss hay không, đây là hệ thống giá trị nhất trong ba cái. Danh sách đầy đủ và cách roll xem tại trang Traits.
  2. Stat Reroll (Roll thuộc tính): Dùng Reroll Cubes để roll lại đánh giá thuộc tính của unit, Perfect Cubes là phiên bản cao cấp hơn (dễ ra hạng A trở lên hơn). Thực hiện tại NPC Stat-Reroll, hoàn toàn tách biệt với hệ thống Traits.
  3. Trang bị (Gear): Mỗi unit có 6 ô trang bị, chế tạo tại NPC Crafting bằng Gold + vật liệu từ Story, cung cấp thuộc tính cộng thêm và bonus set có thể cộng gộp (xem phần tiếp theo).

Tiến hóa & Hợp thể: Full Power, Fusion Quest và Primal Cores

Phần lớn unit mạnh nhất không phải kéo gacha mà ra, mà phải tiến hóa tổng hợp. Phần này giải thích chuỗi vật liệu tiến hóa và một thứ tự ưu tiên quan trọng.

Tiến hóa (còn gọi là Ascension) theo con đường hình thái tiến hóa "Full Power" + nhiệm vụ Fusion + vật liệu Primal Core + Gold, nguyên liệu chủ yếu rơi từ Story và Raid. Ví dụ tiêu biểu nhất là unit mạnh nhất game Gometa (Gogeta hợp thể Goku-Vegeta, SSJ4): không thể kéo trực tiếp, phải tiến hóa Goki (Goku) đến SSJ4 Full Power, rồi hoàn thành nhiệm vụ Primal Fusion và thu thập đủ Primal Cores mới có thể tổng hợp.

  1. 1
    ① Nuôi GokiLuyện cấp và tiến hóa Goki (Goku) đến SSJ4 Full Power, bản thân nó đã là unit hạng S và cũng là vật liệu tiến hóa.
  2. 2
    ② Hoàn thành Fusion QuestHoàn thành chuỗi nhiệm vụ Primal Fusion (mở ra theo tiến độ Story).
  3. 3
    ③ Thu thập Primal CoresFarm đủ Primal Cores từ Story / Raid, kết hợp với Gold để tổng hợp ra Gometa (SSJ4).

Chế tạo trang bị & Set: 6 ô + ngưỡng kích hoạt set dễ đạt

Mỗi unit có bộ trang bị 6 ô độc lập, chế tạo bằng Gold và vật liệu Story, ngưỡng kích hoạt set bonus thấp hơn bạn nghĩ.

Mỗi unit có một bộ trang bị 6 ô độc lập: Chest (giáp ngực), Boots (giày), Helmet (mũ bảo hiểm), Necklace (vòng cổ), Core (lõi), Sword (kiếm). Trang bị được chế tạo tại NPC Crafting (trông giống Madara) bằng Gold + vật liệu từ Story, nguyên liệu rải khắp các Act Story như Leaf Village / GT City / Marine Lobby, các ải càng về sau và Raid thả vật liệu hiếm hơn. Chỉ số trang bị cộng gộp với chỉ số cơ bản và Traits của unit.

Hiện có khoảng 13 công thức chế tạo (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers, v.v.). Ngưỡng kích hoạt set bonus khá dễ đạt: bất kỳ 2 món cùng bộ là đã kích hoạt hiệu ứng set, còn set hạng Mythic chỉ cần 1 món là kích hoạt. Một số trang bị còn có thể mở khóa Awakening (giác ngộ) cho unit, phần này chưa có nhiều thông tin chính thức, hãy lưu ý theo dõi.

Perks (Tăng cường vĩnh viễn cho tài khoản): Nâng Max Yen trước

Ba Perk cấp tài khoản vĩnh viễn, nâng cấp bằng Gold trong sảnh chính, có hiệu lực ở tất cả chế độ chơi. Thứ tự nâng rất quan trọng.

Perks là tăng cường vĩnh viễn cấp tài khoản, mua và nâng cấp bằng Gold trong menu Perks ở sảnh chính, có hiệu lực ở tất cả chế độ chơi. Tổng cộng có ba Perk, con số dưới đây là giá trị ước tính mỗi cấp, có thể thay đổi theo phiên bản.

Số liệu là giá trị ước tính từ cộng đồng, khuyến nghị kiểm tra lại trong game.

PerkHiệu ứng (mỗi cấp, ước tính)Chi phí (mỗi cấp, ước tính)Thứ tự khuyến nghị
Maximum Yen (giới hạn Yen)+0.5K giới hạn Yen trong ván+0.5K Gold① Nâng trước nhất
Yen Generation (tốc độ tạo Yen)+15 Yen / giây+750 Gold② Thứ hai
Health (máu căn cứ)+1 điểm stock+5K Gold③ Cuối cùng

Farm tài nguyên & AFK: AFK Chamber và phần thưởng khám phá

Thu nhập thụ động chủ yếu đến từ phòng AFK, cộng thêm một khoản Gold dễ bị bỏ qua từ việc lần đầu sở hữu unit.

AFK Chamber (phòng AFK) là nguồn thu nhập thụ động chính trong game: bật lên trước khi offline, khi quay lại sẽ nhận được Gems, Gold và Trait Rerolls. Kết hợp tốt nhất là chạy thêm một ải Story có thể tự hoàn thành để farm vòng lặp. Lưu ý cơ chế này khác với hệ thống «AFK 12 tiếng để mở Early Access» từ giai đoạn EA.

Game không có hệ thống stamina / energy truyền thống, giới hạn gần nhất là chế độ Infinite với 3 boost mỗi ngày. Một số ải Story có thể chạy tự động lặp lại, phù hợp để farm vật liệu kết hợp với AFK. Lộ trình farm chi tiết hơn và sản lượng từng chế độ, xem tại chế độ chơihướng dẫn cho người mới.