Anime Squadron adalah game tower defense berbasis jalur plus gacha di Roblox yang bisa kamu kuasai jauh lebih cepat kalau paham mekanik intinya. Halaman ini mengupas tuntas pilar-pilar sistemnya: sistem mata uang (Gems, Gold, Yen, dan berbagai Cubes/Shards), probabilitas summon beserta pity-nya, tiga jalur upgrade mandiri, Traits, stat, dan gear, evolusi dan fusi unit, serta Perks permanen akun. Game ini baru resmi rilis pada 2026-06-13 dan banyak angka masih berubah-ubah, setiap poin di bawah diberi tingkat kepercayaan, dan bila ada keraguan, utamakan yang tertera langsung di dalam game.
Sistem Mata Uang: Enam Sumber Daya, Masing-Masing Punya Peran
Ekonomi game terbagi dua lapisan: **lapisan meta permanen** (Gems, Gold, tersimpan lintas sesi) dan **lapisan dalam battle** (Yen, habis setiap ronde). Pahami siapa yang mengurus apa, dan kamu tidak akan salah kelola lagi.
Sumber daya di Anime Squadron tidak terlalu banyak, tapi fungsinya sangat terpilah. Kesalahan paling umum pemula adalah mencampur aduk Yen dalam battle dengan Gold akun, atau mengira Trait Shards untuk mengolah Traits sama dengan Cubes untuk mengolah stat. Tabel berikut merangkum peran setiap mata uang.
- Gems (Permata)
- Mata uang utama untuk summon. Didapat dari menyelesaikan Story, misi, kode redeem, dan AFK idle, ini sumber daya paling berharga di awal game. 已确认
- Gold (Koin)
- Mata uang permanen akun, digunakan untuk evolusi unit, pembuatan gear, serta membeli dan meningkatkan Perks. Dihasilkan dari menyelesaikan berbagai mode, kode redeem, dan AFK. 已确认
- Yen (円, kadang ditulis Zeni di beberapa kode redeem)
- Mata uang dalam battle, habis setiap ronde baru, menumpuk seiring putaran berlangsung, digunakan untuk menempatkan unit di medan perang dan meng-upgrade unit yang sudah terpasang. Sama sekali berbeda dari Gold akun. 已确认
- Trait Shards (Pecahan Trait)
- Mata uang khusus untuk mengolah Traits di NPC Traits. Didapat dari challenge stage, Raid Act 4 (drop rate terbaik), AFK, misi, Battle Pass, dan kode redeem (sumber gratis tercepat). 已确认
- Reroll Cubes (Kubus Reroll)
- Digunakan untuk mengolah ulang rating stat (stat grade) unit, bukan untuk Traits. Dipakai di NPC Stat-Reroll. 单源存疑
- Perfect Cubes (Kubus Sempurna)
- Versi premium dari Reroll Cubes, dengan peluang lebih tinggi mendapatkan stat grade A ke atas. Langka, simpan untuk unit inti yang sudah terbukti layak investasi jangka panjang. 单源存疑
Summon dan Gacha: Dua Banner Rekrutmen + Probabilitas yang Masih Diperdebatkan
Summon menggunakan Gems, dibagi menjadi dua pool: Basic dan Selection. Di bagian ini kita bahas mekanismenya dulu, lalu kita telanjangi konflik data yang ada secara jujur.
Summon dibagi dua banner rekrutmen. Basic Banner langsung tersedia sejak awal game, dengan unit unggulan periode berjalan yang berganti setiap jam. Selection Banner terbuka di level akun 10, memungkinkan kamu mengunci satu target Mythic, dan target tersebut berganti setiap 24 jam, ini cara paling hemat Gems untuk mengincar Mythic tertentu. Biaya per summon sekitar 50 Gems (satu sumber saja, perlu diverifikasi). Perlu diingat: sebagian besar unit terkuat dalam game, Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero, tidak tersedia di banner manapun, melainkan didapat melalui evolusi atau penyelesaian stage. Lihat bagian evolusi di bawah dan daftar unit untuk detailnya.
- Basic Banner
- Tersedia sejak awal game, unit unggulan berganti setiap jam. 社区共识
- Selection Banner
- Terbuka di level 10, bisa mengunci 1 target Mythic, berganti setiap 24 jam, cara paling hemat Gems untuk mengincar unit tertentu. 社区共识
- Biaya per Summon
- Sekitar 50 Gems (satu sumber saja, disarankan verifikasi di dalam game). 单源存疑
Kedua set data saling bertentangan; probabilitas Legendary/Epic belum ada yang mempublikasikan. Angka di tabel hanya untuk referensi, utamakan tampilan dalam game.
| Sumber Data | Secret | Mythic | Pity |
|---|---|---|---|
| Sportskeeda | Tidak disebutkan terpisah | ≈0,05% base / 0,25% featured | 250 summon untuk Mythic |
| robolibrary | 0,05% | 0,5% | 50 summon untuk Mythic pertama |
| Pity Woo (Penguasa Bayangan) | - | - | 20.000 summon (satu sumber) |
Tiga Sistem Upgrade Mandiri: Jangan Sampai Tertukar
Game ini punya tiga jalur penguatan yang sepenuhnya terpisah, panduan komunitas sering mencampur aduknya. Pahami pembagiannya lebih dulu agar tidak salah menghabiskan material langka.
Ada tiga jalur upgrade yang benar-benar independen untuk meningkatkan kekuatan unit, masing-masing menggunakan mata uang dan NPC yang berbeda. Menganggap ketiganya sama adalah penyebab utama pemula membuang Perfect Cubes dan Trait Shards sia-sia.
- Traits: Setiap unit hanya bisa membawa satu Trait, diolah menggunakan Trait Shards di NPC Traits. Trait menentukan apakah unit bisa melampaui batasnya melawan musuh yang lebih kuat, ini yang paling berharga dari ketiga sistem. Lihat daftar lengkap dan cara reroll di halaman Traits.
- Stat Reroll (Reroll Atribut): Menggunakan Reroll Cubes untuk mengolah ulang rating stat unit; Perfect Cubes adalah versi premium (lebih mudah mendapatkan grade A ke atas). Dilakukan di NPC Stat-Reroll, ini sistem yang sepenuhnya terpisah dari Traits.
- Gear (Perlengkapan): Setiap unit memiliki 6 slot gear, dibuat di NPC Crafting menggunakan Gold + material Story, memberikan bonus stat yang bisa ditumpuk dan bonus set (lihat bagian berikutnya).
Evolusi dan Fusi: Full Power, Quest Fusi, dan Primal Cores
Sebagian besar unit terkuat bukan hasil summon, melainkan hasil evolusi dan fusi. Bagian ini menjelaskan rantai material evolusi beserta satu urutan penting yang tidak boleh terlewat.
Evolusi (juga disebut Ascension) menggabungkan form evolusi "Full Power" + quest line Primal Fusion + material Primal Core + Gold, dengan material utama yang didrop dari Story dan Raid. Contoh paling ikonik adalah Gometa (Gogeta SSJ4, fusi antara Goki dan Vegata), unit terkuat di game: ia tidak bisa di-summon langsung, melainkan harus mengevolusi Goki (Goku) ke SSJ4 Full Power terlebih dahulu, lalu menyelesaikan quest Primal Fusion dan mengumpulkan Primal Cores untuk menghasilkannya.
- 1① Kembangkan GokiLevel up dan evolusikan Goki (Goku) hingga mencapai SSJ4 Full Power, ia sendiri sudah unit S-tier sekaligus material evolusi.
- 2② Selesaikan Quest FusiTuntaskan quest line Primal Fusion (didapat dari kemajuan Story).
- 3③ Kumpulkan Primal CoresFarm Primal Cores dari Story / Raid, lalu gabungkan dengan Gold untuk menghasilkan Gometa (SSJ4).
Craft Gear dan Set: 6 Slot + Syarat Set yang Lebih Mudah dari Dugaan
Setiap unit memiliki 6 slot gear tersendiri, dibuat menggunakan Gold dan material Story. Syarat untuk mengaktifkan bonus set lebih longgar dari yang kamu kira.
Setiap unit memiliki 6 slot gear independen: Chest (Baju Besi), Boots (Sepatu), Helmet (Helm), Necklace (Kalung), Core (Inti), Sword (Senjata). Gear dibuat di NPC Crafting (tampilannya mirip Madara) menggunakan Gold + material Story, dengan material tersebar di berbagai Act Story seperti Leaf Village, GT City, Marine Lobby, dan lainnya, stage akhir dan Raid menghasilkan material dengan rarity lebih tinggi. Bonus stat dari gear bertumpuk dengan stat dasar unit dan Traits-nya.
Saat ini terdapat sekitar 13 set resep (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers, dll.). Syarat bonus set sangat longgar: cukup 2 item dari set yang sama untuk mengaktifkan efek set, sementara gear Mythic hanya butuh 1 item untuk mengaktifkan bonus. Beberapa gear juga bisa membuka Awakening (Kebangkitan) unit, mekanisme ini masih kurang dijelaskan secara resmi, jadi perhatikan terus perkembangannya.
Perks (Bonus Permanen Akun): Prioritaskan Max Yen
Ada tiga Perk tingkat akun yang bersifat permanen, di-upgrade menggunakan Gold di lobby, dan berlaku untuk semua mode. Urutan upgrade-nya sangat penting.
Perks adalah bonus permanen tingkat akun, dibeli dan di-upgrade menggunakan Gold di menu Perks di lobby, dan berlaku untuk semua mode. Ada tiga Perk; angka di bawah adalah perkiraan per level dan dapat berubah seiring pembaruan game.
Angka berdasarkan laporan komunitas, verifikasi di dalam game disarankan.
| Perk | Efek (per level, kira-kira) | Biaya (per level, kira-kira) | Urutan Prioritas |
|---|---|---|---|
| Maximum Yen (Batas Yen) | +0,5K batas Yen dalam battle | +0,5K Gold | ① Utamakan dulu |
| Yen Generation (Produksi Yen) | +15 Yen / detik | +750 Gold | ② Kedua |
| Health (HP Markas / Nyawa) | +1 stock nyawa | +5K Gold | ③ Terakhir |
Farm Sumber Daya dan AFK: AFK Chamber dan Bonus Penemuan Unit
Pendapatan pasif utama berasal dari ruang AFK, ditambah satu bonus yang sering diabaikan pemula saat pertama kali mendapatkan unit baru.
AFK Chamber adalah sumber pendapatan pasif utama di seluruh game: aktifkan sebelum offline, dan kamu akan mendapatkan Gems, Gold, dan Trait Rerolls saat kembali. Kombinasi terbaik adalah menjalankannya bersamaan dengan stage Story yang bisa auto-clear untuk farm secara siklis. Perlu dicatat, mekanisme ini berbeda dari sistem lama era early access yang membutuhkan AFK 12 jam untuk membuka akses EA.
Game ini tidak memiliki sistem stamina / energi tradisional, pembatasan paling dekat hanyalah 3 boost per hari di mode Infinite. Beberapa stage Story bisa di-auto berulang kali, cocok dikombinasikan dengan AFK untuk farm material. Rute farm lebih lengkap dan output tiap mode tersedia di halaman mode permainan dan panduan pemula.