Anime Squadron es un juego de tower defense por carriles con mecánicas de gacha en Roblox; dominar sus mecánicas te ahorrará un montón de errores costosos. Esta página explica los pilares fundamentales del sistema: el sistema de monedas (Gems, Gold, Yen y distintos Cubes/Shards), las probabilidades de invocación y el pity de los banners, los tres sistemas de mejora independientes (Traits / stats / equipamiento), la evolución y fusión de unidades, y los Perks permanentes de cuenta. El juego salió oficialmente el 2026-06-13 y muchos valores siguen cambiando con cada actualización: en esta página indicamos el nivel de fiabilidad de cada dato; ante la duda, el juego siempre manda.
Sistema de monedas: seis recursos, seis funciones
La economía se divide en dos capas: la **capa meta permanente** (Gems y Gold, que se conservan entre partidas) y la **capa de partida** (Yen, que se reinicia cada ronda). Tener claro qué sirve para qué te evitará derrochar recursos desde el principio.
Anime Squadron no tiene demasiados recursos, pero cada uno cumple una función muy concreta. El error más común entre los nuevos jugadores es confundir el Yen de partida con el Gold de cuenta, o mezclar los Trait Shards (para traits) con los Cubes (para stats). La tabla siguiente resume la función de cada moneda.
- Gems
- La moneda principal para invocar en los banners. Se obtienen completando el Story, misiones, códigos de canje y en la AFK Chamber. Son el recurso más valioso al principio. 已确认
- Gold
- Moneda permanente de cuenta. Se gasta principalmente en evolucionar unidades, fabricar equipamiento y comprar/mejorar Perks. Se obtiene completando modos, usando códigos y en la AFK Chamber. 已确认
- Yen (escrito como Zeni en algunos códigos)
- Moneda de partida: empieza en cero cada ronda y se acumula con el tiempo; se usa para desplegar unidades en el campo y mejorarlas durante la partida. No tiene nada que ver con el Gold de cuenta. 已确认
- Trait Shards
- Moneda exclusiva para rerollear traits en el NPC de Traits. Se consiguen en fases de desafío, el Raid Act 4 (mejor tasa de caída), la AFK Chamber, misiones, el Battle Pass y códigos (la fuente gratuita más rápida). 已确认
- Reroll Cubes
- Se usan para rerollear la calificación de stats (stat grade) de una unidad. No tienen relación con los traits; se usan en el NPC Stat-Reroll. 单源存疑
- Perfect Cubes
- Versión mejorada de los Reroll Cubes, con mayor probabilidad de obtener stats de grado A o superior. Son escasos; guárdalos para las unidades principales en las que hayas decidido invertir a largo plazo. 单源存疑
Invocación: dos banners y probabilidades controvertidas
La invocación usa Gems y se divide en dos banners: Basic y Selection. Las probabilidades son tema de debate; aquí explicamos primero el funcionamiento y luego exponemos honestamente las contradicciones entre fuentes.
La invocación tiene dos banners. El Basic Banner está disponible desde el principio y rota la unidad destacada cada hora. El Selection Banner se desbloquea al alcanzar el nivel 10 de cuenta; te permite fijar un Mythic como objetivo y cambia de objetivo cada 24 horas, siendo la forma más eficiente en Gems de apuntar a un Mythic concreto. El coste de una invocación individual es de aproximadamente 50 Gems (fuente única, pendiente de confirmar). Importante: algunas de las mejores unidades del juego (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) no están en los banners, sino que se obtienen mediante evolución o desbloqueándolas en fases; consulta la sección siguiente y el catálogo de unidades.
- Basic Banner
- Disponible desde el inicio; la unidad destacada rota cada hora. 社区共识
- Selection Banner
- Se desbloquea al nivel 10; permite fijar 1 Mythic como objetivo, que rota cada 24 horas. Es la vía más eficiente en Gems para conseguir un Mythic específico. 社区共识
- Coste por invocación
- Aproximadamente 50 Gems (fuente única; se recomienda confirmar en el juego). 单源存疑
Ambas versiones se contradicen entre sí. Nadie ha publicado las probabilidades de Legendary/Epic. Los números son orientativos; el juego siempre manda.
| Fuente | Secret | Mythic | Pity |
|---|---|---|---|
| Sportskeeda | No especificado | ≈0.05% base / 0.25% destacado | 250 invocaciones para Mythic |
| robolibrary | 0.05% | 0.5% | 50 invocaciones para el primer Mythic |
| Pity de Woo (Rey en la Sombra) | - | - | 20 000 invocaciones (fuente única) |
Tres sistemas de mejora independientes: no los confundas
Anime Squadron tiene tres líneas de mejora completamente separadas que las guías de la comunidad suelen mezclar. Aprender a distinguirlas te ahorrará mucho material escaso malgastado.
Hay tres rutas independientes para mejorar la potencia de una unidad, cada una con su propia moneda y su propio NPC. Confundirlas es la principal razón por la que los jugadores nuevos desperdician Perfect Cubes y Trait Shards.
- Traits: cada unidad solo puede llevar uno; se rerollea con Trait Shards en el NPC de Traits. El trait determina si una unidad puede superar su escala de nivel, por lo que es el sistema más valioso de los tres. Consulta la página de traits para la lista completa y cómo funciona el reroll.
- Stat Reroll: se usan Reroll Cubes para rerollear la calificación de stats de una unidad; los Perfect Cubes son la versión premium (mayor probabilidad de obtener grado A o superior). Se realiza en el NPC Stat-Reroll, un sistema completamente separado del de traits.
- Gear (equipamiento): cada unidad tiene 6 ranuras de equipamiento que se fabrican en el NPC de Crafting con Gold + materiales del Story. Ofrecen bonificaciones de stats acumulables y bonificaciones de set (ver la sección siguiente).
Evolución y fusión: Full Power, misiones de fusión y Primal Cores
Las unidades más poderosas no se obtienen invocando, sino evolucionándolas y fusionándolas. Esta sección explica la cadena de materiales y un orden de prioridad clave.
La evolución (también llamada Ascension) combina la forma Full Power + una línea de misiones de fusión + materiales Primal Core + Gold; los materiales caen principalmente en el Story y los Raids. El ejemplo más representativo es Gometa (la fusión Gogeta de Goku y Vegeta, SSJ4), la unidad más fuerte del juego: no se puede invocar directamente; primero hay que evolucionar a Goki (Goku) hasta SSJ4 Full Power, completar la línea de misiones Primal Fusion y reunir los Primal Cores necesarios para la fusión.
- 1① Desarrolla a GokiSube de nivel a Goki (Goku) y evoluciónalo hasta SSJ4 Full Power. Por sí solo ya es una unidad de grado S, además de ser el material de fusión.
- 2② Completa las misiones de fusiónCompleta la línea de misiones Primal Fusion (se desbloquea avanzando en el Story).
- 3③ Reúne los Primal CoresFarmea los Primal Cores en el Story y en los Raids, y combínalos con Gold para crear a Gometa (SSJ4).
Fabricación de equipamiento y sets: 6 ranuras y umbrales asequibles
Cada unidad cuenta con 6 ranuras de equipamiento propias que se fabrican con Gold y materiales del Story. Los umbrales para activar la bonificación de set son más bajos de lo que podrías esperar.
Cada unidad tiene su propio conjunto de 6 ranuras de equipamiento: Chest (pechera), Boots (botas), Helmet (casco), Necklace (collar), Core (núcleo) y Sword (espada). El equipamiento se fabrica en el NPC de Crafting (cuya apariencia recuerda a Madara) usando Gold + materiales del Story, que se distribuyen entre los diferentes actos (Leaf Village, GT City, Marine Lobby, etc.). Los actos más avanzados y los Raids sueltan materiales de mayor rareza. Las bonificaciones del equipamiento son acumulativas con los stats base de la unidad y su trait.
Actualmente hay unas 13 recetas de set (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers, entre otros). El umbral para activar la bonificación de set es muy asequible: con cualquier combinación de 2 piezas del mismo set ya se activa, mientras que los sets de rareza Mythic activan con solo 1 pieza. Algunos equipamientos también desbloquean el Awakening (despertar) de la unidad; esta mecánica tiene poca documentación oficial, así que conviene estar atentos.
Perks (mejoras permanentes de cuenta): primero Max Yen
Hay tres Perks permanentes de cuenta que se mejoran con Gold en el lobby y se aplican a todos los modos. El orden de inversión es crucial.
Los Perks son mejoras permanentes de cuenta que se compran y mejoran con Gold en el menú de Perks del lobby; se aplican a todos los modos. Hay tres en total; los valores por nivel son aproximados y pueden cambiar con las actualizaciones.
Los valores son aproximaciones de la comunidad; se recomienda verificarlos en el juego.
| Perk | Efecto (por nivel, aprox.) | Coste (por nivel, aprox.) | Orden recomendado |
|---|---|---|---|
| Maximum Yen | +0.5K de límite de Yen en partida | +0.5K Gold | ① Primero |
| Yen Generation | +15 Yen / segundo | +750 Gold | ② Segundo |
| Health | +1 stock (vida de base) | +5K Gold | ③ Último |
Farmeo de recursos y AFK: la AFK Chamber y la recompensa de descubrimiento
Los ingresos pasivos provienen principalmente de la AFK Chamber, más una bonificación de Gold por descubrir unidades nuevas que muchos pasan por alto.
La AFK Chamber es la principal fuente de ingresos pasivos del juego: actívala antes de desconectarte y al volver recogerás Gems, Gold y Trait Rerolls. La combinación óptima es dejar también activo un Story auto-completable en bucle. Ten en cuenta que no tiene nada que ver con la mecánica de acceso anticipado que en su momento requería 12 horas de AFK para desbloquear el EA.
Anime Squadron no tiene límite de energía o stamina tradicional; la restricción más parecida son los 3 boosts diarios del modo Infinite. Algunas fases del Story admiten el auto-completar en bucle, ideal para combinarlas con la AFK Chamber. Para rutas de farmeo más detalladas y los recursos de cada modo, consulta Modos de juego y la Guía para principiantes.