Anime Squadron은 Roblox의 레인 타워 디펜스 + 가챠 게임으로, 핵심 게임 방법을 제대로 파악하면 수많은 시행착오를 크게 줄일 수 있습니다. 이 페이지에서는 시스템의 핵심 기둥들을 한 번에 정리합니다: 화폐 시스템(Gems, Gold, Yen과 각종 큐브/조각), 소환·가챠의 확률과 보장 시스템, 특성 / 속성 / 장비 세 가지 독립 강화 트리, 유닛 진화와 융합, 그리고 계정 영구 Perks. 게임은 2026-06-13에 정식 출시되어 많은 수치가 여전히 변동 중입니다—각 항목에 신뢰도를 표기하며, 불확실한 내용은 인게임 표시를 따르시기 바랍니다.

화폐 시스템: 6가지 자원, 각자의 역할

경제는 두 층으로 나뉩니다: **영구적인 메타층**(Gems, Gold, 게임 간 유지)과 **인게임층**(Yen, 매 게임 초기화). 어느 것이 무엇을 담당하는지 먼저 파악해두면 나중에 헷갈릴 일이 없습니다.

Anime Squadron의 자원은 많지 않지만 역할 구분이 명확합니다. 초보자가 가장 흔히 빠지는 함정은 인게임 Yen을 계정 Gold로 혼동하거나, 특성을 리롤하는 Trait Shards와 속성을 리롤하는 Cubes를 구분하지 못하는 것입니다. 아래 표는 전체 화폐의 역할 분담입니다.

Gems (보석)
소환의 핵심 화폐. Story 클리어, 퀘스트, 코드와 AFK 방치로 획득하며, 초반에 가장 귀한 자원입니다. 已确认
Gold (금화)
계정 영구 화폐로, 유닛 진화, 장비 제작, Perks 구매·업그레이드에 사용됩니다. 각 모드 클리어, 코드, AFK에서 획득합니다. 已确认
Yen (엔, 일부 코드에서는 Zeni라고 표기)
인게임 화폐로, 게임 시작 시 초기화되며 라운드마다 누적됩니다. 전장에 유닛을 배치하거나 이미 배치된 유닛을 업그레이드하는 데 사용합니다. 계정의 Gold와는 완전히 별개입니다. 已确认
Trait Shards (특성 조각)
Traits NPC에서 특성을 리롤하는 전용 화폐. 챌린지 스테이지, Raid Act 4(드롭률 최우수), AFK, 퀘스트, 배틀패스, 코드(가장 빠른 무료 획득처)에서 획득합니다. 已确认
Reroll Cubes (리롤 큐브)
유닛의 속성 등급(stat grade)을 리롤하는 데 사용하며, 특성과는 무관합니다. Stat-Reroll NPC에서 사용합니다. 单源存疑
Perfect Cubes (완벽 큐브)
Reroll Cubes의 상위 버전으로, A급 이상 속성이 나올 확률이 높습니다. 희귀하므로 장기 투자 가치가 검증된 핵심 유닛에만 사용하세요. 单源存疑

소환과 가챠: 두 개의 소환 풀 + 논란이 있는 확률

소환은 Gems를 사용하며 Basic과 Selection 두 개의 풀로 나뉩니다. 확률에 대해 출처마다 주장이 엇갈리므로, 이 섹션에서는 먼저 게임 방법을 설명한 후 충돌되는 부분을 솔직하게 정리합니다.

소환은 두 개의 소환 풀로 나뉩니다. Basic Banner (기본 풀)은 게임 시작부터 사용 가능하며, 현재 메인 추천 유닛이 매시간 교체됩니다. Selection Banner (선택 풀)은 계정 레벨 10에 해금되어 Mythic 하나를 목표로 고정할 수 있으며, 24시간마다 타겟이 바뀝니다—이것이 특정 Mythic을 노리기에 가장 Gems를 절약할 수 있는 방법입니다. 단일 소환 비용은 약 50 Gems(단일 출처, 확인 필요). 중요한 점은: 이 게임에서 진정으로 최강인 유닛들(Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero)은 대부분 소환 풀에 없으며, 진화나 스테이지 클리어로 해금됩니다. 자세한 내용은 아래와 유닛 도감을 참조하세요.

Basic Banner (기본 풀)
게임 시작부터 사용 가능하며, 현재 메인 추천 유닛이 매시간 교체됩니다. 社区共识
Selection Banner (선택 풀)
레벨 10에 해금되며, Mythic 목표 1개를 고정 가능하고 24시간마다 교체됩니다—가장 Gems를 절약하는 정조준 수단. 社区共识
단일 소환 비용
50 Gems(단일 출처, 인게임 확인 권장). 单源存疑

두 수치가 서로 모순되며, Legendary/Epic 확률은 어느 곳도 공개하지 않았습니다. 표의 숫자는 참고용이며 인게임을 기준으로 하세요.

출처SecretMythic보장
Sportskeeda별도 미기재≈0.05% 기본 / 0.25% 현재250회 Mythic 보장
robolibrary0.05%0.5%50회 첫 번째 Mythic 보장
Woo 보장20,000회 (단일 출처)

세 가지 독립 강화 시스템: 절대 혼동하지 마세요

이 게임에는 서로 무관한 세 가지 강화 트리가 있으며, 커뮤니티 공략에서 자주 혼동됩니다. 역할 분담을 먼저 파악해야 희귀 재료를 낭비하는 일을 줄일 수 있습니다.

유닛의 전투력을 높이는 데는 세 가지 독립적인 경로가 있으며, 사용하는 화폐와 NPC가 모두 다릅니다. 이를 같은 것으로 착각하는 것이 초보자가 Perfect Cubes와 Trait Shards를 낭비하는 주요 원인입니다.

  1. 특성(Traits): 각 유닛은 하나의 특성만 장착 가능하며, Traits NPC에서 Trait Shards로 리롤합니다. 유닛이 상위 적을 상대할 수 있는지를 결정하는 세 시스템 중 가장 중요합니다—전체 목록과 리롤 방법은 특성 페이지를 참조하세요.
  2. 속성 리롤(Stat Reroll): Reroll Cubes로 유닛의 속성 등급을 리롤하며, Perfect Cubes는 상위 버전(A급 이상이 나오기 더 쉬움)입니다. Stat-Reroll NPC에서 진행하며, 특성 시스템과는 완전히 별개입니다.
  3. 장비(Gear): 각 유닛은 6슬롯의 장비 슬롯이 있으며, Crafting NPC에서 Gold + 스토리 재료로 제작합니다. 중첩 가능한 속성 보너스와 세트 보너스를 제공합니다(다음 섹션 참조).

진화와 융합: Full Power, 융합 퀘스트와 Primal Cores

가장 강력한 유닛들은 대부분 소환으로 얻는 것이 아니라 진화·합성을 통해 만들어집니다. 이 섹션에서는 진화 재료 체인과 중요한 순서를 설명합니다.

진화(Ascension이라고도 함)는 'Full Power' 진화 형태 + 융합 퀘스트 + Primal Core 재료 + Gold 조합으로 진행되며, 재료는 주로 Story와 Raid에서 드롭됩니다. 가장 대표적인 예시는 게임 전체 최강 유닛 Gometa(SSJ4)입니다: 직접 소환할 수 없으며, 먼저 Goki를 SSJ4 Full Power로 진화시킨 다음 Primal Fusion 융합 퀘스트를 완료하고 Primal Cores를 모아야 합성할 수 있습니다.

  1. 1
    ① Goki 육성Goki를 레벨업하고 SSJ4 Full Power로 진화시키세요—그 자체로도 S급이며 진화 재료이기도 합니다.
  2. 2
    ② 융합 퀘스트 진행Primal Fusion 융합 퀘스트 라인을 완료하세요(Story 진행에서 해금).
  3. 3
    ③ Primal Cores 수집Story / Raid에서 Primal Cores 재료를 모두 모으고, Gold와 함께 Gometa(SSJ4)를 합성하세요.

장비 제작과 세트: 6슬롯 + 관대한 세트 발동 조건

각 유닛은 독립적인 6슬롯 장비를 가지며, Gold와 스토리 재료로 제작합니다. 세트 보너스 발동 조건이 생각보다 낮습니다.

각 유닛은 독립적인 6슬롯 장비 세트를 가집니다: Chest(흉갑), Boots(부츠), Helmet(헬멧), Necklace(목걸이), Core(코어), Sword(무기). 장비는 Crafting NPC(Madara 외형)에서 Gold + 스토리 재료로 제작하며, 재료는 Leaf Village / GT City / Marine Lobby 등 Story 각 Act에 분포합니다. 후기 스테이지와 Raid일수록 더 높은 희귀도의 재료가 드롭됩니다. 장비 속성은 유닛의 기본 속성, 특성과 중첩 적용됩니다.

현재 약 13가지 제작 레시피(Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers 등)가 있습니다. 세트 보너스 발동 조건이 매우 관대합니다: 같은 세트 아이템 2개 이상이면 세트 효과가 활성화되며, Mythic 등급 세트는 1개만 있어도 발동됩니다. 일부 장비는 유닛의 각성(Awakening)도 해금할 수 있는데, 공식 설명이 아직 부족하니 주의해두세요.

Perks (계정 영구 버프): 먼저 Max Yen에 투자하세요

세 가지 계정 레벨 영구 Perk이 있으며, 로비에서 Gold로 업그레이드하고 모든 모드에 적용됩니다. 투자 순서가 매우 중요합니다.

Perks는 계정 레벨 영구 버프로, 로비의 Perks 메뉴에서 Gold로 구매 및 업그레이드하며 모든 모드에 적용됩니다. 총 세 가지이며, 수치는 레벨당 근사값으로 버전에 따라 조정될 수 있습니다.

수치는 커뮤니티에서 보고된 근사값이며, 인게임에서 직접 확인하는 것을 권장합니다.

Perk효과 (레벨당, 약)비용 (레벨당, 약)권장 순서
Maximum Yen (엔 최대치)+0.5K 인게임 Yen 상한+0.5K Gold① 최우선
Yen Generation (엔 생성)+15 Yen / 초+750 Gold② 두 번째
Health (기지 체력)+1 스톡+5K Gold③ 마지막

자원 파밍과 방치: AFK Chamber와 첫 획득 보너스

패시브 수입의 핵심은 방치실이며, 쉽게 놓치는 '유닛 최초 획득' 금화 보너스도 있습니다.

AFK Chamber(방치실)는 게임 전체에서 가장 주된 패시브 수입원입니다. 접속을 끊기 전에 활성화해두면 돌아왔을 때 Gems, Gold, Trait Rerolls를 받을 수 있습니다. 가장 좋은 조합은 자동 클리어 가능한 Story 스테이지를 함께 반복 실행하는 것입니다. 초기 접근 시절의 '12시간 방치로 EA 해금'과는 다른 메커니즘임을 주의하세요.

이 게임에는 전통적인 스태미나/에너지 제한이 없으며, 가장 유사한 제한은 Infinite 모드의 하루 3회 부스트입니다. 일부 Story 스테이지는 반복 자동 클리어가 가능하며 방치 파밍에 적합합니다. 더 자세한 파밍 루트와 각 모드 수익은 게임 모드초보자 가이드를 참조하세요.