Anime Squadron to gra na Roblox łącząca tower defense z mechaniką gacha, opanowanie jej kluczowych mechanik pozwoli Ci uniknąć wielu typowych błędów. Ta strona omawia wszystkie filary systemu: waluty (Gems, Gold, Yen oraz kostki i odłamki), szanse przywoływania i pity system, trzy niezależne linie ulepszania (cechy / statystyki / ekwipunek), ewolucję i fuzję jednostek oraz permanentne, konto-poziomowe Perks. Gra weszła w oficjalny launch 13 czerwca 2026 roku i wiele wartości nadal się zmienia, każda informacja poniżej jest opatrzona poziomem wiarygodności; w razie wątpliwości kieruj się tym, co wyświetla gra.
System walut: sześć zasobów, każdy do czego innego
Ekonomia ma dwie warstwy: **stała warstwa meta** (Gems, Gold, zachowywane między rozgrywkami) i **warstwa w trakcie rozgrywki** (Yen, resetowany po każdej grze). Zapamiętaj, co do czego służy, a nie będziesz tracić zasobów.
Anime Squadron nie ma zbyt wielu zasobów, ale ich funkcje są ściśle rozdzielone. Najczęstszy błąd nowych graczy to mylenie Yen w grze z kontem Gold albo pomylenie Trait Shards do resetowania cech z Kostkami do resetowania statystyk. Poniższa tabela przedstawia pełny podział walut.
- Gems (gemy)
- Główna waluta do przywoływania. Pochodzi z ukończenia Story, zadań, kodów do odebrania i AFK, to najcenniejszy zasób na początku gry. 已确认
- Gold (złoto)
- Permanentna waluta konta, zużywana głównie na ewolucję jednostek, tworzenie ekwipunku oraz kupno i ulepszanie Perks. Wytwarzana przez ukończenie trybów, kody i AFK. 已确认
- Yen (jen; w niektórych kodach zapisywany jako Zeni)
- Waluta w trakcie rozgrywki, resetuje się na początku każdej gry i gromadzi w trakcie rund. Służy do rozmieszczania jednostek na polu bitwy i ich ulepszania w trakcie rundy. Zupełnie inny zasób niż Gold konta. 已确认
- Trait Shards (odłamki cech)
- Specjalna waluta do resetowania cech u NPC Traits. Pochodzi z misji wyzwań, Raid Act 4 (najlepsza stopa dropów), AFK, zadań, Battle Passa i kodów (najszybsze darmowe źródło). 已确认
- Reroll Cubes (kostki przelosowania)
- Używane do resetowania oceny statystyk (stat grade) jednostki, niezwiązane z cechami. Stosowane u NPC Stat-Reroll. 单源存疑
- Perfect Cubes (doskonałe kostki)
- Ulepszona wersja Reroll Cubes, wyższe szanse na wylosowanie statystyk w klasie A lub wyżej. Rzadkie, zachowaj je dla kluczowych jednostek, w które warto długoterminowo inwestować. 单源存疑
Przywoływanie i gacha: dwie pule + sporne szanse
Przywoływanie kosztuje Gems i odbywa się w dwóch pulach: Basic i Selection. Szanse są różnie podawane przez różne źródła, ta sekcja wyjaśnia mechanikę, a następnie uczciwie przedstawia sprzeczności.
Przywoływanie dzieli się na dwie pule. Basic Banner (podstawowa pula) jest dostępna od razu, a polecana jednostka zmienia się co godzinę. Selection Banner (pula wyboru) odblokowuje się na poziomie 10 konta, pozwala wskazać docelową jednostkę Mythic i zmienia się co 24 godziny, co czyni ją najbardziej ekonomicznym sposobem na konkretnego Mythica. Koszt pojedynczego przywoływania wynosi około 50 Gems (dane z jednego źródła, warto zweryfikować w grze). Warto wiedzieć, że kilka naprawdę najmocniejszych jednostek w grze (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) nie ma w żadnej puli, zdobywa się je przez ewolucję lub ukończenie poziomów. Szczegóły w dalszej części i w katalogu jednostek.
- Basic Banner (podstawowa pula)
- Dostępna od początku gry, polecana jednostka zmienia się co godzinę. 社区共识
- Selection Banner (pula wyboru)
- Odblokowywana na poziomie 10, pozwala wyznaczyć 1 docelową jednostkę Mythic, zmienia się co 24 godziny, najbardziej ekonomiczny sposób na ukierunkowane przywoływanie. 社区共识
- Koszt przywoływania
- Około 50 Gems (dane z jednego źródła, potwierdź w grze). 单源存疑
Oba zestawy danych są ze sobą sprzeczne; szanse na Legendary/Epic nie zostały nigdzie opublikowane. Liczby w tabeli mają charakter orientacyjny, weryfikuj w grze.
| Źródło | Secret | Mythic | Pity |
|---|---|---|---|
| Sportskeeda | nie podano | ≈0,05% bazowych / 0,25% aktualnej | 250 przywołań na Mythic |
| robolibrary | 0,05% | 0,5% | 50 przywołań na pierwszego Mythic |
| Pity dla Woo (Sung Jin-Woo) | - | - | 20 000 przywołań (jedno źródło) |
Trzy niezależne systemy ulepszania: nie mylić ich ze sobą
Gra posiada trzy odrębne linie wzmacniania jednostek, które często są mylone w poradnikach społeczności. Zapamiętaj ich podział, a zaoszczędzisz mnóstwo rzadkich materiałów wydanych przez pomyłkę.
Wzmacnianie jednostki idzie trzema niezależnymi ścieżkami, każda z inną walutą i innym NPC. Traktowanie ich jako jednego systemu to główna przyczyna, dla której nowi gracze tracą Perfect Cubes i Trait Shards.
- Cechy (Traits): każda jednostka może mieć tylko jedną, resetowaną za Trait Shards u NPC Traits. Decydują o tym, czy jednostka może bić ponad swoją wagę, to najcenniejszy z trzech systemów. Pełna lista i instrukcja resetowania: strona cech.
- Resetowanie statystyk (Stat Reroll): polega na losowaniu oceny statystyk jednostki za Reroll Cubes; Perfect Cubes to ich ulepszona wersja (łatwiej wylosować klasę A lub wyżej). Obsługiwane u NPC Stat-Reroll, oddzielny system od cech.
- Ekwipunek (Gear): każda jednostka ma 6 slotów, a przedmioty tworzy się u NPC Crafting za Gold + materiały ze Story. Zapewniają kumulujące się premie do statystyk i bonusy zestawu (szczegóły w następnej sekcji).
Ewolucja i fuzja: Full Power, misje fuzji i Primal Cores
Najmocniejsze jednostki przeważnie nie są przywoływane, tworzy się je przez ewolucję. Ta sekcja wyjaśnia łańcuch materiałów ewolucji i jeden kluczowy priorytet kolejności działań.
Ewolucja (zwana też Ascension) polega na kombinacji formy ewolucji "Full Power" + linii misji fuzji + materiałów Primal Core + Gold, a materiały dropują głównie ze Story i Raidów. Najbardziej emblematyczny przykład to Gometa (Gogeta SSJ4), najlepsza jednostka w grze: nie można jej bezpośrednio przywołać. Trzeba najpierw ewoluować Gokiego (Goku) do SSJ4 Full Power, a następnie ukończyć linię misji Primal Fusion i zebrać Primal Cores, żeby ją złożyć.
- 1① Rozwijaj GokiegoRozwiń i ewoluuj Gokiego (Goku) do SSJ4 Full Power, sam w sobie jest jednostką klasy S i zarazem materiałem ewolucji.
- 2② Ukończ misje fuzjiUkończ linię misji Primal Fusion (powiązaną z postępem w Story).
- 3③ Zbierz Primal CoresZdobądź Primal Cores ze Story i Raidów, a następnie z pomocą Gold złóż Gometę (SSJ4).
Tworzenie ekwipunku i zestawy: 6 slotów + niskie progi aktywacji
Każda jednostka ma własne 6 slotów ekwipunku, tworzone za Gold i materiały ze Story. Progi aktywacji bonusów zestawu są niższe, niż można by się spodziewać.
Każda jednostka posiada własny zestaw 6 slotów ekwipunku: Chest (napierśnik), Boots (buty), Helmet (hełm), Necklace (naszyjnik), Core (rdzeń), Sword (miecz). Ekwipunek tworzony jest u NPC Crafting (postać przypominająca Madarę) za Gold + materiały ze Story dropujące w różnych aktach (Leaf Village, GT City, Marine Lobby itp.), rzadsze materiały wymagają późniejszych etapów i Raidów. Bonusy z ekwipunku kumulują się z bazowymi statystykami jednostki i jej cechami.
Dostępnych jest około 13 receptur (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers i inne). Progi aktywacji bonusów zestawu są bardzo przystępne: dowolne 2 przedmioty z tego samego zestawu aktywują jego bonus, a zestawy Mythic aktywuje już 1 przedmiot. Część ekwipunku odblokowuje też przebudzenie jednostki (Awakening), oficjalne informacje na ten temat są skąpe, warto mieć to na uwadze.
Perks (permanentne premie konta): zacznij od Max Yen
Trzy permanentne Perks na poziomie konta, ulepszane za Gold w lobby. Obowiązują we wszystkich trybach. Kolejność ulepszania ma kluczowe znaczenie.
Perks to permanentne premie na poziomie konta, kupowane i ulepszane za Gold w menu Perks w lobby; działają we wszystkich trybach. Jest ich łącznie trzy, podane wartości za poziom są przybliżone i mogą się zmieniać wraz z aktualizacjami.
Wartości są przybliżone, zgłaszane przez społeczność, zweryfikuj w grze.
| Perk | Efekt (za poziom, ok.) | Koszt (za poziom, ok.) | Priorytet |
|---|---|---|---|
| Maximum Yen (limit Yen) | +0,5K limitu Yen w trakcie gry | +0,5K Gold | ① Najpierw |
| Yen Generation (generowanie Yen) | +15 Yen / sek. | +750 Gold | ② Jako drugie |
| Health (HP bazy / wskaźnik życia) | +1 stock | +5K Gold | ③ Na końcu |
Farming i AFK: AFK Chamber i przychód z odkryć
Pasywny dochód pochodzi głównie z pokoju AFK, a do tego dochodzi łatwo przeoczalny przychód Gold za pierwsze zdobycie jednostki.
AFK Chamber (pokój AFK) to główne źródło pasywnego dochodu w całej grze: uruchom go przed rozłączeniem, a po powrocie odbierzesz Gems, Gold i Trait Rerolls. Najlepiej połączyć to z pętlą automatycznego powtarzania poziomów Story, które można zaliczać bez nadzoru. To mechanizm odrębny od starego systemu "AFK przez 12 godzin, żeby odblokować Early Access" z czasów wczesnego dostępu.
Gra nie ma tradycyjnego systemu staminy / energii; najbliższe ograniczenie to 3 boosty dziennie w trybie Infinite. Niektóre poziomy Story można zapętlić w autopowtarzaniu, co sprzyja farmingowi materiałów razem z AFK. Bardziej szczegółowe informacje o trasach farmingu i nagrodach z poszczególnych trybów znajdziesz w trybach gry i poradniku dla początkujących.