Cechy (Traits) to kluczowy system w Anime Squadron (Drużyna Anime), który decyduje o potencjale każdej jednostki, każda jednostka na stałe posiada jedną cechę, a trafienie na szczytową cechę Superior może sprawić, że nawet przeciętna jednostka wskoczy ponad swój tier. Ten artykuł wyjaśnia efekty wszystkich 14 cech, prawdopodobieństwo trafienia przy rerollu, tiery siły oraz priorytety zdobywania, a następnie opisuje, jak rerollować cechy u Traits NPC za pomocą Trait Shards, skąd brać Shardy oraz toczonoą w społeczności debatę o istnieniu „pity systemu”. Gra wyszła 2026-06-13, wartości nadal się zmieniają, strona oznacza wątpliwe dane poziomem wiarygodności, a wszystko należy weryfikować z aktualnym stanem gry.
Czym są cechy (Traits)
W Anime Squadron cechy (Traits) to permanentne znaczniki wzmocnienia przypisane do jednostek, każda jednostka może w danej chwili posiadać tylko jedną cechę i raz wylosowana cecha działa na stałe, nie znikając przy awansie, ewolucji ani wejściu do walki. Cechy zapewniają bonusy w wielu kategoriach: obrażenia (DMG), punkty życia (HP), zasięg (Range), czas odnowienia (Cooldown), koszt wystawienia (Cost) oraz liczba przywoływanych jednostek (Spawn). Topowa cecha może sprawić, że przeciętna jednostka staje się ponadprzeciętna, więc „jaka cecha pasuje do danej jednostki” często decyduje o jej rzeczywistym potencjale bardziej niż pozycja na tier liście.
Nie należy mylić „rerollu cech” z „rerollem ocen statystyk”, to dwa odrębne systemy. Cechy obsługuje się Trait Shards u Traits NPC; natomiast oceny statystyk jednostki (stat grade) obsługuje się Reroll Cubes / Perfect Cubes u naprzeciwko stojącego Stat-Reroll NPC. Oba systemy są od siebie niezależne. Ta strona dotyczy wyłącznie cech.
Pełna tabela cech (14 rodzajów)
Poniższa tabela zawiera 14 cech potwierdzonych krzyżowo przez społeczność, wraz z efektami i prawdopodobieństwem trafienia przy pojedynczym rerollu. Kolumna „tier” zawiera oznaczenia tylko dla cech, którym społeczność jasno przypisała wartość bojową; pozostałe pola są puste, co oznacza cechę środkową lub sytuacyjną.
| Cecha | Efekt | 出现概率 | 档位 |
|---|---|---|---|
| Superior | +200% obrażeń, +300% HP, +30% zasięgu, -15% czasu odnowienia, +1 do limitu przywoływanych | 0.1% | SS |
| Cloner | +40% obrażeń, +60% HP, przywołuje 2 dodatkowe jednostki | 0.2% | SS |
| Entrepreneur | -40% kosztu wystawienia, +30% obrażeń, +30% HP | 0.3% | S |
| Rebirth | +35% obrażeń, +50% HP, +20% zasięgu, raz zmartwychwstaje przy połowie HP | 0.4% | S |
| Juggernaut | +50% HP | 1.25% | - |
| Sniper | +20% obrażeń, +40% zasięgu | 1.25% | - |
| Lethal | +20% obrażeń, -10% czasu odnowienia | 1.25% | - |
| Wealthy | -20% kosztu wystawienia, +10% obrażeń | 1.25% | - |
| Knight | +20% obrażeń, +5% HP | 11.33% | - |
| Tank | +30% HP | 11.33% | D |
| Ranger | +25% zasięgu | 11.33% | - |
| Powerful | +10% obrażeń | 20% | - |
| Sight | +10% zasięgu | 20% | D |
| Endure | +10% HP | 20% | D |
Tiery siły cech i priorytety zdobywania
Podział 14 cech na tiery według wartości bojowej oraz wskazania, których cech szukać w zależności od roli jednostki.
- SS (cel priorytetowy)
- Superior, Cloner, jedyne cele naprawdę warte wydawania Trait Shards. 单源存疑
- S (świetna alternatywa)
- Entrepreneur, Rebirth, po trafieniu można spokojnie przestać rerollować. 单源存疑
- D (rerolluj od razu)
- Sight, Endure, Tank, bonusy zbyt małe, trzymanie ich to marnowanie miejsca na cechę. 单源存疑
Ogólna kolejność priorytetów: Superior > Cloner > Entrepreneur > Rebirth. To właśnie te cztery cechy należy zaznaczyć jako „cel” w ustawieniach auto-rerollu, pozostałe to w zasadzie tylko cechy przejściowe. W zależności od roli jednostki można je uszczegółowić:
- Jednostki DPS: Superior > Cloner > Rebirth > Lethal > Sniper, priorytet to obrażenia i przeżywałność.
- Drogie / SS-tierowe carry: Superior > Entrepreneur > Cloner > Wealthy > Rebirth, -40% kosztu wystawienia od Entrepreneur to ogromny bonus dla drogich jednostek (np. Goki SSJ4, Big Beard, Karashi), dzięki któremu możesz szybciej rozstawić skład w trakcie meczu.
- Tanki / jednostki frontowe: Superior > Rebirth > Juggernaut > Cloner > Tank, zmartwychwstanie przy połowie HP od Rebirth znacznie zwiększa wytrzymałość linii frontu.
Jak rerollować cechy
Reroll cech odbywa się u Traits NPC w strefie ulepszania i kosztuje Trait Shards. Poniżej znajdziesz pełną instrukcję krok po kroku oraz opis funkcji auto-rerollu pozwalającej odejść od klawiatury.
- 1Znajdź Traits NPCWejdź do strefy ulepszania (Upgrade area) i znajdź Traits NPC, stoi naprzeciwko Stat-Reroll NPC (NPC do rerollu statystyk). Nie pomyl ich ze sobą.
- 2Wybierz jednostkę do rerolluPo wejściu w interakcję z NPC kliknij przycisk plus (+) i wybierz żądaną jednostkę z listy.
- 3Kliknij Roll, aby zrerollowaćKliknij Roll, każde naciśnięcie zużywa określoną ilość Trait Shards i losowo przypisuje cechę według prawdopodobieństwa z tabeli powyżej, nadpisując poprzednią cechę.
- 4Włącz auto-reroll (Auto Reroll + Config)Kliknij Config, zaznacz docelowe cechy (np. Superior, Cloner, Entrepreneur), a następnie włącz Auto Reroll, system będzie rerollować automatycznie i zatrzyma się dopiero po trafieniu zaznaczonej cechy. Idealne do grindowania Superior przy odejściu od klawiatury.
- 5Zatrzymaj się, gdy wylosuje się coś dobregoPonieważ nie ma mechanizmu blokowania, zatrzymaj się od razu po wylosowaniu wartościowej cechy (Superior / Cloner, albo akceptowalnego Entrepreneur / Rebirth) i nie rerolluj dalej.
Jak zdobywać Trait Shards
Reroll cech wymaga Trait Shards, poniżej główne źródła, uszeregowane od najbardziej do najmniej efektywnych.
- Kody (najszybszy darmowy sposób): kody z okresu premiery często dają od razu sporą ilość Trait Shards / Trait Rerolls, na nowym koncie najpierw zrealizuj wszystkie kody, zanim zaczniesz cokolwiek robić.
- Raidy, Act 4 dropuje najlepiej: główne źródło Shardów w środkowej i późnej fazie gry, szczegóły w trybach gry.
- Wyzwania (Challenge Acts): stabilne regularne źródło, szczególnie powtarzalne etapy wyzwań.
- Strefa AFK (AFK Zone / Chamber): pasywne zbieranie Shardów i nagród nawet gdy nie grasz aktywnie.
- Zadania i Battle Pass (Quests / Battle Pass): nagrody wypłacane etapami.
- Nagrody grupowe / milestony (Milestone): odblokowywane wraz z poziomem i kolejnymi kamieniami milowymi.
- Pakiety za Robux: można bezpośrednio kupić paczki Trait Shards za prawdziwe pieniądze.
Prawdopodobieństwo i kontrowersje wokół pity systemu
Warto też uważać na dwie pułapki: po pierwsze, część stron zamiennie używa pojęć Trait Rerolls i Trait Shards, dokładny typ i ilość nagród weryfikuj zawsze w grze; po drugie, niektóre źródła podają, że Perfect Cubes można też wykorzystać do rerollu cech, jednak poradniki poświęcone cechom jednogłośnie twierdzą, że do rerollu cech służą wyłącznie Trait Shards, a Perfect Cubes należą do odrębnego systemu ocen statystyk. Gdy źródła się kłócą, zaufaj temu, co widzisz w interfejsie gry.