W Anime Squadron losowanie jednostek i ich rozbudowa to tylko połowa sukcesu, prawdziwy postęp konta zależy od tego, jak rozkładasz czas między tryby gry. Gra oferuje cztery główne tryby: Story (Fabuła), Squadron (Oddział), Raids (Najazdy) i Infinite (Nieskończony), a dodatkowo system AFK oraz codzienne wyzwania jako pasywne / uzupełniające źródła zasobów. Ten poradnik omawia każdy tryb pod kątem „funkcji + korzyści + warunków odblokowania + kolejności postępów”, żebyś uniknął najpopularniejszej pułapki: rzucania się na Raidy i Sekrety, zanim roster (skład drużyny) jest gotowy.
Przegląd czterech głównych trybów
Zacznij od ogólnego obrazu, zanim przejdziesz do szczegółów poszczególnych sekcji.
Podział trybów jest klarowny: Story stanowi fundament, odpowiada za postęp w fabule i najszybszy EXP konta; Squadron to najefektywniejszy aktywny sposób na farmę Gold w mid-game; Raids to miejsce na walkę z Bossami w końcowej fazie gry i źródło jednostek Secret; Infinite to głęboka farma dla tych, których roster jest już ukształtowany. AFK i codzienne wyzwania nie są „etapami”, ale pełnią rolę odpowiednio pasywnego dochodu i zaopatrzenia w Trait Shards. Poniższa tabela daje szybki przegląd, szczegółowe strategie znajdziesz w kolejnych sekcjach.
Szybki przegląd czterech głównych trybów; AFK i codzienne wyzwania pełnią rolę pasywnego / uzupełniającego systemu zasobów.
| Tryb | Główna funkcja | Pewność danych |
|---|---|---|
| Story (Fabuła) | Postęp w fabule i podstawowe przychody, główne źródło EXP konta (klucz do odblokowywania kolejnych trybów); późniejsze Akty dają ekwipunek, misje fuzji i materiały ewolucji | Tryb potwierdzony / struktura etapów opracowana przez społeczność |
| Squadron (Oddział) | Wyzwanie drużynowe i szybkości czyszczenia fal w mid-game, najbardziej stabilne aktywne źródło Gold; ukończenie Ninja Village Act 4 odblokowuje Madorę | Konsensus społeczności |
| Raids (Najazdy) | Walka z Bossami w co-op, czyste sprawdzenie DPS; zasila Raid Shop; GT City Raid Act 4 daje Shanrona | Konsensus społeczności |
| Infinite (Nieskończony) | Przetrwanie nieskończonych fal, nagrody rosną z głębokością, 3 wzmocnienia dziennie; zacznij po ukształtowaniu rostera | Tryb potwierdzony |
Tryb Story (Fabuła): fundament EXP konta i podstawowych przychodów
Story (Fabuła) to jedyny tryb, od którego nowe konto powinno zacząć. Opowiada historię rozpadającego się anime-multiwersum, gdzie różne światy zderzają się ze sobą, a twoim zadaniem jest przywrócenie równowagi, a przy tym daje najszybszy EXP konta w całej grze. Poziom konta to właśnie klucz do odblokowania Selection Banner (Lv10), Raidów, Infinite i innych późniejszych treści. Każdy świat dzieli się na kilka Aktów, a każdy Akt ma dwa poziomy trudności: Normal i Hard. Hard jest trudniejszy, ale przynosi więcej Gems i Gold, standardowa strategia to najpierw ukończenie świata na Normal, a potem powrót po nagrody z Hard.
- Ninja Village / Leaf Village (motyw Naruto, tutaj Squadron Act 4 odblokowuje Madorę)
- GT City (motyw Dragon Ball GT, Raid Act 4 daje Shanrona; świat z najlepszą efektywnością farmy Gold)
- Forest (motyw leśny, „Ultimate Evil” w Forest Raid to kolejne źródło jednostek Secret)
- Marine Lobby (motyw One Piece)
Wyzwania Squadron (Oddział): najbardziej stabilna farma Gold w mid-game
Squadron (Oddział) to tryb skupiony na formowaniu drużyn i szybkim czyszczeniu fal w mid-game, dostępny w wersjach Normal i Hard. Sprawdza ustawienie drużyny i tempo eliminacji fal, gdy masz już ukształtowanego carry’ego, jest to najbardziej stabilne i powtarzalne aktywne źródło Gold, dające około 20 / 40 Gold za ukończenie (Normal / Hard). Ponieważ etapy w GT City są krótsze, Gold/min jest tam zazwyczaj najwyższe, to preferowane miejsce do farmy Gold.
- Odblokowanie Madory (hołd dla Madary Uchihy)
- Uzyskiwana po ukończeniu Ninja Village Squadron Act 4, jedna z najsilniejszych darmowych jednostek Secret we wczesnej grze; specjalizuje się w podpaleniu i meteorach jako zabójca Bossów, szczegóły w jednostkach 已确认
- Efektywność farmy Gold
- Etapy GT City są krótkie i dają najwyższe Gold/min; około 20 / 40 Gold za ukończenie (Normal / Hard) 单源存疑
- Wymagania wstępne
- Do stabilnego czyszczenia Hard potrzebny jest ukształtowany carry, sprawdź tier listę, żeby wybrać główną jednostkę 社区共识
Raids (Najazdy): walka z Bossami, co-op i Raid Shop
Raids (Najazdy) to tryb walki z Bossami zorientowany na endgame: Bossowie z ogromną pulą HP, przeszkody, krótkie tory i napięty limit czasu, w istocie jest to czyste sprawdzenie DPS, jeśli drużyna nie ma wystarczającego DPS, nie pokona Bossa; nie ma miejsca na tankowanie. Raidy obsługują co-op (do 16 graczy jednocześnie) i zasilają Raid Shop, gdzie możesz wymieniać zdobyte nagrody na Gold i Gems. Warto zapamiętać: Raidy na poziomie Act 4 są najlepszym miejscem w grze do zdobywania Trait Shards, gracze chcący farmić cechy prędzej czy później trafią właśnie tutaj.
- Odblokowanie Shanrona (Smok / Omega Shenron)
- Uzyskiwany po ukończeniu GT City Raid Act 4, najbardziej wszechstronna jednostka w grze (DPS / tank / wsparcie w jednym), lecz jej rozbudowa i ewolucja pochłaniają ogromne zasoby; nie zaleca się forsowania jej na wczesnym etapie 已确认
- Kolejne źródło jednostek Secret
- „Ultimate Evil” w Forest Raid też może dać Shanrona, drop rate wynosi około 25%, znacznie więcej niż w zwykłym Hard (około 0.5%) 单源存疑
- Raid Shop
- Wymiana nagród z Raidów na Gold / Gems, stabilne dodatkowe źródło dochodu 社区共识
Tryb Infinite (Nieskończony): im głębiej, tym lepsze nagrody
Infinite (Nieskończony) to farma survivalowa z nieskończonymi falami: walczysz falę po fali w głąb, a nagrody rosną z głębokością. Można zdobyć skrzynki Lucky / Blind, Gems, Stat / Star Cubes, Trait Shards, Perfect Cubes oraz True Rolls i inne wartościowe przedmioty, przez cały czas musisz też ręcznie wykonywać wzmocnienia fazowe (phase). Tryb ma 3 wzmocnienia (boosts) dziennie, to rozwiązanie najbliższe tradycyjnemu limitowi energii / prób: nie ma klasycznej bramy energetycznej, ale po zużyciu boostów efektywność wyraźnie spada.
Infinite to treść późnej gry: nagrody są atrakcyjne, ale do głębokiej gry potrzebny jest roster, który przez długie sesje potrafi stale narastać. Mechanika Shadow Soldier Woo (Shadow) (Cień Woo, hołd dla Sung Jin-Woo) najlepiej sprawdza się właśnie tutaj, to jeden z najsilniejszych głównych DPS w Infinite. Nowe konta nie powinny się spieszyć, najpierw ukształtuj drużynę i zachowaj codzienne 3 boosty dla składu, który naprawdę może dojść głęboko.
AFK i codzienne wyzwania: pasywny dochód i zaopatrzenie w Trait Shards
AFK Chamber / AFK Zone (strefa AFK) to główne pasywne źródło dochodu w grze, podczas nieobecności / trybu AFK stale gromadzi Gems, Gold i Trait Rerolls. Najlepiej działa w połączeniu z etapem Story, który można czyścić automatycznie, dając podwójny przychód. Warto też wiedzieć, że za każdą nowo zdobytą jednostkę otrzymujesz Discovery Gold, wielu nowych graczy pomija tę pasywną nagrodę. (Uwaga: nie mylić z systemem „odblokowania po 12 godzinach AFK” z wczesnej przepustki.)
Codzienne wyzwania dzielą się na dwa rodzaje: powtarzalne wyzwanie 30-minutowe, to najbardziej stabilne źródło Trait Shards, główne narzędzie do rollowania cech dla kluczowych jednostek; oraz wyzwanie raz dziennie, daje jednorazowo około 20 Rerolls + ~1 000 Gems oraz Star Cubes, Silver Arrows, Gold, Perfect Cubes i inne.
Spór o poziomy odblokowania: od którego poziomu otwierają się Raids i Infinite?
Poziomy odblokowania nie zostały zweryfikowane, mieszczą się orientacyjnie w przedziale Lv15-25.
| Źródło | Odblokowanie Raids | Odblokowanie Infinite |
|---|---|---|
| Zestaw A (Bloxron) | Lv15 | Lv20 |
| Zestaw B (różne wiki widoczne w wyszukiwarkach) | Lv25 | Lv15 |
| robolibrary | Lv15 | - |
Innymi słowy, jedyne co można stwierdzić z pewnością to przybliżony przedział Lv15-25. grindnstrat wprost zaleca nie oceniać gotowości do Raidów po poziomie, lecz po stopniu ukształtowania rostera, czy masz drużynę zdolną przejść sprawdzian DPS, jest ważniejsze niż Twój poziom.
Rekomendowana kolejność postępów: najpierw fundament, Infinite na końcu
Ułożenie trybów według korzyści i wymagań pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu. Poniżej znajdziesz uzgodnioną przez społeczność ścieżkę postępów, dla nowych graczy to niemal pewny sposób na uniknięcie typowych błędów:
- Story (oba poziomy trudności): najpierw przejdź wszystkie światy na Normal, potem wróć po nagrody z Hard, to główne źródło EXP konta i wczesnych Gems / Gold, a przy okazji odblokowujesz kolejne tryby.
- Squadron (Oddział): mając pierwszego carry’ego, farmij stabilnie Gold i ukończ Ninja Village Act 4.
- Zdobadź pierwszą jednostkę Secret, Madorę: darmowa, silna, zabójca Bossów, pierwszy filar twojego rostera.
- Codzienne wyzwania: zacznij codziennie robić 30-minutowe wyzwanie, żeby zbierać Trait Shards i rollować cechy dla kluczowych jednostek.
- Raids (Najazdy): gdy roster jest gotowy, idź na walkę z Bossami, farmuj Trait Shards, zasilaj Raid Shop i dąż do zdobycia Shanrona.
- Infinite (Nieskończony) na końcu: poczekaj, aż będziesz mieć skład zdolny do długich, narastających sesji, zanim zaczniesz polować na nagrody z głębokości.