En Anime Squadron, conseguir unidades y mejorarlas es solo la mitad del juego; lo que de verdad determina el progreso de tu cuenta es cómo distribuyes el tiempo entre los modos de juego. El título cuenta actualmente con cuatro modos principales: Story, Squadron, Raids e Infinite, más el sistema de AFK y los desafíos diarios como fuentes pasivas de recursos. Esta guía explica cada uno en términos de función, recompensas, condiciones de desbloqueo y orden de progresión, para que evites el error más habitual: lanzarte a los Raids o a los Secret sin tener el roster (equipo) bien formado.
Resumen de los cuatro modos
Un vistazo global antes de entrar en los detalles de cada modo.
La división de roles es clara: Story es la base, encargada de la progresión principal y de la EXP de cuenta más rápida del juego; Squadron es el mejor modo activo para farmear Gold a media partida; Raids es donde se enfrentan los jefes endgame y se consiguen unidades Secret; e Infinite es el farm de profundidad para cuando ya tienes el roster consolidado. El AFK y los desafíos diarios no son «niveles» como tal, pero aportan ingresos pasivos y suministro de Trait Shards respectivamente. La tabla a continuación ofrece un resumen rápido; los detalles de cada modo se desarrollan en las secciones siguientes.
Resumen de los cuatro modos principales; el AFK y los desafíos diarios funcionan como sistemas pasivos de ingresos y suministro.
| Modo | Función principal | Fiabilidad |
|---|---|---|
| Story | Progresión principal e ingresos básicos; la principal fuente de EXP de cuenta (clave para desbloquear los modos siguientes); los Acts avanzados dan equipo, misiones de fusión y materiales de evolución | Modo confirmado / estructura de niveles recopilada por la comunidad |
| Squadron | Modo de velocidad en equipo a media partida; la fuente más estable de Gold activo; completar Ninja Village Act 4 desbloquea a Madora | Consenso de la comunidad |
| Raids | Combate contra jefes + co-op en equipo; prueba pura de DPS; alimenta el Raid Shop; GT City Raid Act 4 da a Shanron | Consenso de la comunidad |
| Infinite | Farm de oleadas sin fin con recompensas que aumentan con la profundidad; 3 boosts diarios; empiézalo cuando el roster esté formado | Modo confirmado |
Story: la base de la EXP de cuenta y los ingresos iniciales
Story es el único modo en el que debería centrarse una cuenta nueva. Mientras avanza por la trama principal -un multiverso anime en colapso donde distintos mundos chocan y tú debes restablecer el equilibrio- acumulas la EXP de cuenta más rápida del juego, y ese nivel de cuenta es la llave para desbloquear el Selection Banner (Lv10), los Raids, Infinite y el resto del contenido. Cada mundo se divide en varios Acts y cada Act tiene dificultad Normal y Hard: Hard es más exigente, pero las recompensas de Gems y Gold son superiores, así que lo habitual es completar Normal primero para abrir el mundo y volver después a limpiar Hard.
- Ninja Village / Leaf Village (temática de Naruto; el Squadron Act 4 aquí desbloquea a Madora)
- GT City (temática de Dragon Ball GT; el Raid Act 4 da a Shanron; el mundo con mayor rendimiento de Gold por minuto)
- Forest (temática de bosque; el «Ultimate Evil» del Forest Raid es otro punto de obtención de unidades Secret)
- Marine Lobby (temática de One Piece)
Squadron: la fuente de Gold más estable a media partida
Squadron es el modo de velocidad en equipo de media partida, también con dificultades Normal y Hard. Evalúa tu composición de equipo y velocidad de limpieza de oleadas. Una vez que tienes un carry consolidado, este modo es la vía más estable y repetible para farmear Gold activamente: aproximadamente 20 / 40 Gold por run (Normal / Hard). Como los niveles de GT City son más cortos, el rendimiento de Gold por minuto (Gold/min) suele ser el mayor de todos los mundos, lo que lo convierte en el destino preferido para farmear Gold.
- Desbloqueo de Madora (homenaje a Madara)
- Se obtiene completando Ninja Village Squadron Act 4; es una de las mejores unidades Secret gratuitas del juego en sus primeras fases, especializada en quemaduras y meteoritos como asesina de jefes. Más detalles en units 已确认
- Rendimiento de Gold
- Los niveles de GT City son más cortos y ofrecen el mejor Gold/min; aproximadamente 20 / 40 Gold por run (Normal / Hard) 单源存疑
- Requisito previo
- Necesitas un carry consolidado para limpiar Hard con consistencia; revisa el tier list para elegir tu unidad principal 社区共识
Raids: combate contra jefes, co-op y Raid Shop
Raids es el modo de combate contra jefes orientado al endgame: jefes con mucha vida, obstáculos, carriles estrechos y límites de tiempo ajustados. En esencia es una prueba pura de DPS: si el equipo no tiene suficiente daño, simplemente no pasa; no hay margen para aguantar a base de tanques. Raids admite co-op (hasta 16 jugadores en la misma partida) y alimenta el Raid Shop, donde se pueden canjear las recompensas por Gold y Gems. Vale la pena destacarlo: los Raids en dificultad Act 4 son el mejor punto de farmeo de Trait Shards de todo el juego; los jugadores que quieran optimizar sus traits en las últimas fases no pueden pasarlos por alto.
- Desbloqueo de Shanron (Omega Shenron)
- Se obtiene completando GT City Raid Act 4; la unidad más versátil del juego (puede ejercer de DPS, tanque o soporte), aunque desarrollarla y evolucionarla consume muchos recursos -no se recomienda intentarlo en las primeras horas 已确认
- Otro punto de obtención de Secret
- El «Ultimate Evil» del Forest Raid también puede dar a Shanron, con una tasa de aproximadamente 25%, muy superior al ~0,5% del Hard normal 单源存疑
- Raid Shop
- Canjea las recompensas de los Raids por Gold y Gems; una fuente estable de ingresos adicionales 社区共识
Infinite: cuanto más profundo, mejor la recompensa
Infinite es el modo de farm de oleadas sin fin: vas avanzando oleada a oleada y las recompensas aumentan con la profundidad. El botín incluye cajas Lucky y Blind, Gems, Stat/Star Cubes, Trait Shards, Perfect Cubes y True Rolls, entre otros objetos de alto valor. Durante el run también hay que hacer refuerzos de fase (phase) manualmente. Tiene 3 boosts diarios -el sistema más parecido a un límite de intentos del juego-: cuando se agotan, la eficiencia cae notablemente, aunque no hay un bloqueo total al estilo de la energía tradicional.
Infinite está pensado como contenido de última fase: las recompensas son atractivas, pero se necesita un roster capaz de escalar de forma consistente a lo largo de una sesión larga. Woo (Shadow), con su mecánica de Shadow Soldier (homenaje a Sung Jin-Woo), es uno de los mejores DPS principales para el modo Infinite. Si acabas de empezar, no te apresures a entrar; forma primero el equipo, y reserva los 3 boosts diarios para las alineaciones que de verdad puedan llegar lejos.
AFK y desafíos diarios: ingresos pasivos y Trait Shards
La AFK Chamber / AFK Zone es la principal fuente de ingresos pasivos del juego: acumula Gems, Gold y Trait Rerolls mientras estás fuera o inactivo. El uso óptimo es combinarla con un nivel de Story que pueda completarse automáticamente, obteniendo producción doble. Un detalle que muchos jugadores nuevos pasan por alto: al conseguir una unidad nueva se recibe una cantidad de Discovery Gold. (Nota: esto es independiente del sistema del pase inicial que desbloquea beneficios tras 12 horas de AFK.)
Los desafíos diarios se dividen en dos tipos: uno es el desafío repetible de 30 minutos, la fuente más estable de Trait Shards para mejorar los traits de tus unidades principales; el otro es el desafío de una vez al día, que otorga aproximadamente 20 Rerolls + ~1.000 Gems por run, además de Star Cubes, Silver Arrows, Gold y Perfect Cubes.
Controversia sobre los niveles de desbloqueo: ¿a qué nivel se abren Raids e Infinite?
Los niveles de desbloqueo no están verificados; el rango aproximado es Lv15-25.
| Fuente | Desbloqueo de Raids | Desbloqueo de Infinite |
|---|---|---|
| Set A (Bloxron) | Lv15 | Lv20 |
| Set B (varias wikis visibles en búsquedas) | Lv25 | Lv15 |
| robolibrary | Lv15 | - |
En resumen, lo único que se puede afirmar con certeza es el rango aproximado de Lv15-25. grindnstrat directamente recomienda no usar el nivel como criterio de preparación para los Raids, sino el estado del roster: que tengas un equipo capaz de superar la prueba de DPS es más importante que el nivel exacto al que estás.
Orden de progresión recomendado: consolida la base antes de llegar a Infinite
Organizar los modos según su rentabilidad y requisitos ahorra muchos errores. Este es el camino de progresión que la comunidad considera correcto; seguirlo como jugador nuevo evita la mayoría de los problemas habituales:
- Story (ambas dificultades): completa Normal en cada mundo primero y luego vuelve a limpiar Hard. Es la principal fuente de EXP de cuenta y de Gems y Gold iniciales, y desbloquea los modos siguientes.
- Squadron: una vez que tienes tu primer carry, úsalo para farmear Gold de forma estable y completa Ninja Village Act 4.
- Consigue tu primera unidad Secret: Madora: gratuita, potente y asesina de jefes; el primer pilar sólido del roster.
- Desafíos diarios: empieza a hacer el desafío de 30 minutos cada día para acumular Trait Shards y mejorar los traits de tus unidades principales.
- Raids: cuando el roster esté formado, enfréntate a los jefes, farmea Trait Shards, alimenta el Raid Shop y persigue a Shanron.
- Infinite al final: espera a tener un equipo capaz de escalar durante una sesión larga antes de buscar las recompensas de profundidad.