В Anime Squadron гача и прокачка юнитов — лишь половина дела: реальный прогресс аккаунта определяется тем, как вы распределяете время между режимами игры. Сейчас в игре четыре основных режима — Story, Squadron, Raids и Infinite, — а также пассивные системы: AFK Chamber и ежедневные задания. Этот гайд разбирает каждый режим по схеме «назначение + доходность + условия разблокировки + порядок прохождения», чтобы вы избежали главной ошибки новичков: не бросайтесь в Raids и Secret, пока ваш roster ещё не сформирован.

Обзор четырёх режимов

Сначала — общее представление, потом — детали по каждому разделу.

Каждый режим выполняет свою роль: Story — это фундамент, главная линия и самый быстрый источник EXP аккаунта; Squadron — лучший активный режим для фарма Gold на средних этапах; Raids — проверка на DPS, где добываются Боссы, Secret-юниты и товары Raid Shop; Infinite — глубокий фарм для сформированного roster'а. AFK Chamber и ежедневные задания — не уровни, а системы пассивного дохода и пополнения Trait Shard. В таблице ниже — краткий обзор; подробности — в отдельных разделах.

Краткий обзор четырёх основных режимов; AFK Chamber и ежедневные задания — пассивные/вспомогательные системы.

РежимОсновное назначениеДостоверность
StoryПродвижение по сюжету и базовый доход; главный источник EXP аккаунта (ключ к разблокировке следующих режимов); в поздних Act'ах выпадает экипировка, задания на слияние и материалы эволюцииРежим подтверждён / структура уровней по данным сообщества
SquadronКомандный режим на скорость волн в середине игры; самый стабильный активный фарм Gold; прохождение Ninja Village Act 4 разблокирует MadoraКонсенсус сообщества
RaidsСхватки с Боссами + кооп, чистая проверка урона; кормит Raid Shop; GT City Raid Act 4 даёт ShanronКонсенсус сообщества
InfiniteВыживание в бесконечных волнах и фарм, награды растут с глубиной, 3 буста в день; заходить только со сформированным roster'омРежим подтверждён

Story — фундамент: EXP аккаунта и базовый доход

Story — единственный режим, с которого должен начинать новый аккаунт. Он одновременно ведёт по главной линии — рухнувшая аниме-мультивселенная, столкновение миров, ваша задача — восстановить баланс — и даёт самый быстрый EXP аккаунта во всей игре, а уровень аккаунта — это ключ к Selection Banner (Lv10), Raids, Infinite и другим режимам. Каждый мир делится на несколько Act, у каждого Act два режима сложности — Normal и Hard: Hard сложнее, но даёт больше Gems и Gold, поэтому стандартная стратегия — сначала пройти мир на Normal, затем вернуться и зачистить Hard.

  • Ninja Village / Leaf Village (тема Наруто; Squadron Act 4 здесь разблокирует Madora)
  • GT City (тема Dragon Ball GT; Raid Act 4 даёт Shanron, также лучший мир по Gold/мин)
  • Forest (лесная тема; «Ultimate Evil» в Forest Raid — ещё один источник Secret-юнитов)
  • Marine Lobby (тема One Piece)

Squadron — лучший активный фарм Gold на средних этапах

Squadron — командный режим на скорость волн в середине игры, также делится на Normal и Hard. Он проверяет состав отряда и скорость зачистки волн — как только у вас появится полноценный carry, это станет самым стабильным и повторяемым способом активно фармить Gold: примерно 20 / 40 Gold за прохождение (Normal / Hard). Поскольку уровни в GT City короче, Gold/мин там обычно выше — это приоритетная локация для фарма Gold.

Разблокировка Madora (образ Мадара)
Получается за прохождение Ninja Village Squadron Act 4; один из лучших бесплатных Secret-юнитов на раннем этапе — специалист по уничтожению Боссов с горением и метеоритами, подробнее на units 已确认
Эффективность фарма Gold
В GT City уровни короче, Gold/мин максимальный; за прохождение около 20 / 40 Gold (Normal / Hard) 单源存疑
Требования
Нужен полноценный carry для стабильной зачистки Hard — сверьтесь с tier list, чтобы определить основного бойца 社区共识

Raids — схватки с Боссами, кооп и Raid Shop

Raids — режим для эндгейма с акцентом на Боссов: огромный запас HP, препятствия, короткие линии, жёсткий таймер — это чистая проверка урона. Если DPS отряда не хватает, вы просто не убьёте Босса — здесь нельзя взять числом защитников. Raids поддерживает кооп (до 16 игроков одновременно) и кормит Raid Shop, где можно обменять добычу на Gold и Gems. Важно запомнить: Raid сложности Act 4 — лучшая точка дроп-рейта Trait Shard во всей игре, так что игроки, прокачивающие traits, неизбежно сюда придут.

Разблокировка Shanron (образ Omega Shenron)
Получается за прохождение GT City Raid Act 4; самый универсальный юнит игры (DPS / танк / поддержка), но прокачка и эволюция крайне ресурсоёмки — не стоит гнаться за ним в начале 已确认
Ещё один источник Secret
«Ultimate Evil» в Forest Raid тоже даёт Shanron — дроп-рейт около 25%, что значительно выше примерно 0,5% на обычном Hard 单源存疑
Raid Shop
Обменивайте добычу из Raids на Gold и Gems — стабильный дополнительный источник дохода 社区共识

Infinite — чем глубже, тем лучше награды

Infinite — режим выживания в бесконечных волнах и фарм: вы проходите волну за волной, награды растут с глубиной и включают Lucky/Blind-сундуки, Gems, Stat/Star Cubes, Trait Shards, Perfect Cubes и True Rolls — высокоценные ресурсы. По ходу дела нужно вручную выполнять фазовые усиления (phase). В день доступно 3 буста (boosts) — это ближайший аналог системы выносливости в игре: без буста продолжать можно, но эффективность заметно снижается.

Infinite — поздний контент: награды отличные, но добраться до глубины можно только с roster'ом, способным устойчиво накапливать силу на протяжении долгой партии. Woo (Shadow) с механикой Shadow Soldier раскрывается здесь лучше всего и является одним из сильнейших carry в бесконечном режиме. Новым аккаунтам спешить сюда не нужно — сначала прокачайте отряд и приберегите 3 ежедневных буста для состава, который действительно может уйти на глубину.

AFK Chamber и ежедневные задания: пассивный доход и Trait Shard

AFK Chamber / AFK Zone — главный источник пассивного дохода в игре: в оффлайне и при зависании накапливаются Gems, Gold и Trait Rerolls. Лучший вариант — запустить в связке с уровнем Story, который зачищается автоматически, и получать двойной доход. К слову: за каждого нового полученного юнита начисляется Discovery Gold — пассивное золото, которое многие новички упускают. (Не путайте с системой «12 часов AFK» из раннего пропуска.)

Ежедневные задания бывают двух видов: повторяемое 30-минутное заданиесамый стабильный источник Trait Shard для прокачки traits ключевых юнитов; и ежедневное разовое задание, дающее примерно 20 Rerolls + около 1 000 Gems за попытку, а также Star Cubes, Silver Arrows, Gold и Perfect Cubes.

Спор об уровнях разблокировки: когда открываются Raids и Infinite?

Уровни разблокировки не подтверждены, примерный диапазон — Lv15-25.

ИсточникРазблокировка RaidsРазблокировка Infinite
Set A (Bloxron)Lv15Lv20
Set B (ряд wiki из поиска)Lv25Lv15
robolibraryLv15

Иными словами, единственное, что можно утверждать точно — примерный диапазон Lv15-25. Grindnstrat и вовсе советует не ориентироваться на уровень при оценке готовности к Raids, а смотреть на состав отряда — наличие команды, способной пройти проверку урона, важнее вашего текущего уровня.

Рекомендуемый порядок прохождения: сначала — фундамент, Infinite — в конце

Если расставить режимы по доходности и порогу входа, можно избежать многих ошибок. Вот путь прогрессии, признанный сообществом — новички, следуя ему, практически не допускают промахов:

  1. Story (оба режима сложности): сначала Normal по всем мирам, затем Hard — это главный источник EXP и ранних Gems / Gold, а заодно открывает следующие режимы.
  2. Squadron: как только появится первый carry — стабильно фармите Gold и пройдите Ninja Village Act 4.
  3. Получить первый Secret: Madora — бесплатный, мощный убийца Боссов, первый «столп» вашего roster'а.
  4. Ежедневные задания: начните ежедневно делать 30-минутное задание, чтобы копить Trait Shard для traits ключевых юнитов.
  5. Raids: когда roster сформирован — беритесь за Боссов, фармите Trait Shard, заполняйте Raid Shop и добивайтесь Shanron.
  6. Infinite — в самом конце: когда есть отряд, способный стабильно продвигаться в длинных партиях, — идите за наградами глубины.