Anime Squadron — это пошаговая tower defense с гача-механикой на Roblox: разобравшись в её основах, вы сэкономите массу времени и ресурсов. На этой странице разбираются ключевые системы: валюта (Gems, Gold, Yen и различные кубы/осколки), призыв — шансы и гарантии, три независимые ветки улучшения (Traits, Stat Reroll, Gear), эволюция и слияние юнитов, а также постоянные бонусы Perks. Игра вышла 2026-06-13, многие значения ещё меняются — каждый пункт помечен по степени достоверности; при сомнениях доверяйте только игровому интерфейсу.

Валюта: шесть ресурсов — каждый на своё место

Экономика делится на два уровня: **постоянный** (Gems, Gold — сохраняются между матчами) и **внутриматчевый** (Yen, обнуляется в конце каждого матча). Запомните, кто за что отвечает — и вы не будете тратить ресурсы не туда.

В Anime Squadron не так много ресурсов, но их функции строго разграничены. Самая частая ошибка новичков — путать Yen (локальная внутриматчевая валюта) с Gold (постоянная валюта аккаунта), или смешивать Trait Shards для переброса Traits с Cubes для переброса характеристик. Таблица ниже показывает назначение каждого ресурса.

Gems (гемы)
Основная валюта призыва. Получают из прохождения Story, заданий, кодов и AFK-фарма — самый ценный ресурс на старте. 已确认
Gold (монеты)
Постоянная валюта аккаунта. Расходуется на эволюцию юнитов, крафт снаряжения и покупку/прокачку Perks. Получают из любых режимов, кодов и AFK. 已确认
Yen (йена; в некоторых кодах — Zeni)
Внутриматчевая валюта: обнуляется в начале матча и накапливается по ходу волн. Тратится на расстановку юнитов и их апгрейд прямо в бою. Никакого отношения к Gold аккаунта не имеет. 已确认
Trait Shards (осколки черт)
Специальная валюта для переброса Traits у NPC Traits. Получают в испытаниях, Raid Act 4 (лучший дроп), через AFK, задания, Battle Pass и коды (самый быстрый бесплатный источник). 已确认
Reroll Cubes (кубы переброса)
Используются для переброса рейтинга характеристик (stat grade) юнита у NPC Stat-Reroll — не имеют ничего общего с Traits. 单源存疑
Perfect Cubes (идеальные кубы)
Улучшенная версия Reroll Cubes: выше шанс получить характеристику уровня A и выше. Редкий ресурс — берегите для ключевых юнитов, в которых вы точно уверены. 单源存疑

Призыв и гача: два баннера и спорные шансы

Для призыва нужны Gems; баннеров два — Basic и Selection. Шансы выпадения в разных источниках расходятся — сначала разберём механику, а затем честно покажем противоречия.

Есть два баннера. Basic Banner доступен с самого начала: рекламируемый юнит меняется раз в час. Selection Banner открывается на 10-м уровне аккаунта и позволяет зафиксировать одного конкретного Mythic в качестве цели; цель меняется раз в 24 часа — это самый экономный способ целенаправленно копить на нужного Mythic. Одиночный призыв стоит около 50 Gems (данные из одного источника — проверьте в игре). Важно: сильнейшие юниты игры (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) в большинстве своём не доступны через баннеры — их получают через эволюцию или за прохождение уровней. Подробнее — ниже и в каталоге юнитов.

Basic Banner (базовый)
Доступен с самого начала; рекламируемый юнит меняется каждый час. 社区共识
Selection Banner (на выбор)
Открывается на уровне 10; можно зафиксировать 1 цель Mythic, которая меняется раз в 24 часа — самый выгодный способ целенаправленного призыва. 社区共识
Стоимость одного призыва
Около 50 Gems (данные из одного источника — проверьте в игре). 单源存疑

Две версии несовместимы; вероятности Legendary/Epic никем не публиковались. Цифры приведены исключительно для справки — доверяйте только игровому интерфейсу.

ИсточникSecretMythicГарантия
Sportskeedaне указан≈0,05% базовый / 0,25% на текущегоMythic на 250-й попытке
robolibrary0,05%0,5%Mythic на 50-й попытке
Woo — гарантия20 000 призывов (один источник)

Три независимые системы прокачки — не перепутайте

В игре три совершенно независимые ветки усиления, которые гайды и сообщество регулярно смешивают в кучу. Запомните разграничение — и сэкономите массу редких ресурсов.

Усилить юнита можно тремя независимыми способами, каждый из которых требует разной валюты и разного NPC. Путать их между собой — главная причина, по которой новички сжигают Perfect Cubes и Trait Shards впустую.

  1. Traits (черты): каждый юнит несёт только одну черту; она перебрасывается через Trait Shards у NPC Traits. Именно черты определяют, сможет ли юнит бить врагов выше своего уровня — это самая ценная из трёх систем. Полный список и советы по перебросу — на странице Traits.
  2. Stat Reroll (переброс характеристик): используйте Reroll Cubes для смены рейтинга характеристик юнита; Perfect Cubes — улучшенная версия с повышенным шансом на класс A и выше. Всё делается у NPC Stat-Reroll — это отдельная система, к Traits отношения не имеет.
  3. Gear (снаряжение): у каждого юнита 6 слотов для экипировки, которая крафтится у NPC Crafting за Gold + сюжетные материалы. Даёт суммирующиеся бонусы к характеристикам и сет-бонусы (подробнее в следующем разделе).

Эволюция и слияние: Full Power, квесты слияния и Primal Cores

Сильнейшие юниты в большинстве случаев не выпадают из баннеров — их получают через эволюцию и синтез. Разбираем цепочку материалов и ключевой порядок действий.

Эволюция (она же Ascension) требует сочетания формы Full Power + квестов слияния + материалов Primal Core + Gold; материалы преимущественно падают в Story и Raid. Показательный пример — сильнейший юнит игры Gometa (Gogeta SSJ4, слияние Goki и Vegata): его нельзя призвать — нужно сначала эволюировать Goki (Goku) до Full Power SSJ4, затем пройти квестовую ветку Primal Fusion и собрать Primal Cores для финального синтеза.

  1. 1
    ① Прокачайте GokiПрокачайте Goki (Goku) и эволюционируйте его до SSJ4 Full Power — сам по себе он S-тира и одновременно является материалом для эволюции.
  2. 2
    ② Пройдите квесты слиянияВыполните квестовую ветку Primal Fusion (открывается через прогресс в Story).
  3. 3
    ③ Соберите Primal CoresНафармите Primal Cores в Story / Raid и вместе с Gold синтезируйте Gometa (SSJ4).

Крафт снаряжения и сеты: 6 слотов и мягкие условия активации

У каждого юнита независимые 6 слотов снаряжения, крафтящихся за Gold и сюжетные материалы. Пороги активации сет-бонусов ниже, чем можно ожидать.

Каждый юнит имеет набор из 6 независимых слотов снаряжения: Chest (нагрудник), Boots (сапоги), Helmet (шлем), Necklace (ожерелье), Core (ядро), Sword (оружие). Крафтятся у NPC Crafting (внешне похож на Madara) за Gold + сюжетные материалы; материалы разбросаны по всем актам Story (Leaf Village, GT City, Marine Lobby и т.д.) — чем позже глава и чем выше уровень Raid, тем более редкие ингредиенты. Бонусы снаряжения суммируются с базовыми характеристиками юнита и его Traits.

На данный момент известно около 13 рецептов (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers и другие). Порог активации сет-бонуса весьма низкий: любые 2 предмета одного сета активируют бонус, а Mythic-сет требует лишь 1 предмет. Некоторые предметы также разблокируют Awakening (пробуждение) юнита — официальных объяснений этому немного, держите в уме.

Perks (постоянные бонусы аккаунта): начинайте с Max Yen

Три постоянных бонуса уровня аккаунта, прокачиваемых за Gold в лобби — действуют во всех режимах. Порядок прокачки критически важен.

Perks — это постоянные бонусы уровня аккаунта, которые покупаются и прокачиваются за Gold в меню Perks в лобби. Действуют на все режимы. Всего три Perk; значения указаны приблизительно за уровень и могут меняться с патчами.

Значения основаны на данных сообщества; проверяйте актуальные цифры в игре.

PerkЭффект (за уровень, примерно)Стоимость (за уровень, примерно)Рекомендуемый порядок
Maximum Yen (лимит Yen)+0.5K к лимиту Yen за матч+0.5K Gold① первым
Yen Generation (генерация Yen)+15 Yen / сек+750 Gold② вторым
Health (жизни базы)+1 stock+5K Gold③ последним

Фарм ресурсов и AFK: AFK Chamber и бонус первого открытия

Пассивный доход строится прежде всего на AFK-камере, плюс часто упускаемый бонус Gold за первое получение юнита.

AFK Chamber — главный источник пассивного дохода в игре: запустите перед выходом, и по возвращении получите Gems, Gold и Trait Rerolls. Оптимально комбинировать с автопрохождением уровня Story в цикле. Обратите внимание: это никак не связано со старой механикой раннего доступа «12 часов AFK для разблокировки EA».

В игре нет традиционной системы энергии / стамины — ближайшее к этому ограничение: в режиме Infinite доступно лишь 3 boost в день. Часть уровней Story можно запустить в режиме авто-повтора — идеально для фарма в связке с AFK Chamber. Подробные маршруты фарма и выход ресурсов из каждого режима — в игровых режимах и гайде для новичков.