Anime Squadron — это пошаговая tower defense с гача-механикой на Roblox: разобравшись в её основах, вы сэкономите массу времени и ресурсов. На этой странице разбираются ключевые системы: валюта (Gems, Gold, Yen и различные кубы/осколки), призыв — шансы и гарантии, три независимые ветки улучшения (Traits, Stat Reroll, Gear), эволюция и слияние юнитов, а также постоянные бонусы Perks. Игра вышла 2026-06-13, многие значения ещё меняются — каждый пункт помечен по степени достоверности; при сомнениях доверяйте только игровому интерфейсу.
Валюта: шесть ресурсов — каждый на своё место
Экономика делится на два уровня: **постоянный** (Gems, Gold — сохраняются между матчами) и **внутриматчевый** (Yen, обнуляется в конце каждого матча). Запомните, кто за что отвечает — и вы не будете тратить ресурсы не туда.
В Anime Squadron не так много ресурсов, но их функции строго разграничены. Самая частая ошибка новичков — путать Yen (локальная внутриматчевая валюта) с Gold (постоянная валюта аккаунта), или смешивать Trait Shards для переброса Traits с Cubes для переброса характеристик. Таблица ниже показывает назначение каждого ресурса.
- Gems (гемы)
- Основная валюта призыва. Получают из прохождения Story, заданий, кодов и AFK-фарма — самый ценный ресурс на старте. 已确认
- Gold (монеты)
- Постоянная валюта аккаунта. Расходуется на эволюцию юнитов, крафт снаряжения и покупку/прокачку Perks. Получают из любых режимов, кодов и AFK. 已确认
- Yen (йена; в некоторых кодах — Zeni)
- Внутриматчевая валюта: обнуляется в начале матча и накапливается по ходу волн. Тратится на расстановку юнитов и их апгрейд прямо в бою. Никакого отношения к Gold аккаунта не имеет. 已确认
- Trait Shards (осколки черт)
- Специальная валюта для переброса Traits у NPC Traits. Получают в испытаниях, Raid Act 4 (лучший дроп), через AFK, задания, Battle Pass и коды (самый быстрый бесплатный источник). 已确认
- Reroll Cubes (кубы переброса)
- Используются для переброса рейтинга характеристик (stat grade) юнита у NPC Stat-Reroll — не имеют ничего общего с Traits. 单源存疑
- Perfect Cubes (идеальные кубы)
- Улучшенная версия Reroll Cubes: выше шанс получить характеристику уровня A и выше. Редкий ресурс — берегите для ключевых юнитов, в которых вы точно уверены. 单源存疑
Призыв и гача: два баннера и спорные шансы
Для призыва нужны Gems; баннеров два — Basic и Selection. Шансы выпадения в разных источниках расходятся — сначала разберём механику, а затем честно покажем противоречия.
Есть два баннера. Basic Banner доступен с самого начала: рекламируемый юнит меняется раз в час. Selection Banner открывается на 10-м уровне аккаунта и позволяет зафиксировать одного конкретного Mythic в качестве цели; цель меняется раз в 24 часа — это самый экономный способ целенаправленно копить на нужного Mythic. Одиночный призыв стоит около 50 Gems (данные из одного источника — проверьте в игре). Важно: сильнейшие юниты игры (Gometa, Madora, Shanron, Puppeteer, Shield Hero) в большинстве своём не доступны через баннеры — их получают через эволюцию или за прохождение уровней. Подробнее — ниже и в каталоге юнитов.
- Basic Banner (базовый)
- Доступен с самого начала; рекламируемый юнит меняется каждый час. 社区共识
- Selection Banner (на выбор)
- Открывается на уровне 10; можно зафиксировать 1 цель Mythic, которая меняется раз в 24 часа — самый выгодный способ целенаправленного призыва. 社区共识
- Стоимость одного призыва
- Около 50 Gems (данные из одного источника — проверьте в игре). 单源存疑
Две версии несовместимы; вероятности Legendary/Epic никем не публиковались. Цифры приведены исключительно для справки — доверяйте только игровому интерфейсу.
| Источник | Secret | Mythic | Гарантия |
|---|---|---|---|
| Sportskeeda | не указан | ≈0,05% базовый / 0,25% на текущего | Mythic на 250-й попытке |
| robolibrary | 0,05% | 0,5% | Mythic на 50-й попытке |
| Woo — гарантия | — | — | 20 000 призывов (один источник) |
Три независимые системы прокачки — не перепутайте
В игре три совершенно независимые ветки усиления, которые гайды и сообщество регулярно смешивают в кучу. Запомните разграничение — и сэкономите массу редких ресурсов.
Усилить юнита можно тремя независимыми способами, каждый из которых требует разной валюты и разного NPC. Путать их между собой — главная причина, по которой новички сжигают Perfect Cubes и Trait Shards впустую.
- Traits (черты): каждый юнит несёт только одну черту; она перебрасывается через Trait Shards у NPC Traits. Именно черты определяют, сможет ли юнит бить врагов выше своего уровня — это самая ценная из трёх систем. Полный список и советы по перебросу — на странице Traits.
- Stat Reroll (переброс характеристик): используйте Reroll Cubes для смены рейтинга характеристик юнита; Perfect Cubes — улучшенная версия с повышенным шансом на класс A и выше. Всё делается у NPC Stat-Reroll — это отдельная система, к Traits отношения не имеет.
- Gear (снаряжение): у каждого юнита 6 слотов для экипировки, которая крафтится у NPC Crafting за Gold + сюжетные материалы. Даёт суммирующиеся бонусы к характеристикам и сет-бонусы (подробнее в следующем разделе).
Эволюция и слияние: Full Power, квесты слияния и Primal Cores
Сильнейшие юниты в большинстве случаев не выпадают из баннеров — их получают через эволюцию и синтез. Разбираем цепочку материалов и ключевой порядок действий.
Эволюция (она же Ascension) требует сочетания формы Full Power + квестов слияния + материалов Primal Core + Gold; материалы преимущественно падают в Story и Raid. Показательный пример — сильнейший юнит игры Gometa (Gogeta SSJ4, слияние Goki и Vegata): его нельзя призвать — нужно сначала эволюировать Goki (Goku) до Full Power SSJ4, затем пройти квестовую ветку Primal Fusion и собрать Primal Cores для финального синтеза.
- 1① Прокачайте GokiПрокачайте Goki (Goku) и эволюционируйте его до SSJ4 Full Power — сам по себе он S-тира и одновременно является материалом для эволюции.
- 2② Пройдите квесты слиянияВыполните квестовую ветку Primal Fusion (открывается через прогресс в Story).
- 3③ Соберите Primal CoresНафармите Primal Cores в Story / Raid и вместе с Gold синтезируйте Gometa (SSJ4).
Крафт снаряжения и сеты: 6 слотов и мягкие условия активации
У каждого юнита независимые 6 слотов снаряжения, крафтящихся за Gold и сюжетные материалы. Пороги активации сет-бонусов ниже, чем можно ожидать.
Каждый юнит имеет набор из 6 независимых слотов снаряжения: Chest (нагрудник), Boots (сапоги), Helmet (шлем), Necklace (ожерелье), Core (ядро), Sword (оружие). Крафтятся у NPC Crafting (внешне похож на Madara) за Gold + сюжетные материалы; материалы разбросаны по всем актам Story (Leaf Village, GT City, Marine Lobby и т.д.) — чем позже глава и чем выше уровень Raid, тем более редкие ингредиенты. Бонусы снаряжения суммируются с базовыми характеристиками юнита и его Traits.
На данный момент известно около 13 рецептов (Hogyoku, Devil Sword, Devil Amulet, Ninja, Pirate, Dragon Gi, Monarch Daggers и другие). Порог активации сет-бонуса весьма низкий: любые 2 предмета одного сета активируют бонус, а Mythic-сет требует лишь 1 предмет. Некоторые предметы также разблокируют Awakening (пробуждение) юнита — официальных объяснений этому немного, держите в уме.
Perks (постоянные бонусы аккаунта): начинайте с Max Yen
Три постоянных бонуса уровня аккаунта, прокачиваемых за Gold в лобби — действуют во всех режимах. Порядок прокачки критически важен.
Perks — это постоянные бонусы уровня аккаунта, которые покупаются и прокачиваются за Gold в меню Perks в лобби. Действуют на все режимы. Всего три Perk; значения указаны приблизительно за уровень и могут меняться с патчами.
Значения основаны на данных сообщества; проверяйте актуальные цифры в игре.
| Perk | Эффект (за уровень, примерно) | Стоимость (за уровень, примерно) | Рекомендуемый порядок |
|---|---|---|---|
| Maximum Yen (лимит Yen) | +0.5K к лимиту Yen за матч | +0.5K Gold | ① первым |
| Yen Generation (генерация Yen) | +15 Yen / сек | +750 Gold | ② вторым |
| Health (жизни базы) | +1 stock | +5K Gold | ③ последним |
Фарм ресурсов и AFK: AFK Chamber и бонус первого открытия
Пассивный доход строится прежде всего на AFK-камере, плюс часто упускаемый бонус Gold за первое получение юнита.
AFK Chamber — главный источник пассивного дохода в игре: запустите перед выходом, и по возвращении получите Gems, Gold и Trait Rerolls. Оптимально комбинировать с автопрохождением уровня Story в цикле. Обратите внимание: это никак не связано со старой механикой раннего доступа «12 часов AFK для разблокировки EA».
В игре нет традиционной системы энергии / стамины — ближайшее к этому ограничение: в режиме Infinite доступно лишь 3 boost в день. Часть уровней Story можно запустить в режиме авто-повтора — идеально для фарма в связке с AFK Chamber. Подробные маршруты фарма и выход ресурсов из каждого режима — в игровых режимах и гайде для новичков.