Anime Squadron(无官方中文名,姑且叫「动漫小队」)是一款 Roblox 上的车道塔防 + 抽卡游戏,吃透它的核心机制能让你少走大量弯路。本页把这套系统的几根支柱一次讲清:货币体系(Gems、Gold、Yen 与各类方块/碎片)、召唤抽卡的概率与保底、特性 / 属性 / 装备三套互不相干的升级线、单位进化与融合,以及账号永久的 Perks。游戏 2026-06-13 才正式上线,许多数值仍在变动——下文逐条标注可信度,拿不准的一律以游戏内显示为准。

货币体系:六种资源各管一摊

经济分两层:**永久的元层**(Gems、Gold,跨局保留)和**局内层**(Yen,每局归零)。先把谁管什么记清楚,后面就不会乱花。

Anime Squadron 的资源不算多,但功能分得很死,新手最常见的坑就是把局内 Yen 当成账号 Gold、或者把洗特性的 Trait Shards 和洗属性的 Cubes 搞混。下面这张表是全套货币的分工。

Gems(宝石)
抽卡召唤的核心货币。来自通关 Story、任务、兑换码 与 AFK 挂机,是开局最值钱的资源。 已确认
Gold(金币)
账号永久货币,吃单位进化装备打造、购买与升级 Perks 三大块开销。各模式通关、兑换码、AFK 都产出。 已确认
Yen(円,部分兑换码里写作 Zeni)
局内货币,开局归零、随回合积累,用于在战场部署单位、以及回合中给已上场单位升级。和账号 Gold 完全是两回事。 已确认
Trait Shards(特性碎片)
在 Traits NPC 处洗特性的专用货币。来自挑战关、Raid Act 4(掉率最好)、AFK、任务、Battle Pass,以及兑换码(最快的免费来源)。 已确认
Reroll Cubes(洗练方块)
洗单位属性评级(stat grade)用,和特性无关,在 Stat-Reroll NPC 处使用。 单源存疑
Perfect Cubes(完美方块)
Reroll Cubes 的高级版,更高概率洗出 A 级以上属性。稀有,留给已验证值得长期投资的核心单位。 单源存疑

召唤与抽卡:两个招募池 + 有争议的概率

召唤靠 Gems,分 Basic 与 Selection 两个池子。概率部分各家说法打架,这一节先讲机制,再老实把冲突摊开。

召唤分两个招募池。Basic Banner(基础池)从一开局就能用,当期主推单位每小时轮换一次;Selection Banner(自选池)在账号等级 10 解锁,可以锁定一个 Mythic 作为目标,每 24 小时换一次目标——这是定向攒某个 Mythic 最省宝石的途径。单抽报价约 50 Gems(仅单一来源,待证)。要提醒的是:本作真正最强的几个单位(Gometa、Madora、Shanron、Puppeteer、Shield Hero)大多不在卡池里,而是靠进化或关卡解锁,详见下文与单位图鉴

Basic Banner(基础池)
开局即用,当期主推每小时轮换。 社区共识
Selection Banner(自选池)
等级 10 解锁,可锁定 1 个 Mythic 目标,每 24 小时换一次——最省宝石的定向手段。 社区共识
单抽花费
50 Gems(仅单一来源,建议游戏内确认)。 单源存疑

两套概率彼此矛盾,Legendary/Epic 概率无人公布。表内数字仅供参考,以游戏内为准。

数据源SecretMythic保底
Sportskeeda未单列≈0.05% 基础 / 0.25% 当期250 抽出 Mythic
robolibrary0.05%0.5%50 抽出首个 Mythic
Woo(影之主)保底20,000 抽(单源)

三套独立升级系统:千万别搞混

本作有三条互不相干的强化线,社区攻略经常把它们混为一谈。先记牢分工,能省下大量误投的稀有材料。

提升一个单位的强度有三条独立路线,用的货币和 NPC 都不一样。把它们当成同一回事,是新手浪费 Perfect Cubes、Trait Shards 的头号原因。

  1. 特性(Traits):每个单位只能带一个,用 Trait Shards 在 Traits NPC 处洗。它决定单位能不能越级打怪,是三套里最值钱的——完整清单与洗法见特性页
  2. 属性洗练(Stat Reroll):用 Reroll Cubes 洗单位的属性评级,Perfect Cubes 是高级版(更容易出 A 级以上)。在 Stat-Reroll NPC 处操作,和特性是两个系统。
  3. 装备(Gear):每个单位有 6 格装备位,在 Crafting NPC 用 Gold + 剧情材料打造,提供可叠加的属性与套装加成(见下一节)。

进化与融合:Full Power、融合任务与 Primal Cores

最强单位大多不是抽来的,而是进化合成出来的。这一节讲清进化的材料链,以及一个关键的先后顺序。

进化(也叫 Ascension)走的是「Full Power」进化形态 + 融合任务线 + Primal Core 材料 + Gold 的组合,材料主要从 Story 与 Raid 掉落。最典型的例子是全游戏第一单位 Gometa(悟空贝吉塔合体 Gogeta,SSJ4):它不能直接抽到,必须先把 Goki(悟空 Goku)进化到 SSJ4 Full Power,再走 Primal Fusion 融合任务线、凑齐 Primal Cores 才能合成。

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    ① 养 GokiGoki(悟空 Goku)练级并进化到 SSJ4 Full Power——它本身就是 S 级,也是进化素材。
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    ② 跑融合任务完成 Primal Fusion 融合任务线(来自 Story 进度)。
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    ③ 凑 Primal Cores从 Story / Raid 刷齐 Primal Cores 材料,配合 Gold 合成出 Gometa(SSJ4)

装备打造与套装:6 格 + 宽松的套装门槛

每个单位都有独立的 6 格装备,靠 Gold 加剧情材料打造,套装加成的触发门槛比想象中低。

每个单位都有一套独立的 6 格装备Chest(胸甲)、Boots(靴)、Helmet(头盔)、Necklace(项链)、Core(核心)、Sword(武器)。装备在 Crafting NPC(外形像 Madara)处用 Gold + 剧情材料打造,材料分布在 Leaf Village / GT City / Marine Lobby 等 Story 各 Act,越后期的关卡和 Raid 掉越高稀有度的料。装备属性与单位的基础属性、特性是叠加关系。

目前约有 13 套配方(Hogyoku、Devil Sword、Devil Amulet、Ninja、Pirate、Dragon Gi、Monarch Daggers 等)。套装加成的触发门槛很宽松:任意 2 件同套即可激活套装效果,而 Mythic 级套装只需 1 件就触发。部分装备还能解锁单位的觉醒(Awakening)——这条线官方解释不多,先留意。

Perks(账号永久增益):先点 Max Yen

三个账号级永久 Perk,用 Gold 在大厅升级,对所有模式生效。点的顺序很关键。

Perks 是账号级永久增益,在大厅的 Perks 菜单里用 Gold 购买和升级,对所有模式生效。一共三个,数值为每级近似值,会随版本调整。

数值为社区报告的近似值,建议游戏内核对。

Perk效果(每级,约)花费(每级,约)建议顺序
Maximum Yen(円上限)+0.5K 局内 Yen 上限+0.5K Gold① 最先点
Yen Generation(円产出)+15 Yen / 秒+750 Gold② 其次
Health(基地血量 / 血条)+1 点 stock+5K Gold③ 最后

刷资源与挂机:AFK Chamber 与发现收益

被动收入主要靠挂机室,再加一笔容易被忽略的「首次获得单位」金币。

AFK Chamber(挂机室)是全游戏最主要的被动收入:下线前把它挂上,回来就能收 Gems、Gold 和 Trait Rerolls。最佳搭配是再挂一个能自动通关的 Story 关卡循环刷。注意它和早期访问时代那套「挂机 12 小时解锁 EA」的机制不是一回事。

本作没有传统的体力 / 精力门槛,最接近的限制是 Infinite 模式每天 3 次 boost。部分 Story 关卡可以重复自动通关,适合配合挂机刷料。更细的刷资源路线与各模式产出,见游戏模式新手指南