在 Anime Squadron(無官方中文譯名,台港玩家直接沿用英文名稱)裡,抽卡養成只是一半,真正決定帳號進度的是你怎麼安排遊戲模式。本作目前有四大核心模式——Story 劇情、Squadron 中隊、Raids 突襲 與 Infinite 無盡,外加 AFK 掛機和每日挑戰兩套被動/補給系統。這篇按「作用+收益+解鎖條件+推進順序」把它們講清,幫你避開最常見的坑:roster(隊伍)還沒成型就硬衝 Raid 和 Secret。
四大模式總覽
先建立全局認知,再看分節細節。
四大模式分工很清晰:Story 是地基,負責主線推進和最快的帳號 EXP;Squadron 是中期最划算的主動刷 Gold 場;Raids 是後期 Boss 攻堅和 Secret 單位的產出口;Infinite 則是 roster 成型後的深水 farm。AFK 掛機和每日挑戰不算「關卡」,但分別承擔被動收入和 Trait Shard 補給。下表先給你一張總覽,具體打法看後面分節。
四大核心模式速覽;另有 AFK 掛機與每日挑戰作為被動/補給系統。
| 模式 | 核心作用 | 可信度 |
|---|---|---|
| Story 劇情 | 主線推進與基礎收入,是帳號 EXP 的主力來源(解鎖後續模式的鑰匙);後期 Act 掉裝備、融合任務與進化材料 | 模式確認/關卡結構為社群整理 |
| Squadron 中隊 | 中期組隊/清波速度挑戰,最穩定的主動刷 Gold 場;通關 Ninja Village Act 4 解鎖 Madora | 社群共識 |
| Raids 突襲 | Boss 攻堅 + co-op 組隊,純輸出檢定;餵養 Raid Shop,GT City Raid Act 4 掉 Shanron | 社群共識 |
| Infinite 無盡 | 無盡波次生存 farm,獎勵隨深度遞增,每日 3 次加成;roster 成型後再打 | 模式確認 |
Story 劇情模式:帳號 EXP 與基礎收入的地基
Story(劇情)是新帳號唯一應該先碰的模式。它一邊推進主線——崩塌的動漫多元宇宙、各世界相互碰撞、由你來恢復平衡——一邊給你全遊戲最快的帳號 EXP,而帳號等級正是解鎖 Selection Banner(Lv10)、Raids、Infinite 等後續內容的鑰匙。每個世界分成若干 Act,每個 Act 都有 Normal 和 Hard 兩個難度:Hard 更硬,但 Gems/Gold 收益更高,所以標準做法是先用 Normal 把世界推通,再回頭清 Hard。
- Ninja Village / Leaf Village(火影主題,Squadron Act 4 在這裡解鎖 Madora)
- GT City(龍珠 GT 主題,Raid Act 4 掉 Shanron,也是刷 Gold 效率最高的世界)
- Forest(森林主題,Forest Raid 的「Ultimate Evil」是另一處 Secret 產出)
- Marine Lobby(海賊主題)
Squadron 中隊挑戰:中期最穩的刷 Gold 場
Squadron(中隊)是中期的組隊/清波速度模式,同樣分 Normal 與 Hard。它考的是你的隊伍配置和清波速度——手裡有一個成型的 carry 之後,這裡就是最穩定、最可重複的主動刷 Gold 途徑,單次通關大約 20 / 40 Gold(Normal / Hard)。由於 GT City 的關卡更短,單位時間金幣產出(Gold/min)通常最高,是刷 Gold 的首選場。
Raids 突襲:Boss 攻堅、co-op 與 Raid Shop
Raids(突襲)是偏 endgame 的 Boss 攻堅模式:高血量 Boss、路障、短車道、緊時限,本質是一道純輸出檢定——隊伍 DPS 不夠就是打不過,沒有靠堆肉硬扛的空間。Raids 支援 co-op 組隊(本作最多 16 人同場),並餵養 Raid Shop,可以用產出兌換 Gold / Gems。值得專門記一筆:Act 4 難度的 Raid 同時是全遊戲最好的 Trait Shard 掉落點,想刷 traits 的玩家後期都繞不開它。
- 解鎖 Shanron(神龍/究極龍 Omega Shenron)
- 通關 GT City Raid Act 4 獲得;全遊戲最萬金油的單位(DPS/坦克/輔助皆可),但養成與進化極其燒資源,不建議早期硬衝 已确认
- 另一處 Secret 產出
- Forest Raid 的「Ultimate Evil」也能掉 Shanron,掉率約 25%,遠高於普通 Hard 的約 0.5% 单源存疑
- Raid Shop
- 用 Raid 產出兌換 Gold / Gems,是穩定的額外收入口 社区共识
Infinite 無盡模式:深度越深、獎勵越好
Infinite(無盡)是無盡波次生存 farm:你一波波往下打,獎勵隨深度遞增,掉落涵蓋 Lucky / Blind 寶箱、Gems、Stat / Star Cubes、Trait Shards、Perfect Cubes 以及 True Rolls 等高價值物資,期間還要手動做階段(phase)強化。它每天有 3 次加成(boosts),這也是本作最接近「體力/次數限制」的設計——沒有傳統體力門,但加成用完後產出效率明顯下降。
Infinite 的定位是後期內容:獎勵雖好,但需要一個能在長局裡持續滾雪球的 roster 才打得深。Woo (Shadow)(影之 Woo,致敬成進宇 Sung Jin-Woo) 的 Shadow Soldier 機制在這裡最能發揮,是無盡裡最強的核心 DPS 之一。新號別急著來——先把隊伍練成型,把每日 3 次加成留給真正能打深的陣容。
AFK 掛機與每日挑戰:被動收入與 Trait Shard 補給
AFK Chamber / AFK Zone(掛機區) 是本作最主要的被動收入來源,離線/掛機期間持續累積 Gems、Gold 和 Trait Rerolls。最佳用法是搭配一個能自動清的 Story 關卡一起掛,雙線產出。順帶一提,每獲得一個新單位都會發一筆 Discovery Gold,這是很多新人忽略的被動金幣。(注意它和早期通行證那套「掛機 12 小時解鎖」是兩回事。)
每日挑戰分兩種:一個是可重複的 30 分鐘挑戰,它是最穩定的 Trait Shard 來源,想給核心單位 roll traits 主要靠它;另一個是每日一次的挑戰,單次約給 20 次 Rerolls + 約 1,000 Gems,外加 Star Cubes、Silver Arrows、Gold、Perfect Cubes 等。
解鎖等級爭議:Raids / Infinite 到底幾級開?
解鎖等級未經證實,大致落在 Lv15-25 區間。
| 來源 | Raids 解鎖 | Infinite 解鎖 |
|---|---|---|
| Set A(Bloxron) | Lv15 | Lv20 |
| Set B(搜尋可見的若干 wiki) | Lv25 | Lv15 |
| robolibrary | Lv15 | — |
換句話說,能確定的只有一個大致區間 Lv15-25。grindnstrat 乾脆建議不要用等級判斷 Raid 準備度,而是看 roster 成型程度——你有沒有一支能過輸出檢定的隊伍,比你幾級更重要。
推薦推進順序:先把地基打牢,Infinite 放最後
把模式按收益和門檻排好順序,能少走很多彎路。下面是社群共識的推進路線,新手照著走基本不踩坑:
- Story(雙難度):先 Normal 推通各世界,再回頭清 Hard——這是帳號 EXP 和早期 Gems/Gold 的主力,順便解鎖後續模式。
- Squadron 中隊:有了第一個 carry 後,靠它穩定刷 Gold,並通關 Ninja Village Act 4。
- 拿下第一個 Secret:Madora:免費、強力、Boss 殺手,是 roster 的第一根大梁。
- 每日挑戰:開始每天刷 30 分鐘挑戰攢 Trait Shard,給核心單位 roll traits。
- Raids 突襲:roster 成型後再打 Boss 攻堅,刷 Trait Shard、餵 Raid Shop,並爭取 Shanron。
- Infinite 無盡放最後:等有了能滾雪球的長局陣容,再來吃深度獎勵。