В Anime Squadron гача і прокачка юнітів — лише половина гри. Справжній прогрес акаунту залежить від того, як ти розподіляєш час між режимами гри. Зараз у грі чотири основних режими: Story (Сюжет), Squadron (Загін), Raids (Рейди) та Infinite (Нескінченний), а також AFK-камера і щоденні виклики як системи пасивного доходу і поповнення запасів. Цей матеріал розбирає кожен режим за схемою «призначення + винагороди + умови розблокування + порядок проходження», щоб ти уникнув найпоширенішої помилки: штурмувати Raids і Secret з недосформованим roster (загоном).
Загальний огляд чотирьох режимів
Спочатку — загальна картина, потім деталі по кожному розділу.
Кожен режим виконує свою роль: Story — це фундамент, основна лінія і найшвидший EXP для акаунту; Squadron — найвигідніший спосіб активного фарму Gold на середньому етапі; Raids — Boss-облога і головна точка отримання Secret-юнітів; Infinite — глибокий фарм для вже сформованого roster. AFK-камера і щоденні виклики — не «рівні», але забезпечують пасивний дохід і поповнення Trait Shards. Таблиця нижче дає швидкий огляд, деталі — в окремих розділах.
Чотири основних режими; AFK-камера і щоденні виклики — окремі системи пасивного доходу / поповнення запасів.
| Режим | Основне призначення | Достовірність |
|---|---|---|
| Story (Сюжет) | Просування по основній лінії та базовий дохід; головне джерело EXP акаунту (ключ до наступних режимів); у пізніших Act — екіпіровка, завдання на злиття та матеріали еволюції | Режим підтверджений / структура рівнів — від спільноти |
| Squadron (Загін) | Командний виклик / швидкість зачистки хвиль на середньому етапі; найстабільніший спосіб активного фарму Gold; проходження Ninja Village Act 4 розблоковує Madora | Консенсус спільноти |
| Raids (Рейди) | Boss-облога + co-op у команді, чиста перевірка DPS; живить Raid Shop; GT City Raid Act 4 дає Shanron | Консенсус спільноти |
| Infinite (Нескінченний) | Виживання в нескінченних хвилях, нагороди зростають із глибиною, 3 бусти на день; заходь після формування roster | Режим підтверджений |
Story (Сюжет): фундамент EXP і базового доходу
Story — єдиний режим, з якого варто починати новому акаунту. Він просуває основну лінію — розколотий аніме-мультивсесвіт, зіткнення світів, і ти відновлюєш рівновагу — і водночас дає найшвидший EXP у всій грі, а рівень акаунту — це ключ до Selection Banner (Lv10), Raids, Infinite та іншого контенту. Кожен світ ділиться на кілька Act, кожен Act має складності Normal і Hard: Hard важчий, але дає більше Gems / Gold, тож стандартна схема — спочатку пройти весь світ на Normal, потім повернутись і зачистити Hard.
- Ninja Village / Leaf Village (тематика Naruto; тут Squadron Act 4 розблоковує Madora)
- GT City (тематика Dragon Ball GT; Raid Act 4 дає Shanron, найефективніший світ для фарму Gold)
- Forest (лісова тематика; «Ultimate Evil» у Forest Raid — ще одне місце отримання Secret)
- Marine Lobby (тематика One Piece)
Squadron (Загін): найстабільніший фарм Gold на середньому етапі
Squadron — командний режим із зачисткою хвиль на середньому етапі, також ділиться на Normal і Hard. Він перевіряє склад загону і швидкість зачистки: маючи одного сформованого carry, тут можна найстабільніше й найповторюваніше активно фармити Gold — приблизно 20 / 40 Gold за проходження (Normal / Hard). Оскільки рівні GT City коротші, Gold/хв там зазвичай найвищий — і це перший вибір для фарму Gold.
- Розблокування Madora (за мотивами Madara)
- Отримуєш за проходження Ninja Village Squadron Act 4; один із найсильніших безкоштовних Secret на ранньому етапі — Boss-вбивця на основі горіння + метеоритів, детальніше — units 已确认
- Ефективність фарму Gold
- Рівні GT City короткі, Gold/хв — найвищий; приблизно 20 / 40 Gold за раз (Normal / Hard) 单源存疑
- Передумови
- Потрібен сформований carry для стабільної зачистки Hard; спочатку перевір tier list і визнач головну бойову одиницю 社区共识
Raids (Рейди): Boss-облога, co-op і Raid Shop
Raids — режим Boss-облоги, ближчий до ендгейму: Boss із великою кількістю HP, перешкоди, короткі доріжки, жорсткий ліміт часу — це чиста перевірка DPS. Якщо загону не вистачає шкоди — пройти не вийде, жодне «затанкувати» не допоможе. Raids підтримують co-op (до 16 гравців одночасно) і живлять Raid Shop, де можна обміняти здобич на Gold / Gems. Окремо варто зазначити: Raid складності Act 4 — найкраща точка дропу Trait Shards у всій грі, і гравці, що фармлять traits, рано чи пізно сюди приходять.
- Розблокування Shanron (Omega Shenron)
- Отримуєш за проходження GT City Raid Act 4; найуніверсальніший юніт у грі (DPS / танк / підтримка), але прокачування та еволюція дуже ресурсомісткі — не варто поспішати на ранньому етапі 已确认
- Ще одне джерело Secret
- «Ultimate Evil» у Forest Raid також дає Shanron із шансом близько 25%, що набагато вище за звичайні ~0,5% на Hard 单源存疑
- Raid Shop
- Обмінюй здобич з Raids на Gold / Gems — стабільне джерело додаткового доходу 社区共识
Infinite (Нескінченний режим): глибше — краща нагорода
Infinite — виживання в нескінченних хвилях: ти зачищаєш хвилю за хвилею, нагороди зростають із глибиною і включають Lucky / Blind-скриньки, Gems, Stat / Star Cubes, Trait Shards, Perfect Cubes та True Rolls та інші цінні ресурси, а між хвилями потрібно вручну активувати посилення (phase). Щодня є 3 бусти (boosts) — найближче до системи «стамін / спроб» у грі: без них ефективність різко падає, хоча традиційної системи витривалості тут немає.
Infinite — це пізній контент: нагороди привабливі, але потрібен roster, здатний тримати темп у довгих сесіях. Woo (Shadow) (Woo-тінь, за мотивами Sung Jin-Woo) із механікою Shadow Soldier тут розкривається повністю — один із найсильніших carry в нескінченному режимі. Новим акаунтам поспішати не варто: спочатку сформуй загін, і вже тоді витрачай 3 щоденних бусти на склад, що справді може йти глибоко.
AFK-камера і щоденні виклики: пасивний дохід і поповнення Trait Shards
AFK Chamber / AFK Zone (AFK-камера / зона) — головне джерело пасивного доходу в грі: в офлайн- або AFK-режимі вона безперервно накопичує Gems, Gold і Trait Rerolls. Найефективніше — поєднувати її зі Story-рівнем на автозачистці для подвійного доходу. До речі, за кожного нового отриманого юніта нараховується Discovery Gold — пасивні монети, про які багато новачків не здогадуються. (Майте на увазі: це не те «12-годинне AFK-розблокування» з раннього бойового пропуску.)
Щоденні виклики бувають двох видів: перший — повторюваний 30-хвилинний виклик, який є найстабільнішим джерелом Trait Shards — основним ресурсом для roll traits на ключових юнітах; другий — щоденний одноразовий виклик, що дає приблизно 20 Rerolls + ~1 000 Gems за раз, плюс Star Cubes, Silver Arrows, Gold, Perfect Cubes тощо.
Суперечки щодо рівня розблокування: на якому рівні відкриваються Raids / Infinite?
Рівні розблокування не підтверджено; приблизний діапазон — Lv15-25.
| Джерело | Розблокування Raids | Розблокування Infinite |
|---|---|---|
| Set A (Bloxron) | Lv15 | Lv20 |
| Set B (кілька вікі в пошуку) | Lv25 | Lv15 |
| robolibrary | Lv15 | — |
Іншими словами, можна впевнено говорити лише про приблизний діапазон Lv15-25. Grindnstrat взагалі радить не орієнтуватись на рівень як критерій готовності до Raids, а дивитись на стан roster — наявність загону, здатного пройти перевірку DPS, важливіша за рівень акаунту.
Рекомендований порядок проходження: спочатку фундамент, Infinite — наприкінці
Розставити режими за вигодою і порогом входу — означає заощадити чимало часу. Ось маршрут, прийнятий спільнотою: дотримуючись його, новачки практично не роблять помилок:
- Story (обидві складності): спочатку пройди всі світи на Normal, потім зачисти Hard — це основне джерело EXP акаунту та ранніх Gems / Gold, а заодно розблокування наступних режимів.
- Squadron (Загін): маючи першого carry, стабільно фарми Gold і проходь Ninja Village Act 4.
- Отримай першого Secret — Madora: безкоштовний, сильний, Boss-вбивця — перший стовп твого roster.
- Щоденні виклики: починай щодня проходити 30-хвилинний виклик, накопичуй Trait Shards і роль traits для ключових юнітів.
- Raids (Рейди): після формування roster йди в Boss-облогу, фарми Trait Shards, живи Raid Shop і бийся за Shanron.
- Infinite (Нескінченний) — наостанок: дочекайся, поки матимеш загін для довгих сесій, і тоді отримуй нагороди за глибину.