Esta es la guía completa de units de Anime Squadron. La página recopila todo lo que la comunidad ha podido confirmar hasta ahora: nombre en el juego, prototipo de anime, rareza, rol, tier y -lo más importante- cómo obtener cada unidad. La mayoría de los nombres en el juego son versiones alteradas de personajes anime conocidos: esta Anime Squadron lista de unidades usa siempre el nombre del juego y añade el prototipo entre paréntesis para que puedas identificarlos fácilmente. El juego se lanzó oficialmente el 13 de junio de 2026, así que la lista de units sigue cambiando; cada entrada lleva su indicador de fiabilidad.

Escalera de rareza

Las unidades de Anime Squadron se dividen en seis niveles de rareza, de menor a mayor: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic y Secret. Secret es la rareza máxima del juego; las unidades Secret confirmadas son las más poderosas de cada ruta: Woo (Shadow), Madora (Gunbai) y Shanron (Omega). Ojo: rareza alta no implica necesariamente mayor poder -Gometa (SSJ4), exclusiva de evolución, no pertenece a la categoría de rareza estándar del gacha y aun así es considerada la mejor unidad del juego. La escalera de seis niveles está confirmada por varias fuentes, pero la rareza exacta de cada unidad no ha sido publicada oficialmente; por ahora solo se ha confirmado Karashi (Mythic) y los tres Secret; el resto son deducciones de la comunidad.

  1. Common: unidades de relleno para los primeros compases de la partida.
  2. Rare: ligeramente superiores a las Common, pero siguen siendo de transición.
  3. Epic: el tier habitual de las unidades de nivel medio.
  4. Legendary: la rareza sube y empiezan a aparecer unidades principales realmente útiles.
  5. Mythic: de alto valor; la única Mythic confirmada hasta ahora es Karashi (Sharingan).
  6. Secret: rareza máxima, donde viven los mejores units del juego; la mayoría se desbloquean mediante historia, Raid, Squadron o pity muy alto. Consulta modos de juego para más detalles.

Lista completa de units

La tabla recoge todos los units conocidos confirmados por la comunidad hasta la fecha. El nombre mostrado es el del juego (ej. Gometa) y entre paréntesis aparece el prototipo del anime original (ej. Gogeta). La rareza solo se indica cuando está confirmada; en caso contrario aparece «No publicada». Las entradas con prototipo o rareza inciertos llevan la marca reported y una nota explicativa. El tier refleja el consenso de la comunidad a mediados de junio de 2026 y puede cambiar con las actualizaciones; la clasificación completa está en la [tier list](/tier-list).

20 unidades en total
Unidad Referencia anime Rareza Rol 档位 Cómo obtener
Gometa(SSJ4) 已确认 Considerada la mejor unidad del juego: se auto-potencia y aguanta bien en las fases avanzadas. No se puede obtener por gacha; solo mediante evolución de Goki. Gogeta (fusión de Goku y Vegeta) Dragon Ball Exclusiva de evolución DPS todoterreno principal SS Mediante evolución (no gacha)
Woo(Shadow) 已确认 El segundo DPS más fuerte del juego. Su mecánica de Shadow Soldier se vuelve más poderosa cuanto más se prolonga la partida en Infinite; el pity es muy alto, así que conviene acumular Gems durante mucho tiempo. Sung Jin-Woo Solo Leveling Secret DPS de alto daño en ráfaga SS Banner (pity aproximado de 20.000 tiradas)
Madora(Gunbai) 已确认 Quemadura más meteoro: el mejor Secret gratuito del juego y el unit de élite más accesible en las primeras etapas. Madara Uchiha Naruto Secret Cazabosses / daño sostenido SS Squadron de la Aldea Ninja, Acto 4
Shanron(Omega) 已确认 La unidad más versátil del juego, pero su desarrollo y evolución consumen muchísimos recursos; no se recomienda priorizarla en las primeras etapas. Shenron / Omega Shenron Dragon Ball GT Secret Versátil (DPS / tanque / soporte) SS GT City Raid, Acto 4
Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 Ya es útil por sí solo, pero su verdadero valor está en ser la pieza clave para obtener Gometa. La rareza oficial no ha sido indicada. Goku Dragon Ball No publicada DPS / material de evolución S Gacha (material de evolución para Gometa)
Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 Al igual que Goki, es material para conseguir Gometa; combinado con el trait Cloner resulta muy potente. Rareza no indicada oficialmente. Vegeta Dragon Ball No publicada DPS / material de evolución S Gacha (material de evolución para Gometa)
Karashi(Sharingan) 已确认 El Mythic más confirmado del juego; se le llama «el Mythic más rápido» y destaca limpiando oleadas fáciles. Kakashi Hatake Naruto Mythic Farmeo / relleno A Gacha
Shinks 社区共识 El mejor soporte del juego: aura de reducción de daño más evasión, imprescindible en los equipos principales. Rareza no indicada. Shanks One Piece No publicada Soporte S Gacha
Fastwagon 社区共识 La única unidad del juego especializada en economía; casi siempre obligatoria en el equipo. Se recomienda subirla al nivel máximo cuanto antes. Su prototipo no coincide con ningún personaje conocido. Desconocido (sin confirmar por la comunidad) Desconocida No publicada Economía / generación de Gold S Gacha
Shield Hero 已确认 Aguanta la línea gracias a la transferencia de daño; el mejor tanque del juego excepto en los niveles finales. Se obtiene por Battle Pass, no por gacha. Naofumi Iwatani (el Héroe del Escudo) The Rising of the Shield Hero No publicada Tanque A Battle Pass
Rudaus 单源存疑 Aura de reducción de cooldown; unidad poco conocida. El prototipo proviene de una sola fuente y está en duda. Rudeus Greyrat Mushoku Tensei No publicada Soporte (reducción de cooldown) A Gacha
Rizzuto(Sage) 单源存疑 Daño consistente en la etapa media, aunque su posición oscila entre S y B según la tier list consultada. Prototipo sin confirmar. ¿Naruto Modo Sabio / Jiraiya? Naruto No publicada DPS de etapa media S~B Gacha
Big Beard 单源存疑 Mitad tanque, mitad DPS al principio; en las fases avanzadas queda superado por units especializados. Prototipo deducido del nombre, fuente única. Whitebeard (Barba Blanca) One Piece No publicada Tanque / DPS inicial B Gacha
Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 Uno de los units más recientes, descrito como «un Gometa más débil». Se sitúa en la frontera SS/S. El prototipo es pura especulación; no lo tomes como definitivo. ¿Aizen? (incierto; también podría ser un Títere) ¿Bleach? (sin confirmar) No publicada Tanque volador / DPS SS~S Desafío Katakara Bridge (los materiales de evolución se obtienen en Hard)
Mamosa 单源存疑 Sanadora eficaz al principio; pierde utilidad a medida que el daño enemigo aumenta. Prototipo basado en suposiciones de la comunidad. ¿Mimosa? (en duda) ¿Black Clover? No publicada Sanadora B Gacha
Tranks 社区共识 Unidad de transición para las primeras etapas; queda obsoleta más adelante. Trunks Dragon Ball No publicada DPS de relleno inicial C Gacha
Choi 单源存疑 Relleno de baja categoría; prototipo sin registrar. Desconocido Desconocida No publicada DPS de relleno C Gacha
Zaro 单源存疑 Relleno de baja categoría; prototipo sin registrar. Desconocido Desconocida No publicada DPS de relleno C Gacha
Shin 单源存疑 Catalogada como unidad de inicio temporal; se reemplaza muy pronto. Desconocido Desconocida No publicada Unidad de inicio / relleno D Regalo inicial / Gacha
Igras 单源存疑 Relleno de inicio; prototipo sin registrar. Desconocido Desconocida No publicada Unidad de inicio / relleno D Regalo inicial / Gacha

Nota sobre los nombres de los personajes

Casi todos los units de Anime Squadron tienen nombres que son alteraciones fonéticas de personajes de anime conocidos: los desarrolladores evitan usar los nombres reales para esquivar problemas de copyright. Esto significa que la misma unidad puede aparecer escrita de dos formas distintas en diferentes guías: el nombre del juego (Gometa, Goki, Vegata, Shinks, Madora, Shanron, Karashi) y el nombre original del prototipo (Gogeta, Goku, Vegeta, Shanks, Madara, Shenron, Kakashi). Ambos se refieren a la misma unidad -si los nombres no coinciden, no asumas que son personajes distintos.

Algunos ejemplos: Gometa = Gogeta (la fusión de Goku y Vegeta); Woo (Shadow) = Sung Jin-Woo de Solo Leveling; Madora = Madara Uchiha de Naruto; Shinks = Shanks de One Piece. En esta Anime Squadron wiki usamos siempre el nombre del juego y añadimos el prototipo entre paréntesis para que puedas seguir la guía con el juego abierto. Aviso importante: los prototipos de units como Puppeteer, Rizzuto o Mamosa son especulaciones de la comunidad sin confirmación oficial; están marcados como tales en esta página.

Cómo conseguir unidades

Las fuentes de units se dividen en dos grandes grupos: gastar Gems en el gacha o desbloquear unidades mediante progresión. La mayoría de los units para nuevos jugadores provienen del gacha, pero algunos de los mejores del juego no están en el gacha: hay que conseguirlos completando la historia, Raids, Squadrons o el Battle Pass. Conocer bien estas vías te ahorrará mucho tiempo.

  • Basic Banner: disponible desde el principio del juego; el unit destacado rota cada hora. Es el destino principal de tus Gems.
  • Selection Banner: se desbloquea al alcanzar el nivel 10. Permite fijar un Mythic concreto para hacer gacha dirigido; el objetivo puede cambiarse cada 24 horas. Es el método más eficiente para obtener el unit que quieres.
  • Desbloqueo por progresión (sin gacha): Madora proviene del Squadron de la Aldea Ninja Acto 4, Shanron del GT City Raid Acto 4, Puppeteer del desafío Katakara Bridge, Shield Hero del Battle Pass, y Gometa se consigue únicamente por evolución. Estas poderosas unidades no se pueden obtener por gacha. Consulta modos de juego para más información.
  • Pity: los units Secret del Banner son extremadamente raros; por ejemplo, se rumora que Woo (Shadow) tiene un pity de unas 20.000 tiradas. Las distintas fuentes dan cifras contradictorias sobre las probabilidades exactas, así que consulta siempre la interfaz del Banner dentro del juego. Los detalles de la mecánica están en mecánicas.

Introducción a la evolución

La evolución (Evolution) es el sistema central para llevar una unidad a un nivel superior. Requiere tres elementos principales: la forma Full Power de evolución, la línea de misiones de fusión (Fusion Quest) y materiales como los Primal Cores, además de mucho Gold. El ejemplo más claro es Gometa (SSJ4): primero hay que evolucionar a Goki hasta SSJ4 Full Power, luego completar la Primal Fusion Quest y reunir los Primal Cores necesarios para la fusión; los materiales caen principalmente de la historia y los Raids. Un aviso importante sobre el orden: configura tus traits antes de evolucionar. Según la comunidad, la evolución puede afectar al pity y al progreso de traits; hacerlo al revés malgasta Trait Shards. El proceso completo de evolución, fusión y Primal Cores está en mecánicas.

Nota sobre la fiabilidad de los datos