Voici la liste complète des unités d'Anime Squadron (Escadron Anime). Cette page répertorie toutes les units recensées par la communauté : nom en jeu, archétype d'anime, rareté, rôle, tier et méthode d'obtention. Les noms des unités sont presque tous des dérivés phonétiques de personnages d'anime célèbres, ce guide adopte le nom officiel en jeu et indique l'archétype entre parenthèses pour faciliter la reconnaissance. Lancé officiellement le 13 juin 2026, Anime Squadron est encore en pleine évolution : la liste des unités change régulièrement, et chaque entrée est annotée d'un indice de fiabilité.
Échelle des raretés
Les unités d'Anime Squadron sont classées selon six niveaux de rareté, du plus bas au plus élevé : Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic et Secret. Le rang Secret est la rareté ultime du jeu : les unités Secret confirmées sont les figures de proue de chaque route, notamment Woo (Shadow), Madora (Gunbai) et Shanron (Omega). Attention : une rareté élevée ne garantit pas une puissance supérieure, Gometa (SSJ4), obtenu uniquement par évolution, n'appartient à aucune rareté de Banner classique et reste pourtant l'unité numéro un reconnue par tous. L'échelle à six niveaux est confirmée par plusieurs sources, mais les raretés individuelles n'ont pas toutes été publiées officiellement ; seuls Karashi (Mythic) et les trois unités Secret ont été nommément confirmés, les autres sont des déductions communautaires.
- Common : unités de remplissage pour débuter, utiles uniquement en début de partie.
- Rare : légèrement plus fort que Common, reste une rareté de transition.
- Epic : la rareté standard des unités de milieu de partie.
- Legendary : rareté supérieure, où commencent à apparaître des unités vraiment utilisables en équipe principale.
- Mythic : rareté de haute valeur ; le seul Mythic nommément confirmé à ce jour est Karashi (Sharingan).
- Secret : rareté ultime, réservée aux unités les plus puissantes ; souvent obtenues via le scénario, les Raids, le Squadron ou un pity très élevé, voir modes de jeu pour les détails.
Base de données des unités
Ce tableau recense toutes les unités connues de la communauté. Le nom affiché est le nom en jeu (ex. : Gometa), et l'archétype correspondant est indiqué entre parenthèses (ex. : Gogeta, la fusion Goku × Vegeta). Les raretés sont renseignées uniquement pour les unités confirmées ; les autres sont marquées « non publiée ». Les entrées dont l'archétype ou la rareté est incertain portent la mention reported, avec une note explicative. Les tiers reflètent le consensus communautaire de mi-juin 2026 et peuvent évoluer, classement complet sur la [tier list](/tier-list).
| Unité | Référence | Rareté | Rôle | 档位 | Obtention |
|---|---|---|---|---|---|
| Gometa(SSJ4) 已确认 Unanimement reconnue comme la meilleure unité du jeu, avec des buffs auto-cumulatifs et une excellente résistance en fin de partie. Introuvable dans le Banner, s'obtient uniquement en faisant évoluer Goki. | Gogeta (fusion Goku × Vegeta) Dragon Ball | Niveau ultime · évolution exclusive | DPS polyvalent principal | SS | Obtenu par évolution (pas depuis le Banner) |
| Woo(Shadow) 已确认 Deuxième meilleur DPS du jeu ; le mécanisme Shadow Soldier se renforce au fil des vagues en mode Infinite. Le pity est extrêmement élevé, prévoyez d'accumuler des Gems sur la durée. | Sung Jin-Woo Solo Leveling | Secret | DPS burst | SS | Banner (pity d'environ 20 000 invocations) |
| Madora(Gunbai) 已确认 Brûlure + météorites, le meilleur Secret gratuit du jeu et l'unité de haut rang la plus accessible en début de partie. | Madara Uchiha Naruto | Secret | Tueur de boss / dégâts continus | SS | Village Ninja, Squadron Act 4 |
| Shanron(Omega) 已确认 L'unité la plus polyvalente du jeu, mais son développement et son évolution consomment énormément de ressources, à ne pas prioriser en début de partie. | Shenron / Oméga Shenron Dragon Ball GT | Secret | Polyvalent (DPS / tank / soutien) | SS | GT City, Raid Act 4 |
| Goki(SSJ4 Full Power) 社区共识 Utilisable seul, mais son rôle principal est d'être la pièce centrale pour synthétiser Gometa. Rareté non communiquée officiellement. | Goku Dragon Ball | Non publiée | DPS / matériau d'évolution | S | Banner (matériau d'évolution pour Gometa) |
| Vegata(SSJ Full Power) 社区共识 Aux côtés de Goki, un des matériaux indispensables pour obtenir Gometa ; très efficace avec le trait Cloner. Rareté non communiquée. | Vegeta Dragon Ball | Non publiée | DPS / matériau d'évolution | S | Banner (matériau d'évolution pour Gometa) |
| Karashi(Sharingan) 已确认 Le Mythic le mieux confirmé du jeu, surnommé « le Mythic le plus rapide », efficace pour vider les vagues faibles. | Kakashi Hatake Naruto | Mythic | Farming / remplissage | A | Banner |
| Shinks 社区共识 Meilleur soutien du jeu : aura de réduction de dégâts + esquive, présent dans presque toutes les compositions core. Rareté non publiée. | Shanks One Piece | Non publiée | Soutien | S | Banner |
| Fastwagon 社区共识 Seule unité du jeu dédiée à l'économie, quasi incontournable dans toute équipe, à monter en priorité. Son archétype ne correspond à aucun personnage connu. | Inconnu (non identifié par la communauté) Inconnu | Non publiée | Économie / génération de Gold | S | Banner |
| Shield Hero 已确认 Absorbe les dégâts grâce au transfert de dommages, meilleur tank en dehors des niveaux extrêmes. Obtenu via le Battle Pass, pas le Banner. | Naofumi Iwatani (le Héros au Bouclier) The Rising of the Shield Hero | Non publiée | Tank | A | Battle Pass |
| Rudaus 单源存疑 Aura de réduction de cooldown, peu populaire. Archétype issu d'une seule source, à prendre avec réserve. | Rudeus Greyrat Mushoku Tensei | Non publiée | Soutien (réduction de temps de recharge) | A | Banner |
| Rizzuto(Sage) 单源存疑 DPS stable en milieu de partie, mais classé entre S et B selon les sources. Archétype non confirmé. | Naruto (mode Sage) / Jiraiya ? Naruto | Non publiée | DPS de milieu de partie | S~B | Banner |
| Big Beard 单源存疑 Mi-tank mi-DPS en début de partie, éclipsé par les unités spécialisées en fin de partie. Archétype déduit du nom, source unique. | Barbe-Blanche (Whitebeard) One Piece | Non publiée | Tank / DPS en début de partie | B | Banner |
| Puppeteer(Transcendent) 单源存疑 L'une des unités les plus récentes, décrite comme un « Gometa affaibli », à la frontière des tiers SS et S. L'archétype est une pure spéculation communautaire, ne pas considérer comme établi. | Aizen ? (incertain, pourrait être un marionnettiste) Bleach ? (non confirmé) | Non publiée | Tank volant / DPS | SS~S | Défi Katakara Bridge (matériaux d'évolution en mode Hard) |
| Mamosa 单源存疑 Unité de soin en début de partie, qui perd en efficacité à mesure que les dégâts ennemis augmentent. Archétype issu d'une supposition communautaire. | Mimosa ? (incertain) Black Clover ? | Non publiée | Soin | B | Banner |
| Tranks 社区共识 DPS de transition en début de partie, à remplacer en fin de partie. | Trunks Dragon Ball | Non publiée | DPS de remplissage en début de partie | C | Banner |
| Choi 单源存疑 Remplissage de bas tier, aucun archétype répertorié. | Inconnu Inconnu | Non publiée | DPS de remplissage | C | Banner |
| Zaro 单源存疑 Remplissage de bas tier, aucun archétype répertorié. | Inconnu Inconnu | Non publiée | DPS de remplissage | C | Banner |
| Shin 单源存疑 Référencée comme unité de départ temporaire, à remplacer rapidement. | Inconnu Inconnu | Non publiée | Starter / remplissage | D | Offerte en début de partie / Banner |
| Igras 单源存疑 Remplissage de départ, aucun archétype répertorié. | Inconnu Inconnu | Non publiée | Starter / remplissage | D | Offerte en début de partie / Banner |
Aucune unité correspondante
Explication des noms dérivés
Presque tous les noms d'unités d'Anime Squadron sont des dérivés phonétiques de personnages d'anime célèbres, un choix délibéré des développeurs pour contourner les droits d'auteur. Résultat : un même personnage peut apparaître sous deux formes selon les sources. En jeu, vous verrez le nom dérivé (Gometa, Goki, Vegata, Shinks, Madora, Shanron, Karashi), tandis que certains guides les « restituent » sous leur forme originale (Gogeta, Goku, Vegeta, Shanks, Madara, Shenron, Kakashi). Les deux désignent la même unité, ne confondez pas noms dérivés et noms originaux.
Quelques exemples : Gometa = Gogeta (fusion de Goku et Vegeta) ; Woo (Shadow) = Sung Jin-Woo de Solo Leveling ; Madora = Madara Uchiha de Naruto ; Shinks = Shanks de One Piece. Ce wiki adopte systématiquement le nom en jeu, avec l'archétype entre parenthèses, pour faciliter la lecture en parallèle avec votre session de jeu. Rappel important : l'archétype de certaines unités comme Puppeteer, Rizzuto ou Mamosa reste une supposition communautaire sans confirmation officielle, ces entrées sont toutes marquées comme incertaines dans ce guide Anime Squadron.
Comment obtenir des unités
Il existe deux grandes façons d'obtenir des unités : dépenser des Gems sur le Banner, ou les débloquer via la progression. La majorité des unités pour débutants vient du Banner, mais les plus puissantes du jeu n'y figurent justement pas. Elles s'obtiennent via le scénario, les Raids, le Squadron ou le Battle Pass. Bien distinguer ces sources vous évitera bien des détours inutiles.
- Basic Banner : accessible dès le début, l'unité mise en avant change toutes les heures, c'est là que partent la majorité des Gems.
- Selection Banner : débloqué à partir du niveau 10, il permet de cibler un Mythic spécifique et de changer de cible toutes les 24 heures, la méthode la plus efficace pour viser une unité précise.
- Déblocage par progression (hors Banner) : Madora s'obtient au Village Ninja (Squadron Act 4), Shanron au GT City (Raid Act 4), Puppeteer via le défi Katakara Bridge, Shield Hero via le Battle Pass, et Gometa uniquement par évolution. Aucune de ces unités n'est disponible en Banner, voir modes de jeu pour les détails.
- Pity : les unités Secret issues du Banner sont extrêmement rares, Woo (Shadow) aurait un pity d'environ 20 000 invocations selon la communauté. Les sources divergent sur les probabilités exactes ; fiez-vous à l'interface de Banner en jeu. Détails des mécanismes sur la page mécaniques.
Introduction à l'évolution
L'évolution (Evolution) est le système central pour faire monter vos unités d'un cran. Elle repose sur trois éléments : les formes Full Power, la quête de fusion (Fusion Quest) et des matériaux comme les Primal Cores, le tout nécessitant une grande quantité de Gold. L'exemple phare est Gometa (SSJ4) : il faut d'abord faire évoluer Goki vers SSJ4 Full Power, puis parcourir la quête Primal Fusion et rassembler les Primal Cores ; ces matériaux se farmant principalement dans le scénario et les Raids. Un point crucial sur l'ordre des opérations, optimisez d'abord vos traits avant d'évoluer : selon plusieurs retours communautaires, l'évolution peut affecter le pity et la progression des traits, et inverser l'ordre ferait gaspiller des Trait Shards. Le processus complet d'évolution, de fusion et de farm des Primal Cores est détaillé sur la page mécaniques.