To pełny spis jednostek Anime Squadron. Strona ta zestawia wszystkie units zweryfikowane przez społeczność: angielską nazwę z gry, inspirowany oryginał, rzadkość, rolę, miejsce w tier liście oraz, co najważniejsze, sposób zdobycia. Większość nazw postaci w grze to celowo zniekształcone wersje imion znanych bohaterów anime; w tym spisie stosujemy nazwy z gry, podając oryginalne odpowiedniki w nawiasach, by łatwo je identyfikować podczas rozgrywki. Gra miała oficjalną premierę 13 czerwca 2026 roku, lista jednostek wciąż się zmienia, a każdy wpis w tabeli poniżej ma oznaczenie wiarygodności.
Poziomy rzadkości
Jednostki w Anime Squadron podzielone są na sześć poziomów rzadkości (od najniższego): Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic i Secret. Secret to najwyższa rzadkość w grze, dotąd potwierdzone jednostki Secret to czołowe siły na swoich ścieżkach: Woo (Shadow), Madora (Gunbai) i Shanron (Omega). Warto pamiętać, że wyższa rzadkość nie zawsze oznacza większą siłę: Gometa (SSJ4), dostępna wyłącznie przez ewolucję, nie należy do standardowej puli losowania, a mimo to jest powszechnie uznawana za najlepszą jednostkę w grze. Sześciostopniowa skala rzadkości jest potwierdzona przez wiele źródeł, jednak oficjalnie nie ogłoszono przypisania każdej jednostki do konkretnego poziomu, na ten moment jedynie Karashi (Mythic) i trzy Secret zostały wyraźnie wskazane, a rzadkości pozostałych wynikają z ustaleń społeczności.
- Common:jednostki startowe, używane do zapełnienia składu na początku gry.
- Rare:nieco silniejsze od Common, wciąż są etapem przejściowym.
- Epic:typowy poziom dla jednostek środkowego etapu gry.
- Legendary:wyraźny skok rzadkości, pojawiają się tu pierwsze jednostki nadające się do głównego składu.
- Mythic:poziom wysokiej wartości; jedyną dotąd oficjalnie potwierdzoną jednostką Mythic jest Karashi (Sharingan).
- Secret:najwyższa rzadkość, tu mieszczą się czołowe jednostki gry; zdobywane głównie przez fabułę, Raidy, Squadron lub przy bardzo wysokim progu pity, szczegóły w sekcji tryby gry.
Pełny spis jednostek
Poniższa tabela obejmuje wszystkie jednostki rozpoznane przez społeczność. Nazwy wyświetlane w grze to celowo zniekształcone imiona (np. Gometa), a w nawiasach podano oryginalne odpowiedniki (np. Gogeta, fuzja Goku i Vegety). Rzadkość zaznaczono tylko dla potwierdzonych jednostek; pozostałe mają status „nipodana”. Wpisy z niepewnymi oryginałami lub rzadkościami oznaczono jako reported z wyjaśnieniem w uwagach. Tier pochodzi z konsensusu społeczności z połowy czerwca 2026 i może się zmieniać wraz z aktualizacjami, pełny ranking znajdziesz na [tier liście](/tier-list).
| Jednostka | Pierwowzór | Rzadkość | Rola | 档位 | Sposób zdobycia |
|---|---|---|---|---|---|
| Gometa (SSJ4) 已确认 Powszechnie uznawana za najlepszą jednostkę w grze, nakłada na siebie buffy, a w późnej grze jest też wyjątkowo wytrzymała. Nie można jej zdobyć przez losowanie, wyłącznie przez ewolucję z Goki. | Gogeta (fuzja Goku i Vegety) Dragon Ball | szczytowa · wyłącznie przez ewolucję | wszechstronny DPS | SS | zdobywana przez ewolucję (nie z losowania) |
| Woo (Shadow) 已确认 Drugi najsilniejszy DPS, mechanika Shadow Soldier sprawia, że w trybie Infinite staje się coraz silniejszy im dłużej walczy; próg pity jest jednak ekstremalnie wysoki, więc zbieranie Gems to długoterminowa inwestycja. | Sung Jin-Woo Solo Leveling | Secret | DPS wysokiego wybuchu | SS | Banner (pity około 20 000 losowań) |
| Madora (Gunbai) 已确认 Podpalenie + meteoryt, najsilniejszy darmowy Secret i najłatwiej dostępna jednostka z najwyższej półki we wczesnej grze. | Madara Uchiha Naruto | Secret | zabójca bossów / ciągłe obrażenia | SS | Ninja Village Squadron Act 4 |
| Shanron (Omega) 已确认 Najbardziej wszechstronna jednostka w grze, lecz jej rozwijanie i ewolucja pochłaniają ogromne zasoby, nie warto priorytetyzować jej na początku. | Omega Shenron Dragon Ball GT | Secret | wszechstronny (DPS/tank/support) | SS | GT City Raid Act 4 |
| Goki (SSJ4 Full Power) 社区共识 Przydatna sama w sobie, ale kluczowa jako składnik fuzji do Gomety; oficjalna rzadkość nie została podana. | Goku Dragon Ball | niepodana | DPS / materiał do ewolucji | S | losowanie (materiał do ewolucji Gomety) |
| Vegata (SSJ Full Power) 社区共识 Podobnie jak Goki, jest materiałem fuzji do Gomety, z cechą Cloner staje się niezwykle potężna; rzadkość nie została podana. | Vegeta Dragon Ball | niepodana | DPS / materiał do ewolucji | S | losowanie (materiał do ewolucji Gomety) |
| Karashi (Sharingan) 已确认 Najlepiej potwierdzony Mythic w grze, zwany „najszybszym z Mythiców”, świetny do czyszczenia łatwiejszych etapów. | Kakashi Hatake Naruto | Mythic | farmienie / wypełnianie składu | A | losowanie |
| Shinks 社区共识 Najlepszy support w grze: aura redukcji obrażeń + uniki, stały bywalec głównych składów; rzadkość nie została podana. | Shanks One Piece | niepodana | support | S | losowanie |
| Fastwagon 社区共识 Jedyna w grze jednostka wyspecjalizowana w generowaniu Gold, praktycznie obowiązkowa, zalecany priorytet do zmaksowania. Oryginał nie odpowiada żadnej rozpoznawalnej postaci. | nieznany (nie zidentyfikowany przez społeczność) nieznane | niepodana | ekonomiczna / generowanie Gold | S | losowanie |
| Shield Hero 已确认 Utrzymuje linię dzięki przekierowaniu obrażeń, najlepszy tank w grze poza finałowymi etapami; pochodzi z Battle Passa, a nie z losowania. | Naofumi Iwatani The Rising of the Shield Hero | niepodana | tank | A | Battle Pass |
| Rudaus 单源存疑 Aura skracająca cooldowny, mało popularna; oryginał pochodzi z jednego źródła i jest niepewny. | Rudeus Greyrat Mushoku Tensei | niepodana | support (redukcja cooldownów) | A | losowanie |
| Rizzuto (Sage) 单源存疑 Stabilny DPS w środkowej fazie gry, jednak jego pozycja na różnych listach waha się między S a B; oryginał niepotwierdzone. | Naruto w trybie Sage Mode / Jiraiya? Naruto | niepodana | DPS środkowego etapu | S~B | losowanie |
| Big Beard 单源存疑 Na początku gry sprawdza się jako hybrydowy tank/DPS, lecz w późnej grze zostaje przyćmiony przez wyspecjalizowane jednostki; oryginał wywnioskowany z nazwy, jedno źródło. | Whitebeard One Piece | niepodana | wczesny tank / DPS | B | losowanie |
| Puppeteer (Transcendent) 单源存疑 Jedna z najnowszych jednostek, opisywana jako „osłabiona Gometa”, plasuje się na granicy SS/S; oryginał to czysta spekulacja, nie traktuj tego jak pewnik. | Aizen? (niepewne, możliwe też że kukiełkarz) Bleach? (niepotwierdzone) | niepodana | lecący tank / DPS | SS~S | Katakara Bridge Challenge (materiały ewolucji z trybu Hard) |
| Mamosa 单源存疑 Uzdrowiciel przydatny na początku gry, traci na wartości wraz ze wzrostem obrażeń wrogów; oryginał to spekulacja społeczności. | Mimosa? (niepewne) Black Clover? (niepotwierdzone) | niepodana | uzdrowiciel | B | losowanie |
| Tranks 社区共识 Przejściowy DPS na początku gry, odpada w późnej fazie. | Trunks Dragon Ball | niepodana | wczesny DPS wypełniający skład | C | losowanie |
| Choi 单源存疑 Niskopoziomowa jednostka wypełniająca skład; brak informacji o oryginale. | nieznany nieznane | niepodana | DPS wypełniający skład | C | losowanie |
| Zaro 单源存疑 Niskopoziomowa jednostka wypełniająca skład; brak informacji o oryginale. | nieznany nieznane | niepodana | DPS wypełniający skład | C | losowanie |
| Shin 单源存疑 Wymieniana jako tymczasowa jednostka startowa, szybko zostaje zastąpiona. | nieznany nieznane | niepodana | startowa / wypełniająca skład | D | darmowa na początku gry / losowanie |
| Igras 单源存疑 Startowa jednostka wypełniająca skład; brak informacji o oryginale. | nieznany nieznane | niepodana | startowa / wypełniająca skład | D | darmowa na początku gry / losowanie |
Brak pasujących jednostek
Wyjaśnienie konwencji nazewnictwa
Niemal wszystkie nazwy jednostek w Anime Squadron to celowo zniekształcone wersje imion znanych bohaterów anime, deweloperzy świadomie unikają oryginalnych nazw, żeby ominąć kwestie praw autorskich. Dlatego tę samą jednostkę różne poradniki mogą zapisywać na dwa sposoby: nazwa z gry (Gometa, Goki, Vegata, Shinks, Madora, Shanron, Karashi) lub oryginał przywrócony przez fanów (Gogeta, Goku, Vegeta, Shanks, Madara, Shenron, Kakashi). Obie formy odnoszą się do tej samej jednostki, jeśli widzisz rozbieżność, to nie są to dwie różne postacie.
Kilka przykładów: Gometa = Gogeta (fuzja Goku i Vegety); Woo (Shadow) = Sung Jin-Woo z Solo Leveling; Madora = Madara Uchiha z Naruto; Shinks = Shanks z One Piece. Na tej stronie stosujemy konsekwentnie angielskie nazwy z gry, podając oryginały w nawiasach, by łatwo powiązać je z grą podczas czytania poradnika. Pamiętaj też: oryginały takich jednostek jak Puppeteer, Rizzuto czy Mamosa wciąż są spekulacją społeczności, brak oficjalnego potwierdzenia, a strona ta odpowiednio je oznacza.
Jak zdobywać jednostki
Jednostki zdobywamy zasadniczo na dwa sposoby: wydając Gems na losowania lub odblokowując je przez postęp w grze. Nowi gracze otrzymają większość jednostek z losowań, jednak kilka najsilniejszych w ogóle nie jest dostępnych w puli, wymagają ukończenia fabuły, Raidów, misji Squadron lub grindowania Battle Passa. Znajomość tych różnych źródeł pozwoli uniknąć wielu błędów.
- Basic Banner:dostępny od razu po rozpoczęciu gry; wyróŻniona jednostka zmienia się co godzinę, to główne miejsce wydawania Gems.
- Selection Banner:odblokowywany na poziomie 10 konta; pozwala zablokować jeden Mythic i robić ukierunkowane losowania, cel można zmieniać co 24 godziny, co czyni go najefektywniejszą metodą celowego losowania.
- Odblokowanie przez postęp (nie z losowania):Madora pochodzi z Ninja Village Squadron Act 4, Shanron z GT City Raid Act 4, Puppeteer z Katakara Bridge Challenge, Shield Hero z Battle Passa, a Gometa jest dostępna wyłącznie przez ewolucję. Tych potężnych jednostek nie wylosujesz, szczegóły w sekcji tryby gry.
- Pity:Secret z Bannera są skrajnie rzadkie, na przykład dla Woo (Shadow) próg pity wynosi podobno około 20 000 losowań; różne źródła podają sprzeczne dane dotyczące dokładnych szans, dlatego zawsze sprawdzaj ekran Bannera w grze, szczegóły mechaniki w sekcji mechaniki.
Wprowadzenie do ewolucji
Ewolucja (Evolution) to kluczowy system pozwalający znacząco wzmocnić jednostkę, opiera się na trzech elementach: formach Full Power, linii questów Fusion Quest oraz materiałach takich jak Primal Cores, do tego wymagane są duże ilości Gold. Flagowym przykładem jest Gometa (SSJ4): najpierw należy ewoluować Goki do formy SSJ4 Full Power, przejść linię questów Primal Fusion i zebrać Primal Cores, dopiero wtedy możliwa jest fuzja; materiały wypadają głównie z fabuły i Raidów. Ważna kolejność działań: najpierw ustal cechy, potem ewoluuj, według relacji graczy ewolucja wpływa na pity i postęp cech, a odwrotna kolejność skutkuje marnowaniem Trait Shards. Pełny przebieg ewolucji, fuzji i pozyskiwania Primal Cores znajdziesz w sekcji mechaniki.